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"글로벌 방송산업" 검색결과 101-120 / 8,194건

  • 워드파일 방송 드라마 산업 개요
    방송영상물 제작업을 영위하는 업체는 631개사다. 글로벌하게 OTT가 2천개가 넘는다. 플랫폼간 경쟁이 영원할 수 있다. 콘텐츠가 차별화 포인트가 될 수 있다. ... 방송 드라마 산업 개요 1. 시장 2017년 방송영상독립제작사의 매출액은 1조 5314억원이다. 기타 매출이 5,886억이고, 실제 프로그램 제작 매출이 9,428억원이다. ... 방송 영상 산업의 장르를 말하면, 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션, 오락, 음악, 교양, 교육, 보도, 스포츠, 기타 등이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 워드파일 본인이 경험한 OTT 및 플랫폼 서비스에 대한 사례를 기반으로 본인이 회사에서 플랫폼비즈니스
    과목: 마케팅커뮤니케이션 주제: 본인이 경험한 OTT 및 플랫폼 서비스에 대한 사례를 기반으로 본인이 회사에서 플랫폼비즈니스(혹은 OTT 산업)의 담당자가 되었다고 가정하고 담당업무를 ... , 방송문화연구, 2015 ... 참고문헌 김대한/박남기, OTT 서비스 이용자의 이용 동기가 이용만족과 지속사용의사에 미치는 영향, 한국방송학회, 2016 권만우/이상호, 방송의 보완적 서비스인가 파괴적 혁신인가?
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 국내 기업중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    산업 내외적인 경쟁력을 높이기 위해 투트랙 전략을 구현하고 있는데, 글로벌전략과 미디어 커머스 전략을 구현하고 있다. ... 이를 위해 현지 문화산업에 대한 투자와 협력을 강화해 나가게 되었다. 2019년 부터는 OTT(over the top media service, 인터넷을 통한 방송 프로그램서비스)에 ... 글로벌전략은 설국열차와 같이 해외 유명 배우를 섭외하여 기획하였으며 결국 해외에서 더 많은 수익을 거두어 드릴 수 있게 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 한글파일 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    정부의 이러한 정책은 앞으로 콘텐츠 산업을 적극적으로 육성하겠다는 정부의 의지를 보여주는 것이라고 할 수 있다. 그렇다면 정부는 왜 콘텐츠 산업 육성을 지원하려는 것일까? ... 서론 2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표했다. ... 스튜디오드래곤은 M&A와 검증된 작가 등의 인력충원을 통해 지상파 방송에서 볼 수 없었던 차별화된 콘텐츠 선보였고, 결과적으로 한국은 물론 중국, 일본, 대만, 홍콩, 미국 등 해외
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 한글파일 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망 글로벌 e스포츠 관련 산업에서의 주 수익은 스폰서이다. ... 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망 5. ... 국내 e스포츠 시장에서 가장 많은 매출을 차지하는 부분은 방송사 매출이다. 방송 및 중계를 통한 매출 비율은 전체 e스포츠 매출의 45%이상을 차지한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 워드파일 광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.
