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"애니메이션 분석" 검색결과 161-180 / 10,617건

  • 한글파일 애니메이션 `썸머워즈`의 장면과 대사를 통한 인물/`러브머신`/메시지 분석
    여러분이 분석해내는 "러브머신"이라는 이름의 의미와 러브머신의 "상징성"은 무엇인지를 영화 속의 "장면과 대사"를 통해 제시하시오. ... 애니메이션 중간에 나츠키 할머니께서 남기신 유언장을 보게 되면 “와비스케가 돌아오면 분명 배가 고플테니 우리 밭의 포도와 채소와 배를 마음껏 먹게 하거라.”
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 한글파일 [애니매이션] 애니매이션 -마리이야기- 분석
    준 영향 4 장 - 캐릭터 분석 ① 배경적 요소와 문제점 ② 등장캐릭터의 성격과 표현 ③ 외국 캐릭터와의 비교 5 장 - 미장센 분석 6 장 - ‘블루시걸’과의 비교 분석 ① 작품배경 ... 추억속의 아름다운 기억을 강조하기 위하여 한 폭의 수채화 같은 배경과 테두리선을 없앤 인물들 등 촬영과 채색 등을 다양한 방면에서 시도 해 보았다. 4 장 - 캐릭터 분석 1) 배경적 ... "우산" 제작, 인디포럼97 상영, 애니메이션 제작, 부천판타스틱 영화제 초청상영 (넋, 우산), 동아LG 애니메이션 페스티벌 초청상영 (우산), 애니메이션 "낫" 제작, 애니메이션
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.13
  • 한글파일 [애니메이션] 미야자키 하야오와 작품 분석
    그리고 미야자키 하야오와 타카하타 이사오의 양 감독체제를 구성하여 극장용 위주로 에니메이션을 만들어 가게 된다. ... 당시 미야자키라는 이름은 그다지 유명하지도 않았고 도쿠마서점은 에니메이션에 대해서 어떠한 노하우도, 작업할 스튜디오도 없었다. ... 스튜디오 지브리는 "작품 제일주의만이 우리의 살길이다"라는 미야자키의 구호아래 좋은 작품 만들기에 힘쓰고 있다. 3) 미야자키 하야오의 작품 분석 (1) 천공의 성 라퓨타 (1986
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.31
  • 한글파일 문화 컨텐츠와 스토링텔링 전략 - 빨간머리이야기 영화 애니매이션 영화 분석
    애니메이션 ‘ 빨간모자의 진실’ 케?揚 배달하는 빨간모자와 시골 그리고 할머니. 이 애니메이션은 과거에 익히 알고 있던 동화속의 특징적인 것들을 그대로 차용하고 있다. ... 이 레포트에서는 ‘빨간모자’ 라는 평범한 소녀가 각각의 컨텐츠에서 어떻게 구현되고 있는지 또 이 이야기가 어떻게 변화하였는지 상세하게 분석하려고 한다. 1. ... 이 애니메이션에서 자신이 범임이 아님임을 진술하는 용의자들에게는 나름대로의 ‘사정’이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.03
  • 파일확장자 [애니메이션]공각기동대 작품분석
    반다이 비주얼-그 이름에서 짐작할 수 있듯 건담의 프라모델로 유명한 완구업체 반다이사의 자회사(子會社)입니다. 그간 반다이 비주얼이 후원해온 작품들의 목록을 한번 훑어보기만 해도, 왜 반다이 비주얼이 다음 시대를 이끌어 갈 새로운 동력원으로 주목받는지를 잘 알 수 있습..
