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"넥슨아레나" 검색결과 1-16 / 16건

  • 파워포인트파일 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    아레나’를 개관 귀여운 캐릭터 , 간단한 조작 , 전체이용가 박진감w} ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅 기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료 국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 ... id=NEXON+Company 소셜베이커 http://www.socialbakers.com / NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅 기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 워드파일 국내 게임산업 시장
    그래서 최근 ‘버석 NFT 블록체인’, ‘세탄 아레나’, ‘무한돌파삼국지 리버스’ 등 P2E 게임이 계속해서 나올 수 있었던 것이다. ... 국내 1위의 넥슨사도 적극적으로 블록체인 게임에 다가서지 않고 있다. 3차원 가상공간인 메타버스에 대해 넥슨 대표인 오웬 마호니는 ‘기업들이 메타버스에 생각 없이 돈을 쏟아 붓는다’ ... 고 지적하는 것을 보아, 넥슨은 아직까지 블록체인 게임에 부정적인 것 같다는 평가다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 한글파일 e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    아니라 야동 같거든요" 서든어택 논란 캐릭터 삭제」, YTN, 2016.07.15.http://www.ytn.co.kr/_ln/0103_*************31812 최동훈, 「넥슨은 ... 올해 아시안게임에서 e스포츠로 치러지는 종목은 '리그 오브 레전드' '아레나17063700 손해용, 「여성 게임 이용자 늘어나니…게임 관련 산업 '잘나가네'」, 중앙일보, 2018.03.18
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 파워포인트파일 스포츠 산업론(e스포츠와 넥슨)
    사용자 재미 커뮤니케이션 넥슨 04 NEXON 넥슨 04 피파온라인 04 ᷃ ᷃ ᷃ 박지성 , 박문성이 직접 참가하는 이벤트 경기 진행 수천 명의 관람객 아프리카 TV ... 628 회의 경기 18 만 명 관객 자사게임 외 다양한 게임 진행 넥슨 04 넥슨 아레나 ᷃ ᷃ ᷃ 투자 활성화 , 즐길 거리 제공 3 년간 79 개의 대회 628 회의 ... 와 연계한 아마추어 리그 - E-sports 에서 입지 피파온라인 넥슨 04 카트라이더 04 넥슨 아레나 ᷃ ᷃ ᷃ 투자 활성화 , 즐길 거리 제공 3 년간 79 개의 대회
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.20 | 수정일 2018.12.26
  • 한글파일 넥슨의 경영전략과 향후전망
    바탕으로 넥슨 아레나 현장중계는 물론 수준 높은 콘텐츠를 제작해 다양한 채널에서 유통할 계획을 밝혔다. ... 또한 같은해, 넥슨 아레나의 개관식에서 ‘한국 e 스포츠 활성화를 위한 삼자간의 전략적 업무협약을 체결했다. ... 넥슨 아레나는 서울 서초구에 자리잡은 약 509평 규모의 E 스포츠 전용경기장으로 역동적이고 실감나는 현장 중계에 최적화된 구조를 지녔으며, 넥슨의 사업 다각화 전략의 일환으로 평가받고
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 한글파일 2016 지스타 보고서
    넥슨이 공개한 게임만 35종으로 역대 최다 넥슨은 '진삼국무쌍'의 IP를 활용한 모바일 액션 RPG(역할수행게임), '던전앤파이터'의 IP를 활용한 '던전앤파이터: 혼', '트리오브세이비어'를 ... 또한 전 세계적으로 유명한 '스타워즈'의 IP를 활용한 '스타워즈: 포스 아레나'와 엔씨소프트의 MMORPG 게임 '리니지2'를 모바일용으로 만든 '리니지2 레볼루션'을 선보였다. ... 현장에서는 게임 전반을 자유롭게 체험해 볼 수 있으며, 다수가 참여하는 대규모 전투 '요새전' 이벤트도 진행되고 있다. 400부스로 최대 규모를 자랑하는 넥슨은 모바일과 PC온라인에서
