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"글로벌 방송산업" 검색결과 121-140 / 8,194건

  • 파워포인트파일 글로벌 종합 소셜콘텐츠 사업계획
    아울러 , 현 시대적 패러다임도 급변하여 , 모든 문화구조 ( 종교포함 ), 산업구조들이 생산과 소비의 주체와 객체가 분리되어 운용되던 시대에서 , 생산과 소비가 중첩되고 , 5. ... 사회구성원 모두가 , 모든 산업에서의 소비자이면서도 생산자인 시대로 돌입하였으므로 따라서 종교분야 또한 이러한 시대적 변화에 따른 대책을 강구할 필요성이 증대되어 불교만의 특화된 통합적 ... 콘텐츠 문화협회 주식회사 글로벌 콘텐츠 뱅크 1.
    리포트 | 27페이지 | 35,000원 | 등록일 2020.02.01
  • 한글파일 이러닝 정의, 교육 서비스 플랫폼, 인터넷 교육 변화,
    연세대학교와 협약 ■ 수강 완료 시 참가인증서와 수료인C 대상 코세라, 사상 최초로 '코세라 글로벌 역량 지표(the Coursera Global Skill Index)' 발표 비즈니스 ... 전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습 (이러닝 산업 발전 및 이러닝 활용촉진에 관한 법률 제2조) * 에듀테크:? ... 발전법(2004) 정보통신, 전자수단 및 방송기술을 이용하여 진행되는 학습체제 산업자원부 등 (2005) 시간과 장소에 관계없이 수준에 따라 학습을 할 수 있는 시스템 ■ 종합적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 엑셀파일 큐브엔터 기업분석
    복합문화공간으로 구상 '네스트리' (NFT 정보 플랫폼)가 진행하는 유상증자에 참여 발표 "→ 블록체인, NFT 전문기술 확보 목적" 블록체인 기반 리워드 시스템 : 팬덤이 중요한 당사 산업과의 ... 화장품유통 "케이블리 : 콘텐츠제작 서비스업 / 연예, 공연 기획 (지분율 : 13.1% → 19.7%)" 최대주주 : 브이티지엠피 당사도 브이티지엠피 지분 4.55% 보유 중 방송 ... 매출에서 두드러진 성장 전기 : 39억원 당기 : 63억원 "개그우먼 이은지, 개그맨 이상준, 배우 박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결" → 온라인 행사 및 방송
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 워드파일 디지털 음원 산업
    디지털 음원 산업 1. 음악 산업 1.1. 개요 음악 산업은 음악을 통해 부가가치를 생산하고 경제적 가치를 발생시키는 산업영역이다. ... 저작권은 세이클럽이 지불하고 개인이 방송을 하는 커뮤니티다. 4만여개의 방송국, 35만여명의 CJ(사이버자키)가 있다. 3. 신규 비즈니스 3.1. ... 또 다르게, 세이캐스트라는 인터넷 음악방송을 운영한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.11
  • 워드파일 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    또한 기존에는 각국의 방송사에서 한국드라마를 수입해서 방영을 해주거나 드라마 디비디 등을 판매해야 볼 수 있었던 반면 지금은 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼이 전세계적으로 빠르게 발전하여 ... [참고문헌] 문화산업의 발전 방안, 구문모 외(2000) 문화 산업론, 이대희(2001) 문화 산업 정책, 네이버 지식백과 ... 본론 한국드라마가 인기를 얻게된 원인 문화산업정책 : 1990년대 김대중 대통령 정부의 주도로 문화 산업에 관한 정책이 정부 차원에서 추진되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2023.03.22
  • 한글파일 미디어3 영상문화콘텐츠산업론 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업
    지상파 시대에 글로벌이란 아시아 지역 수준에 미쳤다면, OTT 시대가 도래한 이후 글로벌은 정말 말 그대로 전세계가 된 것이다. ... 이렇게 국민들이 지상파 방송을 통해 다양한 영상들을 접하며 영상콘텐츠 산업은 더욱 힘을 얻기 시작했다. ... 글로벌 OTT 서비스인 넷플릭스가 한국 시장에 들어오게 되었다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 2021 리포트
    창의력과 상상력을 기반으로 하는 많은 콘텐츠 산업들은 우리나라를 이끌어 갈 핵심적인 동력이라고 평가된 바가 있을 정도로 중요한 부분이며, 개인적으로 그중에서도 영화와 다양한 방송 영상 ... OTT 플랫폼 2-1) 미디어 산업의 빅뱅, OTT 플랫폼 OTT란, Over The Top의 줄임말을 뜻하는 것으로, 인터넷을 통하여 시청할 수 있는 다양한 방송 영상 콘텐츠들을 ... 글로벌 OTT플랫폼들의 한국시장 진출이 가시화되기 시작하면서 대한민국의 OTT춘추전국시대가 개화했다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.07