    광고 산업 자체는 낮은 성장률을 보이는 저성장 산업이기 때문에 기업이 광고 매출을 높이기 위해서는 방송, 인쇄, OOH시장보다 디지털 광고 시장을 타겟으로 하는 것이 필요하다. ... 방송 및 인쇄 광고 시장은 전년 대비 8.5%가 감소하였다. ... 이를 프로그래매틱 광고라고 한다. - 국내 광고산업의 현황 2020년 국내 전체 광고비는 2019년에 비해 0.8%가 감소하였는데 방송, 인쇄, OOH(옥외, 극장, 교통광고)분야는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.21
  • 한글파일 미디어 ) 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 할인자료
    시대가 제공하는 초연결성으로 컨텐츠 소비는 국경을 무시하고 컨텐츠 소비의 글로벌화가 예상되고 있습니다. 4차 산업혁명 시대의 방송은 위와 같은 고객의 Needs를 만족시켜야 할 것이라는 ... 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할 2. ... 기획형 유튜브 예능의 등장과 컨텐츠 지형 변화 1. 4차 산업혁명에서 방송의 역할1 4차 산업혁명을 전통적인 방송 형식과 직접 연결하여 논의하는 것이 불필요해 보일수도 있겠습니다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.09
  • 한글파일 롱테일 법칙의 사례
    이런 1인 미디어는 지상파 방송국 프로그램에도 영향을 주었다. ... 유료 가입자 1억6500만명 등 총 3억 6500만명이 이용하고 있는 명실상부 '글로벌 1위' 스트리밍 서비스다. ... 롱테일법칙의 사례 문화콘텐츠 산업은 기본적으로 리스크가 큰 만큼 성공 했을 때 수익 역시 큰 산업적 특성을 지니고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 한글파일 [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    전문교육으로 방송 융합형 인재 양성 - 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양 - 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축 - 글로벌 미디어 산업을 무대로 ... 또한 국내 미디어 콘텐츠 산업의 질적·양적인 성장을 지원함으로서 청년 콘텐츠 창작자와 미디어 콘텐츠 기업의 글로벌 진출에 기여 ② 교육목적 - 디지털 미디어 시대가 필요로 하는 수준의 ... 글로벌 미디어 사업을 목표로 한 실무자 양성의 기초 과정이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2022.10.06
  • 한글파일 일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    한류 스타들은 국경을 넘어 글로벌 팬덤을 형성하고 있다. ... 본론 1) BTS의 제3차 한류열풍 2) 한일관계의 해법 3) 일본방송 3차 한류붐 3. 결론 4. 참고문헌 1. ... 일본 정부는 문화 산업 간 협력을 강화하고 있으며, 미디어는 이러한 노력을 보도함으로써 양국 간의 관계를 좋게하는 데 기여한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 한글파일 ATL의 정체와 감소가 앞으로 계속될 것인가에 대하여 구체적 논거를 들어 기술하시오
    아홉째, 글로벌 경기 침체 장기화로 세계 경제성장률이 둔화되면서 제조업 분야에서의 수출 부진이 심화되었기 때문이다. ... 이러한 현상은 광고산업 성장률에서도 나타난다. ... 따라서 ATL 중심의 광고 산업 구조 속에서 최근 몇 년간 디지털 광고로의 전환이 빠르게 이루어지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 파일확장자 넷플릭스 기업보고서 (SWOT, 경쟁사, 해외 및 한국 진출 등)
    1) 기업 선정 이유많은 글로벌 기업 중 넷플릭스로 선정한 이유는 4차 산업 시대라고 불리우는 현 시점에 어울리는 기업을 조사하고 싶었기 때문이다. ... 우리나라에서도 이제는 흔히 볼 수 있는 유료 방송 케이블 시청자가 가입을 해지하고 새로운 플랫폼으로 이동하는 현상인 코드커팅을 주도한 회사가 바로 넷플릭스이다. ... 단순히 혁신적인 제품의 해외 진출, 마케팅이 아닌 서비스산업의 해외 진출의 현황을 파악하고 싶었으며 지금까지 많은 예시로 만났던 이미 일상 속에 많이 스며든 구글, 마이크로 소프트는