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 한글파일 특성화고등학교 면접시 포트폴리오 자료
    넥슨 아레나’는 게임을 문화 콘텐츠뿐만 아니라 대중적으로 즐기는 스포츠 종목의 하나로서 그 가치를 높여나갈 계획입니다. ▶ 넥슨의 다양한 활동 넥슨은 게임 벤처 발굴 및 지원 사업에도 ... 그 동안의 결실을 사회에 환원하고자 2010년 11월 ‘넥슨핸즈(NEXON HANDS)’를 론칭하고 사회와 상생할 수 있는 새롭고 다양한 사회공헌 활동을 펼쳐가고 있습니다. 2016년 ... 넥슨은 2002년 넥슨 일본법인, 2005년 넥슨 아메리카, 2007년 넥슨 유럽을 세우는 한편 2011년 12월 도쿄증권거래나’를 개관하고, 다양한 게임의 리그를 진행하고 있습니다
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 한글파일 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    진행하는 eSports 게임은 아시아 지역이 가장 열정적으로 선도하고 있으며 이번 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임에서 시범 종목으로 중국 텐센트가 개발한 모바일 온라인 배틀 아레나 ... 3개 게임사에 아이템 확률, 획득 기간 허위 정보 표시를 이유로 과태료 총 2,550만 원, 과징금 총 9억 8,400만 원 부과 - 과태료 혹은 과징금 부과 대상이 된 게임사는 ‘넥슨 ... 있어서 거짓·과장 및 기만적 방법을 통해 소비자를 유인하는 행위가 있는지 지속적으로 감시하고, 위법사항을 적발하면 엄정하게 조치할 계획 발표 - 이에 대해 가장 큰 과징금이 부과된 ‘넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 e스포츠 실태조사
    이용 경험이 있는 경기장 중 비율이 가장 높게 나타난 곳은 ‘강남 넥슨아레나’였으며 48.9%의 비율을 차지하였음 - 다음으로는 ‘상암 e스포츠 스타디움’(32.3%), ‘용산 e스포츠 ... 파악과 더불어 입장권 가격 상승시의 허용 범위 및 e스포츠 관련 상품 구매 의향 등 적극적 소비자로써의 역할 수행 의향을 확인하고자 하였음 - 이를 위해 OGN e스타디움 및 강남 넥슨아레나
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 한글파일 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    엔씨소프트는 북미시장과 유럽시장 공략을 위해 아레나 넷을 인수하여 보다 안정된 형태로 해외에 진출하였고, '길드워'는 안정된 구조에서 해외수출용 게임을 제작판매하고, 게임하이와 예당온라인은 ... 게임의 다양화를 이룬 한국 온라인 게임은 국내시장의 성공을 바탕으로 세계 제1의 기술력과 노하우를 갖춘 온라인 게임 강국으로 등극하고 이를 기반으로 세계진출을 시도하였다. 1998년 넥슨이 ... 넥슨은 자사의 게임인 '크레이지 아케이드'를 텐센트가 '큐큐탕'이라는 이름으로 표절했다는 의혹을 제기하고 한화 6,000만원의 배상을 요구하기도 했고, '오디션'은 나인유의 '슈퍼댄스'로
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 한글파일 넥슨 면접 대비 자료
    퍼블리싱 콘텐츠’인 윈드플레이의 ‘삼검호’ 및 기존 브랜드 가치가 높은 ‘스트리트파이터 IV 아레나’등시장에 관련해서 전략은 두 가지 기준을 가지고 개발하는데 ‘단순한 전략’으로 ... 넥슨, NC 합격자의 “게임업계 면접 공부 자료” 1장 게임 산업 시장 분석 및 넥슨 퍼블리싱 관련 기사 모음 : 업계 동향, 전망 등 분석 #1 국내 게임 시장 동향 ~ 넥슨은 중심으로 ... ○기사1 : 넥슨XP - 북미ㆍ유럽지역의 부분 유료화 R&D 북미ㆍ유럽 지역 퍼블리싱은 기존 넥슨 아메리카, 넥슨 유럽 이 맡는다.