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.05
  • 한글파일 [동화][독자][그림형제민담집][방정환][애니메이션]동화의 문장, 동화의 성차별의식, 동화의 재생신화, 동화의 독자, 동화와 그림형제민담집, 동화와 방정환,동화와 애니메이션 분석
    동화의 문장, 동화의 성차별의식, 동화의 재생신화, 동화의 독자, 동화와 그림형제민담집, 동화와 방정환, 동화와 애니메이션 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 동화의 문장 Ⅲ. ... 동화와 애니메이션 참고문헌 Ⅰ. 개요 우리는 동화를 왜 해석하는가? 그것이 현재의 우리의 삶에 어떤 방향으로든 영향을 미치고 있다고 생각하기 때문이다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 한글파일 [영상과 애니메이션] 영상과 애니메이션의 비교분석
    주 제 : 영상과 애니메이션의 비교분석 1. 영상이란 무엇인가 ? ... 애니매이션이란 무엇인가 ? (1) 애니매이션의 정의 anima-n혼,정신,영혼,생명 animate-vt생명을 불어넣다. ... animated film-n동화 에니메이션 에니메이션은 움직이는 그림이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.24
  • 한글파일 [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    국내외 만화산업의 발전 (1) 영화와 드라마 사례 분석 (2) One Source Multi Use 사례 - 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석 - 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 ... 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 ) 2. 일본의 만화산업 현황 3. ... 반응을 얻으며 애니메이션방송이 시작됐다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 파워포인트파일 [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 ) 2. 일본의 만화산업 현황 3. ... 국내외 만화산업의 발전 (One Source Multi Use 사례) - 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석 - 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨 ... 시작 -만화와 애니메이션, 상품화 등을 효과적으로 순서에 따라 빠르게 프로듀스 2.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 한글파일 [애니메이션산업][만화산업]애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석
    애니메이션산업(만화산업)의 정의, 역사, 특성과 애니메이션산업(만화산업)의 현실 및 애니메이션산업(만화산업)의 문제점, 편견 그리고 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안 분석 ... 일본 애니메이션의 침략을 막기위해 민족감정에 대한 호소나 애국심에 대한 기대는 너무나 순진한 생각일 뿐이다. 구체적 상황에 대한 구체적 분석이 필요한 때이다. Ⅷ. ... 애니메이션(만화)의 정의 Anima 라는 단어에서 파생된 Animation은 혼, 생명이라는 의미에서 혼과 생명을 불어넣다는 뜻을 가지게 되었다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.16
  • 파워포인트파일 [영화 및 애니메이션 산업 분석] 국내영화애니메이션산업분석
    Domestic Animation Industry (2) Investment Side : 기업 투자 기업 투자 애니메이션의 산업 특성상 다른 분야에 비해 전문적인 영역으로 인하여 극장용 ... Domestic Animation Industry (1) Overview of Domestic Animation Industry (2) Investment Side (3) Production ... 2004. 4. 28 Domestic Film Animation Industry Analysis #1 Contents 1.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • 한글파일 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계 - 문화콘텐츠산업에서의 캐릭터 유형 분석 (1) 애니메이션 캐릭터(animation character) (2) 게임 캐릭터(game character ... 셋째, 애니메이션에서는 현실에서 보기 어려운 색채를 확대하여 보여줄 수 있는 특징을 갖고 있다. 단순하며 초점이 맞추어진 색채구성이 애니메이션을 이끌어 간다. ... 애니메이션 캐릭터의 기능 - 애니메이션 캐릭터의 순기능, 역기능 ( 교육, 정서, 오락, 문화적 기능) 5. 사례연구 - 각 지역축제( 홍길동, 이순신, 심청등), 뽀로로 6.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 한글파일 일본의 지브리 애니매이션의 흥행요인분석과 우리나라 애니매이션의 현시점과 앞으로의 방향모색
