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"게임 재미 요소" 검색결과 161-180 / 4,816건

  • 한글파일 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지
    청소년기에는 아직 이러한 개념들이 확실하게 자리잡히지 않은 상태인데, 이러한 시기에 재미와 흥미로 영상과 게임 등을 자주 접하게 되면 문제를 인식하지 못하고 폭력성과 선정성에 물들게 ... 사이버 공간의 익명성은 청소년이 현실적 규범으로 벗어날 수 있는 물리적 구성요소가 된다. ... 호기심과 재미에 이끌리는 청소년들이 이러한 영상을 보면 안 된다고 가르쳐도 솔직히 재미만 있다면 괜찮지 않느냐고 생각하는 마음이 더 크기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 한글파일 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    무력감과 불안감을 발생시키는 외부적 요소가 자녀를 게임으로 이끌기도 하는 것이다. ... 게임은 단순한 재미로 빠진다기보다 자녀의 심리상태나 성격과 밀접한 관련이 있다. 먼저 무력감과 불안감을 게임이나 인터넷으로 잊어보려는 학생들이 많다. ... 현실에서 재미를 느끼게 도와주는 것이 중요하다. 신체활동을 늘리고 대인관계를 넓힐 수 있도록 돕는 것이다. 현실 도피를 위해 게임을 하는 경우도 많을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
  • 한글파일 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    하지만, 피파온라인 4와 같은 축구 게임에서는 선수들 선발도, 교체도 심지어 세세한 전술까지 유저가 직접 구성할 수 있다는 점이 축구를 좋아하는 유저에게는 이것이 더 큰 재미로 다가올 ... 오프사이드는 축구경기에서 큰 발달함에 따라 게임을 콘텐츠로 하는 유튜버들이 늘어났다. 유튜버들은 같은 게임을 하는 시청자들이 공감할만한 요소를 집어넣어 콘텐츠로 만든다. ... 피파를 소재로 하는 가장 유명한 유튜버로는 ‘감스트’가 있으며, 현질을 몇백만 원씩 하여 카드를 뽑는 것처럼 많은 피파 4의 유저들이 부러워할 요소들을 주 콘텐츠로 삼는다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    오리온에서 펀 경영이 화두로 등장한 배경에는 1990년대 이후 제과회사에서 엔터테인먼트 그룹으로 성장하면서 재미와 유머가 기업문화와 마케팅 필수요소로 등장한 것이다. ... 이곳에서는 오리온에서 생산한 각종 제품은 물론 커피와 아케이드 게임이 제공된다. ... 장기적으로 기업을 안정시키고 직원의 입장에서는 일하고 싶은 기업이 되게하기 위해서는 펀 경영이 경영전략의 필수 요소가 된다. 3.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한글파일 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다. 1) 다양한 콘텐츠 제공 가장 기본적인 요소 중 하나는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. ... 다른 사용자와의 상호작용은 재미를 더욱 향상시킨다. 7) 규모와 엔터테인먼트 요소 대규모 이벤트, 라이브 공연, 스포츠 경기 등을 VR로 구현하여 사용자에게 현실에서 느끼는 엔터테인먼트 ... VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다. 2) 몰입감 제공 VR은 몰입감을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    요소들을 넣음으로써 게임이 어려웠음에도 불구하고 사람들에게 묘한 중독성과 새로움을 느낄 수 있도록 해 창의적이며 환상적인 게임이 되었다. ... 미야모토 시게루의 창의적인 요소를 뽑으라고 한다면 그가 게임과 자신의 게임을 플레이해주는 독자들을 대하고 있는 자세만 봐도 대단히 노력형 창의적 인물이라고 생각하게 만든다. ... 신념과 정의는 창작을 업으로 삼는 많은 사람들의 본보기가 되어주고 있고 그의 엄청난 작품들이 얼마나 획기적인 발상과 창의성을 가지고 있는지 증명해주고 있고 사람들에게 어떻게 해야 재미
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 한글파일 간호 논문 분석 보고서 - 노인의 건강 관련 삶의 질에 미치는 운동게임의 효과
    운동게임은 접근성, 재미요소, 또래나 가족과 놀 때 사회적 상호작용을 증가시켜 65세 이상의 사람들 사이에서 신체활동을 증가시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있으며 건강과 관련된 삶의 ... 운동게임은 기술, 놀이, 재미를 결합한 새로운 형태의 운동으로 신체 기능 향상 뿐만 아니라 심리 사회적 웰빙을 향상시킬 수 있다. ... 저자들의 주장 운동게임은 기술, 놀이, 재미를 접목한 새로운 형태의 운동이다. 그러나 65세 이상 성인의 운동게임과 건강 관련 삶의 질과의 관계는 문헌에 잘 확립되어 있지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 한글파일 A+영유아를 위한 보육환경의 실내외놀이 환경 구성에 대하여 조사한 후 자신의 의견을 추가하여 서술하시오