    자기소개서 | 12페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.03.01 | 수정일 2018.02.19
  • 한글파일 NC소프트 기업분석
    롤 올스타전이 열린 파리의 르 제니스 아레나. 사진 제공=라이엇게임즈 ②. 게임산업의 입지 및 시각의 변화 - 과거에는 게임은 단지 아이들이나 하는 유치한 오락에 불과했다. ... 최대주주가 다른 게임업체 2012년 6월8일 NC소프트는 넥슨에 주식 14.7%를 매각하면서 넥슨이 nc소프트의 최대주주가 되었다. ... 넥슨 14.7% 김택진(NC대표) 9.9% ②.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.18
  • 파워포인트파일 [글로벌경영]NC_Soft
    일본 미국 PC 방 사업 초고속인터넷 합작 회사 일본 시장 성향 소비자 선호도 차이 기술적 / 문화적 차이 진출이유 실패이유 돌파구 대만 시장의 포화 ‘ 샤이닝로어 ’ 인수 ‘ 아레나 ... 3,308 2004 7,349 2,932 3,002 1,423 3,300 2005 9,186 3,811 4,195 1,384 3,465 국내 온라인 게임 시장 현황 주요 경쟁 게임 업체 넥슨
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 한글파일 '한중 FTA에 대하여'-한중 FTA의 득과 실, 한중 FTA의 수혜주, 한중 FTA의 의미, 한중 FTA의 향후 과제
    , 네오위즈게임즈, 네오위즈홀딩스, 컴투스, 게임빌, 아프리카TV, 엔씨소프트, 네오아레나, 조이시티, 조이맥스, 액토즈소프트, 위메이드, 엠게임, 소프트맥스, 웹젠, CJ E&M, ... , 평화정공, 화신, 티피씨글로벌, 씨티엘, 한일이화, 대우부품, 대유신소재, 대유에이텍, 유성기업, 덕양산업, 상신브레이크, 지엠비코리아, 우수AMS, 우리산업, 동양기전 게임 넥슨지티
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 한글파일 [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    이같은 노력에 따라 넥슨은 정부로부터 클린 세이프 사이트로 잇따라 공인받은 바 있다. 또한 넥슨은 수익 모형에 있어서도 혁신적인 모델을 제시하고 있다. ... 아레나 넷은 세계적으로 유명한 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 및 동 게임 배틀넷 개발팀들로 구성된 미국의 게임업체로 현재 온라인게임 개발을 진행 중으로 알려져 있다. ... 아레나 넷 인수의 의미는 2001년 울티마 온라인 의 개발자인 게리엇을 영입한 이후 또 다시 세계적인 흥행 게임을 개발한 유능한 게임개발자들을 확보함으로써 본격적인 글로벌 게임업체로의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 한글파일 [뉴미디어]중국 온라인 게임의 한류 열풍
    전형적인 멀티플레이 게임인 퀘이크 III 아레나와 델타 포스(Delta Force)는 중국에서도 대단한 인기를 끌고 있다. ... 발전방향에 대한 우리의 생각 국내 온라인 게임 해외시장 공략 -‘리니지’의 (주)엔씨소프트·‘바람의 나라’의 (주)넥슨, 미국 등지에 현지법인 설립- ‘리니지’ ‘바람의 나라’ 등 ... 현재 온라인 게임의 세계시 장 규모는 4천억 원으로 추산되고 있으며 내년에는 8천억 원으로 두 배로 증가할 것이라는 게 업계의 예상이다 온라인 게임 ‘바람의 나라’로 유명한 (주)넥슨
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.04
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