  • 한글파일 소논문_1인미디어의 미학_쿡방을 중심으로
    글로벌 요리 대가 국가비 국가비는 요리 연구가로, 마스터 셰프 코리아 시즌3에 출연하여 준우승을 차지하였다. ... 이러한 변화는 정보의 독점에서는 벗어나게 했지만, 미디어 제작자와 정보 제공자의 권력을 다양하게 확산시키게 되어 과점적인 산업 구조를 형성하는 문제점을 일으켰다. ... 현재 발생하는 1인 미디어의 한계점들을 다음과 같은 방법으로 보완해나가고, 1인 미디어가 가지고 있는 그만의 특성을 살린다면 향후 1인 미디어 산업의 전망은 긍정적이라고 말할 수 있을
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • 파워포인트파일 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 A+ 보고서 <인재 공고문 작성 해보기>
    AJOU GLASS PEOPLE 인재상 글로벌 (Global) 글로벌 고객 지향 마인드를 가지고 세계 시장을 무대로 나아가며 세계 인류에 공헌하려는 마음을 가진 인재 창의성 (Creativity ... 미래산업혁명과 기술창업론 과제12. ... 빅데이터 개발 / 분석 정보보안 GUI 프로그래밍 연구 안경테 3D modeling 연구개발 안경 도면 설계 및 출력 도구 개발 장비 유지보수 및 관리 시장 분석 및 프로모션 기획 방송광고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2023.04.03
  • 파워포인트파일 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    1 Joymax ㈜ 위메이드맥스 About 2 산업 및 기업소개 아트록스와 실크로드 핵심역량 글로벌전략과 해외진출성과 최근현황 위협요인 SOLUTION CONTENTS 3 01 산업 ... 초기 생산량 15000 장이 완판 되었으며 국내 게임방송 채널에서 리그가 개최되는 등 게임성을 인정받았다 . 국내 시장에서 소기의 성과를 보이며 해외 진출을 시도했다 . ... 차별화된 요소를 확보하고 지속적인 수익을 확보하기 위한 방안 필요 22 06 Solution - 글로벌 사업 방향 게임 개발 산업 모바일 기기의 한계 상 현재 기술력으로는 수용할 수
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 한글파일 [영화미디어] 글로벌 OTT 플랫폼의 국내진출과 K-콘텐츠의 대응전략
    이를 통해 한국의 콘텐츠 시장을 활성화시키고 기존 방송사 중심의 가치사슬을 글로벌 OTT 서비스 플랫폼 중심으로 전환할 수 있습니다. ... 한국은 콘텐츠 강국으로서의 위상을 고수하며, 글로벌 시장에서 한류의 확대와 K-콘텐츠 산업의 혁신을 추진할 수 있을 것입니다. -참고문헌 ? ... 이를 위해 국내 콘텐츠 산업의 수익 일부를 국내 플랫폼과 제작사에 재투자할 수 있는 방안을 모색해야 합니다. ⑤ 글로벌 OTT 서비스 플랫폼과의 협력 강화: 국내 콘텐츠 제작사들은
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.30
  • 한글파일 미디어의 스마트화와 생태계
    스마트폰으로 인해 기존 핸드폰의 이용행태, 산업구조와 시장체제, 글로벌 경쟁관계가 일시에 와해되면서, 모바일 혁명을 일으키고 있다. ... 정보통신 기술의 활용에 의해, 일반 사용자들까지 쉽게 접근이 가능해지면서 미디어 산업의 지형이 빠른 속도로 변화하기 시작하였는데, 개방형 구조로 운영되는 인터넷에 의해, 전통적인 방송 ... 산업 구조의 변화7 1) 미디어 가치사슬의 변화7 1-3.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 한글파일 국제적 전략적 제휴
    성장산업의 선점 효과도 볼 수 있는데 통신, 전자 및 방송 등과 관련된 산업은 빠른 속도로 변화되고 시장의 크기는 확대되고 있다. ... 이러한 산업분야 뿐만 아니라 시장의 글로벌화로 인하여 대부분의 산업에서 발전의 속도는 점점 빨라지고 있다. 이렇게 급 변하는 상황 속에서 제휴전략을 택한다. ... 후발기업들은 글로벌시장의 경쟁에 서 많은 제약이 가해진다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 한글파일 문화와관광 ) 관광또는 문화예술 등 문화콘텐츠 관련 사례 연구 레포트를 작성 할인자료
    시장 진출 2.3 넷플릭스의 문제 및 한계 2.3.1 글로벌 확장에 있어서의 문제 및 한계 2.3.2 양면적 플랫폼 전략에서의 산업 및 문화 체계 붕괴 2.4 한계에 따른 대안책 ... 넷플릭스가 인터넷 스트리밍 서비스 산업에 발을 들여놓왔다. 2.2.2 넷플릭스의 글로벌 시장 진출 넷플릭스는 2010년 9월 캐나다에서 처음으로 동영상 스트리밍 서비스를 출시하였다. ... 넷플릭스는 거대한 네트워크를 기반으로 하여 시장을 점유하고 있던 방송 업체들을 제치고 텔레비전 방송 업계의 새로운 게임 체인저로 등장함으로써 새로운 문화 콘텐츠의 생태를 조성하게 되었다
