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"게임 재미 요소" 검색결과 101-120 / 4,815건

  • 한글파일 [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    또, 현실과는 다른 이질적인 요소를 통해 ‘가면놀이’를 해야 할 이유와 재미를 만들어낸다. 게임의 시간은 현실과 동일하게 흐른다. ... 게임 속 주인공이 맡은 바 역할을 수행하는 ‘역할 분담 게임’이라는 점에서 RPG 요소도 띠고 있다. ... 또한, 다른 NPC들과 관계를 쌓으면서 ‘커뮤니케이션’을 시뮬레이션해보는 것도 또다른 재미다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 한글파일 [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용자를 늘릴 수 있다. 5. ... 오딘:발할라 라이징은 노르딕 신화를 바탕으로 한 MMORPG 게임으로, 높은 자유도와 리얼리스틱한 그래픽, 다양한 직업과 커스터마이징 요소를 제공하고 있다. ... 메이플스토리는 2D 그래픽으로 만들어진 대표적인 온라인 MMORPG 게임으로, 캐릭터 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. 할인자료
    SNS를 통해 형성된 교량적 사회는 재미 요소와 특별한 콘텐츠가 더해진 엔터테인먼트를 만들어 냈다. 8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대 우리나라의 초기 엔터테인먼트 ... 코로나 19로 인하여 사회적 거리두기가 시행되고, 생활 속 거리두기 캠페인이 장기간으로 이어지고 있음에도 불구하고 게임 속 가상 세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 ... 현재의 우리 삶에서도 ‘놀이’는 엔터테인먼트로 사용되고 있으며, 우리의 일상은 무수히 많은 엔터테인먼트의 요소들로 이미 이루어져 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.16
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행하는 게임이다. ... 다른 유저와의 협업은 누군가에게는 흥미를 유발하는 요소가 되기도 하지만 나에게는 크나큰 위험 부담이었다. ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 워드파일 커뮤니케이션 글쓰기 과제
    어떤 요소재미를 이끌었습니까? ... (리커트 7점척도를 사용하여 조사) – 3점 1명, 4점 3명, 5점 7명, 6점 10명, 7점 19명 평균 6.0점 영화 엔드게임의 호감도에 영향을 미친 요소 조사 ☞ 엔드게임의 ... 그러나, 이 연구에서 조사한 요소 뿐 만이 아니라 영향을 줄 수 있는 다른 요소는 분명 존재할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.24 | 수정일 2021.12.07
  • 한글파일 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    청소년에게 인터넷이란 재미와 쾌락을 동시에 느낄 수 있는 다양한 프로그램을 제공해주고 있는데 청소년들은 인터넷을 통한 게임이나 프로그램에 지나치게 몰두하게 되어 과도한 시간과 노력을 ... 몇몇 연구들은 미성년 시기의 도박이후에 문제 도박을 야기시킬 수 있는 위험 요소가 된다는 것을 지적했고 이러한 위험요소는 어린 나이에 도박을 시작 할수록 훨씬 커진다. ... 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 현황 사람들은 항상 놀이와 재미를 추구하게 되는데, 청소년들은 지루한 시간을 때우기 위해서 제일 많이 하는 것이 컴퓨터다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    한편 온라인게임의 특성 중에 상호작용성을 제외한 다른 요소는 중독과 관련이 있다. ... 즉 온라인게임은 게이머 혼자만이 느낄 수 있는 개인적 재미를 확장할 수 있게 하였고, 게임을 통해 다양한 사람을 만나고 교제할 수 있는 상호 작용의 촉진 도구가 되어 사회적 재미도 ... 셋째, 재미다. 이는 온라인게임을 계속적으로 이용하게 만드는 가장 중요한 요인이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 한글파일 활동계획안, [게임]아기 때 나를 찾아요
    게임 활동에 적극적으로 참여한다. 누리과정 관련요소 사회관계 > 나를 알고 존중하기 > 나를 알고 소중히 여긴다. ... 그리고 우리 모두가 참여할 수 있는 재미있는 게임도 준비했어요. 준비된 마음으로 함께 시작해 볼까요? T: 오늘은 우리가 어렸을 때의 사진을 보면서 함께 놀아볼 거에요. ... C: (유아들이 게임에 참여할 때 지켜야 할 약속을 생각한다.) T: 게임을 하기 전에, 어떤 약속을 지켜야 할지 생각해볼까요?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 한글파일 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game) 1. ... 이는 자신의 정체성을 찾는 과정에서 중요한 요소로 작용한다. 이는 사회성이라는 개념을 통해 설명할 수 있다. ... 즉 사용자가 게임을 하며 생기는 호기심과 긍정적인 경험을 통해 게임을 즐기게 되면서 동시에 재미와 흥미를 느끼게 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 워드파일 게임과 현실 상호작용
    즉, 가상 환경으로 도피가 아니라 현실에서 이루어지는 게임으로 현실에 게임요소를 반영하는 게임이라고 할 수 있다. ... 이 외에도 히든 능력치라는 게이머가 알 수 없는 숨겨진 능력치 역시 이 게임을 현실적으로 즐기게 하는 요소이다. ... 이러한 구체적이고 현실적인 데이터는 게임 외적으로 주는 재미 역시 존재한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.18
  • 한글파일 국민대학교 체육교육대학원 석사 학업계획서 연구계획서(다수교대원 합격한 사람의 노하우가 담긴)