    모험놀이터에서 성인의 역할은 매우 중요하며 게임 리더가 되어 어린이들의 놀이 활동을 촉진하고 손상 없이 감독합니다. 1) 실외놀이환경을 구성하고자 할 때 고려해야 할 요소 (1) 복잡성 ... 영유아의 환경 구성요소 배치에 있어 활동 흐름, 소음 정도, 물 사용 등을 고려하여 전체적인 환경 구성요소가 밝고 부드러운 색상을 이용하여 아름답고 질서정연한 분위기를 만들어 낼 수 ... 성인은 실내외 환경이 유아의 눈 수준에 맞는지, 유아에게 매력과 재미가 있는지, 각 놀이공간이 독립적이고 상호 연결되어 있는지, 교사가 유아의 행동을 한눈에 관찰할 수 있도록 배치되어
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 한글파일 사랑의 삼각형이론에 대해 서술하시오
    촉진 (Ludus) 유형 이 타입은 사랑을 게임처럼 즐기는 경향이 있습니다. 이들은 쉽게 연애하고, 재미와 즐거움을 추구합니다. Ⅲ. ... 사랑의 삼각형 이론 1) 사랑의 3요소 2) 사랑의 3요소를 중심으로 분류되는 7가지 유형 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 열정은 성적인 욕구나 강한 욕망, 로맨틱한 애착과 같은 모든 감정적 요소를 포함합니다.친밀성은 상호의존적인 관계를 형성하고 서로에게 가깝게 만드는 요소로, 서로를 이해하고 공유함으로써
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 한글파일 평생 스포츠와 여가 ) 칙센트미하이 몰입모델에 대해서 간략히 설명하고, 그 몰입모델에 근거하여 자신이 여가 활동에 몰입했던 경험의 원인과 결과 할인자료
    두 번째로, 보드게임은 나에게 매우 흥미로운 주제와 내용을 제공한다. 보드게임재미와 매력은 게임의 이야기, 설정, 캐릭터, 규칙 등 여러 요소들에서 비롯된다. ... 나는 보드게임을 하는 것에 매우 몰입한 경험이 있다. 첫 번째로, 보드게임은 본인의 기술과 능력에 도전하는 요소가 있다. ... 이러한 요소들은 제가 보드게임에 몰입하게 되는 원인 중 하나이다. 세 번째로, 보드게임에서는 즉각적인 피드백이 제공된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.05.17
  • 한글파일 경남대 대중미디어문학 과제(웹툰)
    이 웹툰은 스토리와 그림, 캐릭터 등 다양한 요소를 통해 많은 독자들에게 감동과 재미를 전달함으로써 인터넷 미디어 문학의 가능성과 매력을 입증하게 된 작품 중 하나입니다. ... 주인공, 신의 탑을 오를 목적이 있는 인물들, 그리고 탑의 주인들 및 다양한 종족들이 서로 경쟁하며 게임을 벌이는 액션과 정치적인 기획들이 웹툰에 나타납니다. ... 또한, 신의 탑은 각종 액션 요소를 가득 담고 있는 만큼 독창적인 전투와 함께 그들이 겪게 되는 육체적, 정신적 고통을 통해 인물들의 성장과 캐릭터 발전도 묘사하고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 한글파일 청소년인성교육 ) 1) 유머감각 대한 개념 및 이론을 제시, 2) 교재에 제시된 유머감각 증진을 위한 활동 중 한 가지를 선택하거나 또는 자신이 생각하는 유머감각 증진 활동 할인자료
    유머 감각을 증진시키는 게임도 있다. 예를 들면, "한 마디 이어하기" 게임이 있다. 이 게임에서는 하나의 문장을 시작하여 다음 사람이 그 문장을 이어가는 식으로 진행된다. ... 코미디 프로그램이나 유머 영화를 보는 것은 재미와 웃음을 불러일으키는 좋은 방법이다. 이를 통해 일상생활에서 즐거움을 찾을 수 있다. ... 예를 들어, "Halloween"이라는 에피소드에서, 캐릭터 중 한 명인 페럴타는 할로윈 파티에서 가장 멋진 상을 찾는 재미있는 경쟁을 벌인다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.06
  • 한글파일 미디어와사회 ) 미디어 공부의 이유 - 코로나19 이후에 가속화되는 미디어 환경 변화의 특징을 간략히 사례를 들어 설명하고, 미디어에 대한 지식이 앞으로 필요한 이유에 대한 각자의 할인자료
    미디어와 미디어 콘텐츠는 단순한 정보의 공유나 재미를 넘어서서 사회에 많은 영향을 미친다. ... 또 미디어는 삶의 재미와 문화를 제공하는 역할을 하며 사회인들과 문화를 형성하는 데 중요하다. ... 컨텐츠 내에 한국 전통의 가치관과 문화적 요소, 궁중을 배경으로 한 역사적 드라마 등의 작품이 호기심을 끌기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.18
  • 한글파일 영화 [서울의 봄 (12.12 - THE DAY)] 감상문