    일본의 지브리 애니매이션의 흥행요인분석과 우리나라 애니매이션의 현시점과 앞으로의 방향모색 【주 제】 일본 애니메이션의 대표격인 지브리의 흥행요인분석을 중심으로, 일본 애니메이션의 특성과 ... 한국 애니메이션을 비교 분석. ... 분석 미학적 분석 / 주제의 일반성 / 보편성 / 가족사랑 / 고전과 신화를 바탕으로 한 상상력이 일본 애니메이션의 특성이라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 한글파일 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시
    우리나라 애니메이션 시장 분석 1) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 규모 2) 우리나라 애니메이션 캐릭터 산업의 수출입 규모 3) 거시적 환경 변화 ? ... 뽀로로의 성공 요인 - 국내외 애니메이션 시장 분석을 통한 전략 분석 및 향후 대응 전략 제시 - 목 차 - 0. 들어가며 1. 뽀로로 소개 2. 뽀로로 캐릭터 설명 3. ... 전략 분석 1) SWOT 분석 (1) Strength EBS 방송 당시 평균 시청률을 웃도는 5%를 기록하였고, 2008년 애니메이션 시상식에서 대상을 차지했다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 한글파일 [디지털애니메이션] 마리이야기 분석
    앙시 국제 애니메이션 영화제 경쟁부문에 오르는 성과로 국내는 높은 단편 애니메이션 연출로 철학적 깊이와 작가적 역량을 인정받고 있는 국내 애니메이션계의 대표 주자로 손꼽힌다. ... 다른 차이점으로는 는 일반적인 제작 과정을 거친 애니메이션 이지만 는 컴퓨터 그래픽을 이용한 애니메이션이다. ... 가 탄생하기까지 1) 출발 98년 단편 애니메이션 로 세계적 권위의 앙시 애니메이션 페스티발 경쟁부문에 진출한 이성강 감독.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.21
  • 워드파일 영화(애니메이션) 정리분석 모음(영화감상문)-컨저링, 몬스터대학교, 침묵의목격자, 뇌남
    영화(애니메이션) 정리분석 모음 목차 1. 영화 "뇌남" (부천국제판타스틱영화제) 2. 영화 "컨저링" (Conjuring) - 제임스 완 감독 작품 3. ... 영화(애니메이션) "몬스터 대학교 (Monster University)" 4. ... 영화(애니메이션) "몬스터 대학교 (Monster University)" 1) 논쟁점: 타고난 재능이 없지만 간절히 이루고 싶은 꿈이 있다면 어떻게 해야 하는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.03 | 수정일 2015.12.22
  • 한글파일 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    이렇게 일본 에니매이션의 역사는 흘러갔습니다. ... -> 모모타로의 바다 독수리 , 식물 생리 생식이장 , 문어의 뼈 등이 있습니다. -1921년 기타야마 세이타로가 일본 최초의 에니메이션 전문 스튜디오인 ‘영화 제작소’를 설립 - ... 경의적으로 상영된 작품.. 11/04 동경판타스틱영화제-퍼팩트블루- 매드하우스작 / 콘감독 :부천판타스틱영화제출품작. 10년 만의 히트작 과 로 세계를 향한 도약대에 서 이쓴 일본에니메이션
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • 한글파일 [애니메이션] 미야자키 하야오 [작가분석]
    서론 세계적으로 추앙 받고 있는 미야자키 하야오(宮崎 駿)라는 애니메이션 감독의 작품과 작가관의 분석을 통해 우리 애니메이션의 미래를 생각하고자 한다. 1990년대 후반에 들어 애니메이션에 ... 미야자키는 그 명성만큼 그가 걸어온 애니메이션 제작에의 길에서 누구보다 뚜렷한 개성을 보여준 애니메이션 작가였다. ... 일본 애니메이션의 역사에 있어서 1980년대를 기점으로 두각을 드러내는 그는, 그후 일본 애니메이션 계를 이끌어오는 초석과 같은 역할을 한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 워드파일 [영문] 공각기동대 Innocence 애니메이션 기법 분석 2D, 3D합성,
    Introduction Traditional Animation Traditional animation films refer to paper/ cell motion animation ... animation. 1. ... The hybrid Animation Film- ‘ Innocence ‘ 2D animations’ influences and development in contemporary digital
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 한글파일 애니메이션 속의 신화적 상상력 - 세일러문 분석
    손기정, 『신화적 상상력과 문화』 그릭스비 마리(2000), 의 문화산업적 분석 Sailormoon: Manga (comics) and anime (cartoon) superheroine ... 만화와 애니메이션을 넘어 뮤지컬, 영화, 드라마로 만들어졌고, 베스트셀러 비디오, CD 그리고 게임 버전도 역시 나왔다.) ... 즉 하나의 애니메이션이 만들어지기까지 많은 신화적 상상력이 영향을 미친 것이다. 현대 사회에서 문화 상품의 가치는 갈수록 커지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.13
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