    많은 도전적인 수업 끝에 아이들이 게임을 접목하여 수업했을 때 인기가 높았으며, 목표가 확실하고 보상이 주어졌을 때 게임이 분명한 수업의 원동력이 된다는 것을 경험했습니다. ... 미리 진학 초반부터 제일 부족한 수영강습을 등록하여 재미를 느끼기 위해 꾸준히 다니며 노력할 것 입니다. ... 운동강사를 할 때 아이들이 어떻게 하면 운동에 흥미와 재미를 느낄지 다른 선생님들과 의논하며 고민했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 워드파일 [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    현실과 가상 사이에서 적절한 재미를 충족시켜주는 것이 심즈의 가장 큰 인기요소라 생각된다. 2) 단점 1. ... 전체적으로 심즈의 플레이 요소를 잘 살렸고, PC 게임 내에서 이웃에게 행하는 행동들을 페이스북 친구들에게 할 수 있다고 보면 된다. ... 심들이 더 다양하고 현실감 있는 행동을 취할 수 있어 재미를 높여주고 스크린샷 기능을 이용할 때 예쁜 모습을 남길 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 워드파일 [A+받은 자료] 스포츠와 놀이의 차이
    스포츠는 그러나 신체 활동성의 필수 요소 여부에서 게임과의 차이를 보이고, 게임에서 신체 활동성은 선택의 개념이지만 스포츠에서 신체 활동성은 필수 요소로 취급됩니다. ... 이러한 맥락으로 스포츠는 재미와 즐거움, 기분의 전환을 추구하며 인간의 욕구에서 시작하였습니다. ... 정신적, 육체적 활동을 전제로 하고 정신적인 만족감과 정서적인 공감을 바탕을 두고 이루어지는 활동이며 인간으로서 취한 행동으로 인한 재미를 추구하고 즐거움을 느끼고자 행해지는 의지적
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.18
  • 한글파일 [방송과 광고 A+] 중간 리포트 과제
    또한, 신의 편집의 주축이 되는 요소 중의 하나가 절묘한 bgm이라 할 수 있다. ... 나는 이런 갈등적인 요소가 작위적인 모습이 아닌 솔직한 모습 같아 흥미로웠고, 승리를 하기위해 각자가 최선을 다하는 것처럼 느껴졌다. ... 나에게 장동민은 솔직하게 비호감 연예인이란 인식이 자리 잡고 있었고 예능프로그램이니 재미를 위한 캐스팅인가 보다 생각했었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.30
  • 한글파일 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    이를 해석하자면 한국의 영상 콘텐츠는 짜임새 있고 탄탄한 스토리에 영상미를 갖춘 데다가 재미 요소까지 충분히 제공하고 있어 인기를 끌고 있는 것이다. ... 작품성과 기술력, 재미까지 보장되는 영상 콘텐츠를 필두로 신한류라고 불릴 수 있을 정도의 유행, 파급력이 형성된 것이다. ... 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 현재 어떤 상태이며, 향후 동향은 어떠할지, 이렇게 된 배경에는 어떤 요소들이 작용하였는지 분석이 필요할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    이를 통해 인문학적인 주제에 대한 감성과 공감 능력을 향상시킬 수 있다. (2) 게임 속의 인문학의 장점 ① 즐거운 학습 경험 게임재미와 동기부여를 제공하면서도 지식과 인문학적인 ... 예를 들어, 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)는 워크래프트 시리즈의 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ... 게임 속의 이야기, 캐릭터, 음악, 시각적인 요소 등이 플레이어의 감정을 자극하고 공감을 유발할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 워드파일 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. ... 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... 결정적으로 부족한 캐릭터 모델링, 없다시피한 타격감, BGM의 부재 등 게임에 필요한 요소들이 부족하다는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 한글파일 게임 <고로고아 Gorogoa>에 나타난 예술적 가치에 대한 고찰
    게임적인 요소와 예술적인 요소가 잘 어우러질 수 있는가? 고로고아는 아쉬운 점이 있었지만 퍼즐 게임이라는 기능을 잘 수행하있다. ... 게임성이 훌륭하다는 지표는 상업적인 측면에서 볼 수밖에 없다. 따라서 게임의 흡입력, 재미, 대중성 등을 중요시하게 된다. ... 또한 독특한 방식의 컷나머지 퍼즐 게임요소에 충실하지 않았다는 비판을 담고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 워드파일 인적자원의 교육훈련(OJT&OFF JT)에 대해서 개념, 장단점을 정리하고 기업 하나를 선정해서 해당 기업의
    재미를 위해 게임을 도입하고 자율적으로 메타버스 내의 공간을 돌아다니면서 필요한 정보를 스스로 얻을 수 있다. ... MZ세대들은 사용자의 경험을 중요한 요소로 생각하기 때문에 다양한 메타버스 교육 프로그램을 이용해서 높은 효과를 보고자 하였다. ... /07/가상공간에서-교육-효과-재미-월등-lg디스플레이/
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 한글파일 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임요소
    과목명 : 자원봉사론 주제: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임요소 내용: 자원봉사 업무 설계시 고려해야 할 게임요소에 대해서 설명하고, 각각의 요소에 대한 예시를 제시하시오 ... 그러기 위해 적용 가능한 것이 게임요소이다. 게임요소는 주인의식, 독자적 사고의 권위, 결과에 대한 책임 공유, 실질평가이다. ... 자원봉사 업무 설계시 고려해야 하는 게임요소 2. 가장 중요하다고 생각하는 요소, 그 이유 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
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2024년 06월 07일 금요일
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