    [전략 대결의 서스펜스] 전두광을 필두로 한 반란군과 이태신을 비롯한 진압군의 대결이 마치 전략 시뮬레이션 게임을 보듯 흥미진진하게 다가온 것이 가장 큰 재미요소가 아닐까 싶다. ... 물론 수도방위사령관이 바리게이트를 직접 혼자서 뚫고 간다는 설정, 국방부 장관이 직접 그 자리에서 해임을 하는 등의 요소는 영화적 상상력에 기반한 연출이다. ... 일단은 상업적 영화로도 손색없을 정도로 재미를 가졌다는 점에서 올해의 영화가 아닐까 싶다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 한글파일 한양e러닝 그린IT의 이해 과제 레포트
    새로운 플랫폼(VR)이 갖고 있는 특징들이 기존의 유저가 즐기던 재미요소 이외의 새로운 재미요소를 만들어 낼 수 있기 때문에, 그래서 새로운 유저들이 늘어날 수 있으므로 그 플랫폼은 ... 특히 게임이 갖고 있는 가장 큰 특징인 인터렉티브 요소는 VR에서 더욱 빛을 발할 것이며, 게임의 영역을 더욱 넓힐 것이라 예상한다. ... VR의 특징인 공간의 경험은 충분히 기존에 없었던 재미를 제공하기에 충분하며, 게임개발에서만 가능하였던 인터렉티브는 우리에게 더 없이 실감나는 게임을 즐길 수 있게 해줄 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 한글파일 동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. ... 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임기 제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어만 사용할 수 ... 활동 후 친구들에게 심화된 기능을 알려주기 위한 주제선정에서 과학반 팀원들과 의견을 나누던 중 다른 변수를 발견했습니다. 123D에는 기능적인 요소가 많지 않아 다양한 것을 만들 수
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 한글파일 국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. ... 이후 친구들에게 체험시켜주어 재미와 학습을 동시에 느끼는 모습을 볼 수 있었습니다.수학게임기 제작 과정에서 아두이노 자체에는 운영체제가 없어 IDE가 필수적이고, C언어만 사용할 수 ... 활동 후 친구들에게 심화된 기능을 알려주기 위한 주제선정에서 과학반 팀원들과 의견을 나누던 중 다른 변수를 발견했습니다. 123D에는 기능적인 요소가 많지 않아 다양한 것을 만들 수
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 워드파일 주사위 시뮬레이션 Python
    결과를 예측 할 수 있으면 게임성, 재미가 떨어짐. RNG는 유저들이 예상하지 못했던 새로운 도전 과제를 지속적으로 추가해 신선하고 흥미진진한 게임을 유지하는데 도움. ... 즉, 해당 주사위 면이 1번 출현해서, 그 해당 배열요소를 1 증가시킨 것임. ... +=연산자를 사용했기 때문에 각 배열 요소는 1씩 계속 누적해서 side 배열에 차곡차곡 값이 저장될 것. 페이지 PAGE12 / NUMPAGES18
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.09 | 수정일 2023.02.12
  • 한글파일 한국도로공사 도로,상하수도직 합격자소서
    이처럼 각각의 휴게소에 테마를 정하고 재미요소 및 볼거리들을 차츰 설치해 나간다면 시민들에게 휴게소는 쉼터를 넘어 하나의 여행관광지가 될 수 있습니다. ... 잘 꾸며진 경관과 산책코스로 유명한데 OO자연휴게소는 최근 소변세기게임기로 화제가 되었던 곳입니다. 많은 돈을 들이지 않고도 사람들에게 재미를 선사해주고 있습니다. ... 이 휴식장소에서 색다른 재미를 느끼고 기쁨을 얻는다면 즐거운 여행의 연장선이 될 수 있을것입니다. OO자연휴게소는 고객들에게 가장 잘 알려진 휴게소입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.21
  • 한글파일 독후감)놀이의 힘, 책 내용 및 소감, 시사점, 적용
    이어서 학령기 아동을 위한 컴퓨터 게임게임이 우선순위가 되어서는 안 되므로 적절한 제한이 필요하다고 한다. ... 놀이를 매우 포괄적으로 보았는데, 놀이를 단순한 재미를 위한 행동이라기보다는 세상에 적응하기 위해서 어떤 것들을 습득하고 만들어가는 과정으로 본 것 같다. ... 저자는 이 엄격한 사회에서 재미와 창조성을 이끌어내는 방법을 제안한다. 첫째, 엉터리 책 놀이가 있다. 자녀와 부모가 탐정이 되어서 교과서나 문제집 속의 오류를 찾아내는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.17
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2024년 06월 08일 토요일
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