    리포트 | 14페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 한글파일 글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시
    경쟁심화 환경 속 글로벌 기업의 제반조건 1970년 이후 산업혁명 이래 장기간 걸친 산업자본주의가 선진자본주의 국가 안에서 끝나게 되었는데 산업자본주의의 확대가 어느 시점에 이르렀을 ... 어쩌면 삼성그룹의 위기가 될 수 있었던 반도체 사업은 1974년 이건희 당시 동양방송 이사가 한국반도체 지분을 인수하고 삼성반도체로 상호를 고쳐 사업을 진행했고 1980년 삼성전자에 ... 이렇듯 4차산업혁명 시대를 맞은 오늘날 과거에서부터 이어온 경쟁심화 환경 속에서의 글로벌 기업이 갖춰야 할 제반조건은 다음과 같다. 1) 사명과 목표 날로 치열해져가는 경쟁심화 상태에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 한글파일 한국의 e스포츠 산업
    여태까지, 국내 e스포츠는 전통적인 스포츠가 스폰서, 입장료, 방송중계권 등으로 운영비를 충당하는데 비하여 소액의 방송중계권과 소속 구단의 후원금으로만 운영되고 있으며 이를 주관하는 ... 국제적인 노력 e스포츠 산업 발전을 위해서는 지역적인 노력과 더불어 국제적인 노력도 필요하다. e스포츠는 글로벌한 문화로 자리 잡았으며, 자국 내에서만 영향을 끼치는 것이 아니기에 ... 필수부가결의 요소이다. e스포츠에서 글로벌적인 측면을 빼놓을 수는 없다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.26 | 수정일 2022.05.30
  • 한글파일 한국 대중음악 패러다임의 변화 - 현재의 한국 대중음악과 예상 가능한 미래의 모습을 중심으로
    관한 연구」, 글로벌문화콘텐츠학회 학 술대회, 글로벌 문화 콘텐츠 학회, 2016, 210~215쪽 1) 변정민, 8쪽 ... 문화콘텐츠 학회, 2018, 69~83쪽 김호영, 「한국 대중문화의 아이돌 시스템 작동방식」, 방송과 커뮤니케이션 제13집, 문화방송, 2012, 4~82쪽 나현수, 유창석, 남윤재 ... 아이돌을 중심으로 새로운 변화가 일어난 현재의 한국 대중음악 산업 과거의 대중음악은 기술의 발달에 따라 그 종류가 조금씩 바뀌긴 했지만, 현재의 한국 대중음악 산업의 패러다임은 ‘서태지와
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 한글파일 글로벌세계의 이해 20년도 중간고사 대비 공부자료 + 주관식 시험문제 (논술형은 x)
    발전 ② 방송,통신,컴퓨터의 융합 ③ 혁신의 제도화 ④ 제도의 변화 ... 공동체의 특성 : 공동체가치, 참여, 협력적 행위, 아이덴티티, 인적,물적자원 6장 글로벌 거버넌스와 창조경제 문화산업을 중심으로 창조경제란 : 일자리 창출, 국부의 증가, 삶의 질을 ... : 공과 사간의 협조와 협의를 통해 문제를 해결하는 과정 거버넌스, 글로벌 거버넌스의 등장배경 : 국가의 재정적 위기, 국가의 실패, 세계화, 인터넷의 활성화 거버넌스의 유형 : 1
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2021.04.26
  • 워드파일 K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개 분야 콘텐츠산업 수출액은 119억2428만달러(약 14조2000억원)에 달한다 ... 단계로 들어섰다는 걸 의미하게 됐다. 4) e-스포츠 e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. ... 웰콘에서는 국가별 시장 분석과 함께 방송, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 한글파일 한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    특히 BTS와 '오징어게임'과 같은 글로벌 한류 작품이 큰 역할을 기여한 것으로 볼 수 있다. ... 이러한 성과는 음악, 방송, 화장품, 가공식품 등과 같은 다양한 한류 제품의 급증한 수출과 관련이 있으며, 한국 문화의 국제적 영향력 역시 급증하였다. 2017년부터 2022년까지 ... 그래서 앞으로 이 한류 산업 기반을 강화하기 위한 정책적 지원이 요구되는 시점이다. 오늘날 한류 산업이 급부상한지 20년이 지났다.
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
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