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"게임 재미 요소" 검색결과 181-200 / 4,816건

  • 한글파일 독후감)놀이의 힘, 책 내용 및 소감, 시사점, 적용
    이어서 학령기 아동을 위한 컴퓨터 게임게임이 우선순위가 되어서는 안 되므로 적절한 제한이 필요하다고 한다. ... 놀이를 매우 포괄적으로 보았는데, 놀이를 단순한 재미를 위한 행동이라기보다는 세상에 적응하기 위해서 어떤 것들을 습득하고 만들어가는 과정으로 본 것 같다. ... 저자는 이 엄격한 사회에서 재미와 창조성을 이끌어내는 방법을 제안한다. 첫째, 엉터리 책 놀이가 있다. 자녀와 부모가 탐정이 되어서 교과서나 문제집 속의 오류를 찾아내는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 외식산업기업 중 경영전략 우수사례
    해피포인트 앱 인증을 통해 경품을 뽑을 수 있는 ‘크레인 머신’과 사진을 남길 수 있는 ‘포토 ATM’ 등 재미 요소도 많다. ... 축구게임, 디지털 주크박스 등이 설치돼있음. ... 해피포인트 앱을 실행하고 바코드를 기계에 대니 내 맘대로 주크박스의 음악을 선곡해 들을 수도 있고 오락실에나 가야 볼 수 있던 아케이드 게임기로 신나게 게임을 할 수도 있었음.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 한글파일 문화와 스토링텔링
    기능(자신의 캐릭터로 이야기를 만듦), 업무효율기능 -게이미피케이션: 비게임적 분야에 게임요소를 활용해 사람들의 행동을 유발하게 하는 것. ... 선덕여왕 놀이와 재미 -재미의 정의: 개인이 어떤일에 즐겁고 흥미롭다고 주관적으로 느끼는 긍정적 심리상태 -재미(감정)는 놀이(행위)를 통해 발현된다. ... 자연스럽게 쓰이는 표현 한 사회의 문화가 어떤 특정한 양식을 보여주는 경우, 문화적 약속, 문화적 관습 체계 및 패턴 -문화 코드를 형성하는 요인 문화 유전자와 밈: 비유전적 문화 요소
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.20
  • 한글파일 컴퓨터 관련 학습
    요소, 재미 요소를 가미 4. ... 프로그램 - 게임 형식의 프로그램을 통해서 수업이 이루어짐 - 현실 세계에서 일어나는 경쟁적, 갈등적 요소를 주입하여 학생들의 경쟁심을 자극하여 효과를 얻으려는 수업방식 - 흥미 ... 있는 이야기, 모험담, 상황 등과 같은 것 등을 중심으로 학습이 이루어지는 것 ㆍ학습자는 실제 상황과 비슷하고 복잡한 문제상황일 때, 지속적인 탐구활동을 할 수 있다고 보는 뜻 ㆍ게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    궁극적으로 게임은 사용자로 하여금 재미를 느낄 수 있도록 해야 한다. ... 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 캐릭터를 설정할 때에는 이름, 성별, 직업, 외형적 요소, 내적 가치관, 트라우마 등을 고려하며 그 욕구를 설정하게 된다. 11.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 한글파일 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    QA팀이 할 일이 없을 정도로 모든 게임이 문제없이 실행되고, 재미를 저해하는 요소들이 충분히 격리되어 즐을 찾아 도전하는 사원이 되겠습니다. ... 주제에 신뢰도를 높일 수 있는 설문조사를 넣지 않았고 정보를 전달해야 하는 PT이지만 담화를 풀어가는 듯 재미만 높이는 내용이 많았습니다. ... *多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다 저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 한글파일 밝은 하늘색을 담다: ‘ASTELLIA’ 를 체험하고
    하지만 이 게임은 tcg요소가 결합되어 있는 게임인 것이 나에게는 안타갑다. ... 왜냐하면 자유롭고 상쾌한 하늘색은 검은사막(2) 같은 광활한 필드와 자유로움을 주는 모험 요소가 많은 게임에 사용되기 적합하다고 생각해서 tcg요소보단 모험,탐험 콘텐츠에 더 집중했으면 ... TCG를 결합해 수집과 육성의 재미를 강조했으며, 전략성과 액션성이 강조된 전투 시스템을 갖추고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    게임 영역에서는 진작부터 도입되어 다양한 재미와 실감 넘치는 액션을 가미하여 여가생활을 풍족하게 만들어주는 기술이 되었다. ... 것이 바로 사운드의 요소이다. ... 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임을 플레이할 수 있게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 한글파일 배드민턴 서비스 수업지도안
    특히 배드민턴은 신체적 접촉 없이 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 종목으로 단식, 복식, 혼합복식 등 다양한 대상과 경기 방식으로 여러 재미 요소를 두루 갖추고 있다. ... 학교체육은 학생들이 수업을 통해 신체활동에 재미를 느끼게 하여 청소년들의 건전한 여가 선용과 평생 체육의 기틀을 마련한다는 데 의의가 있다. ... 활동 (1) 백핸드 그립 법과 숏 서브 활동 (2) 포핸드 그립 법과 롱 서브 활동 (3) 조별 서브 게임 준비운동 게임 설명 및 진행 7분 ?
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 한글파일 청소년들의 유해환경 문제와 개선방향에 대하여 논하시오.