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 한글파일 Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    이와 같은 OTT 산업의 성장은 국내 미디어 산업 생태계의 판도를 바꾸어 놓았다. ... 편성표에 따른 실시간방송과 퀵VOD를 제공하며 방송사의 라이브러리를 제공받는 방식으로 콘텐츠의 풀(pool)을 넓히고 있다. ... 특히 국내에서 초기 OTT 산업의 성장을 주도하며 현재 OTT 산업 시장에서 막강한 시장 지배력을 행사하고 있는 것은 국내 사업자가 아니라, 해외 OTT 사업자이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 한글파일 CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    레이블 체제는 각 레이블들이 음악 산업의 본질인 제작에 집중할 수 있도록 기업에서 투자-유통-마케팅-글로벌 네트워크 등 전반적인 사업 인프라를 지원함으로써국내음악장르의다양화와글로벌경쟁력확보를기대할수있게된다 ... CJ E&M 경영전략 분석 CJ E&M은 방송사업을 하면서 M.net채널을 통해 음악방송채널을 보유하고 1997년 CJ엔터테인먼트 내에 음반 사업부를 신설하는 등 내부적으로 음악관련 ... 그리고 글로벌 시장을 선도하는 국내 최대 음악사업자인 CJ E&M.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 한글파일 국제경영_마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    기존 일본 내수산업 중심의 경영전략을 적극 수정하고 신사업에 투자함으로써 글로벌 경영에 성공할 수 있었다. ... 오디오·카 오디오 등 오디오 장비, 디지털카메라·캠코더 등 영상장비, 다리미·냉장고·에어컨·비데 등 가전제품, 발마사지·안마의자·혈압모니터·프로젝터·CCTV 등 건강용품, 스캐너 등 방송 ... 필립스와의 제휴는 일본의 전자산업 발전에 크게 기여했다. 1953년, 새로운 중앙 연구소가 설립되었다. 마쓰시타전기는 여기서부터 본격적인 기술혁신을 시작했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 한글파일 국내 광고 산업 구성요소인 기본기관, 조성기관 규제기관에 대하여 서술하시오
    두 번째로는 국내 방송광고의 규제는 1960년대 자율 규제로 출발했고 1980년에 언론 기본법에 근거해 설치된 방송위원회 방송 심의위원회가 광고를 사후적으로 규제하기 시작한 것이다. ... 올해 성장률이 약 1%대로 둔화된다면 외환위기 직후 1998년, 글로벌 금융위기 이후 2009년, 코로나19가 발생한 2020년을 제외하고 가장 낮은 성장률로 기록되는 해라고 하니 ... 이들 간 관계에서 한국방송광고공사는 광고의 판매를 대행하는 역할만을 수행하고 있는 것이다. 각 기관들 간 거래 관계는 다음과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 파워포인트파일 광고론 - 광고의 역사(한국광고, 외국광고)
    ~1910 년 ) 태동 기 (1910 년 ~1945 년 ) 성 장 기 (1946 년 ~1996 년 ) 격 동 기 (1997 년 ~ 현재 ) 성장 1 기 한국일보의 공헌 민간 상업방송 ... 뉴미디어의 시대 새로운 역량 강화 과학성 강조의 가속화 표적시장 접근의 용이 광고 표현의 다양화 글로벌 광고대행사 합병화 인터넷 광고 Q A Thank you. ... 제 1 차 세계대전 서구 광고의 역사 02 1960 년 대 1970 년 대 1980 년 대 1990 년 대 2000 년대 이후 텔레비전의 역할 독창성과 과학의 시대 매체의 시대 글로벌광고
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 한글파일 소논문_1인미디어의 미학_쿡방을 중심으로
    글로벌 요리 대가 국가비 국가비는 요리 연구가로, 마스터 셰프 코리아 시즌3에 출연하여 준우승을 차지하였다. ... 이러한 변화는 정보의 독점에서는 벗어나게 했지만, 미디어 제작자와 정보 제공자의 권력을 다양하게 확산시키게 되어 과점적인 산업 구조를 형성하는 문제점을 일으켰다. ... 현재 발생하는 1인 미디어의 한계점들을 다음과 같은 방법으로 보완해나가고, 1인 미디어가 가지고 있는 그만의 특성을 살린다면 향후 1인 미디어 산업의 전망은 긍정적이라고 말할 수 있을
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 워드파일 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다 ... 게임 산업 1) 모비릭스 모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 20위에 이름을 올린 게임사이다. ... 키다리스튜디오의 김춘곤 글로벌플랫폼본부장은 “앞으로도 키다리와 레진 등 경쟁력 높은 국내 웹툰을 바탕으로 유럽 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 정답: 게임물 (48). e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다. 정답: 중계권 (49). ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)? 정답: 189조원 (3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년 (4).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
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