    그리고 온갖 과금요소를 교모하게 배치하여 돈을 쓰고 싶어 안달이 나게 만든다. 돈을 써도 내가 원하는 아이템을 얻는다는 보장이 없다. 게임의 모든 아이템이 랜덤보상이기 때문이다. ... 가장 근본적인 방법은 다른 곳에 재미를 찾을 수 있도록 도와주는 것이다. 현실 생활에서 재미를 느끼지 못하는 청소년일수록 스마트폰 중독에 빠질 확률이 높다. ... 다른 곳에서 쉽게 재미를 경험하는 아이는 스마트폰에 빠지지 않는다. ② 불량식품 시중에 판매되고 있는 음식들의 맛이 갈수록 맛있어 지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.02.04
  • 한글파일 A+ 받은 <유미의 세포들>의 인기요소와 차별성
    는 SNS, 요식업, 게임, 출판, 머지않아 드라마까지 캐릭터IP(Intellectual Property지적 재산권)를 활용한 OSMU산업을 활발히 벌리고 있는 작품 중 하나이다. ... 그리고 OSMU 사용한 차별화된 전략은 만의 차별성을 만들었고, 독자들이 웹툰을 즐기는데 더 많은 재미를 더하고 애정을 가지게 만들었다. ... 여기서 '원소스 멀티유스(OSMU)'란 하나의 원형 콘텐츠를 활용해 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 상품, 장난감, 출판 등 다양한 장르로 변용하여 판매해 부가가치를 극대화하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.20 | 수정일 2021.05.31
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    Stealth Game 4. RTS 5. FPS 문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? 1. 정책은 대중에게 담론을 제공 2. ... 재미 문제 46번. e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은? 1. 신상품가격전락 2. 가격 차별화 전락 3. 원가기준 가격 전락 4. 묶음가격 전락 5. ... 마케팅 믹스의 주요 요소가 아닌 것은? 1. Product 2. Promotion 3. Policy 4. Price 5. Place 문제 40번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 사랑에 대한 삼각형 이론(Sternberg, 1986, 1999; Sternberg. & Barne, 1988)의 사랑의 세 가지 구성요소
    놀이나 게임처럼 사랑에서 즐거움과 재미를 추구하는 사랑인 것이다. 사랑 자체를 진지하게 바라보기보다는 재미가 더 크게 작용하는 사람들의 사랑 방법을 뜻한다. ... 루두스 (Ludus)는 라틴어로 놀이나 게임을 뜻하기도 한다. 세 번째는 스토르게 (Storge)이다. 친한 친구에게서 우정이 주요 요소인 것처럼 동반자적인 사랑을 뜻한다. ... 셋째는 이런 요소들이 서로 연관성을 가지고는 있지만, 각각 별개로 독립되어 있기도 하다. 실제로 인간관계에 있어 세 가지 요소들 중 하나의 요소만 발견할 수도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향
    스마트폰 중독의 원인으로는 첫째, 스마트폰이 사람들에게 오락이나 게임 등의 재미를 줄 수 있고, 언제 어디서나 손쉽게 사용 가능한 편리성이 있다는 점이다. ... 이 또한 청소년들이 스마트폰에 과다몰입하게 되는 요소이다. ... 청소년들이 스마트폰을 많이 사용하는 이유는 단순한 흥미나 재미 때문이기도 하지만 사람들과의 상호작용 때문이기도 하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.13
  • 한글파일 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    《오징어 게임》(영어: Squid Game)은 넷플릭스가 방영한 대한민국의 액션 서스펜스 생존 드라마이다. 9화로 구성되며 황동혁이 각본과 감독을 맡았다. ... 또한 자본주의 사회에 대한 비판 등 주제의식’을 흥행 핵심 요소다. ... 바로 이러한 주제의식이 장르적 재미와 유기적으로 연결돼 있어 오락적 재미만 추구한 여느 장르물과 은 다르다는 인식을 세계인들에게 심어줬다.
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • 워드파일 EBS 당신의 문해력 - 김윤정 독후감, 서평, 감상문, 느낀점 할인자료
    이 구성요소 가운데 가장 중요한 밑거름은 어휘력이다. 어휘력이 부족하면 곧바로 읽기 부진으로 이어진다. ... 컴퓨터 게임을 할때도 레벨업을 하고 다음단계로 진행을 해야 재미있지 어떻게 하는 지 이해가 안되서 또 돌아가고 또 돌아가고 하면 그게 재미있겠는가? ... 그래서 유튜브나 게임을 할 시간은 있어도, 책읽을 시간은 없고 책을 읽을 이유도 찾지 못하는 것이다. 영상시대에도 택스트가 여전히 중요한 이유?
    리포트 | 4페이지 | 1,900원 (15%↓) 1615원 | 등록일 2024.01.22
  • 한글파일 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다. Ⅱ. 본론 1. ... 특히 자발적인 요소가 핵심을 이루는 놀이의 경우 청소년들은 자신이 주체가 되는 경험을 통해 자신을 표현할 수 있는 기회를 최대화하면서 스스로를 인정받고자 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 한글파일 (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    그렇기 년들은 많은 스트레스를 받고, 재미를 찾기가 힘들다. 하지만 게임은 현실을 잊을 수 있게 하는 재미 요소들로 가득 차 있다. ... 하여 청소년들은 자신의 행복과 즐거움을 게임을 통해 얻고자 하는 것이다. ⑤ 게임이 점차적으로 어려워진다. ... 청소년들이 어려운 단계에 이르러 아슬아슬하게 게임을 지게 되면, 아쉬운 마음에 그 게임의 정복코자 하는 승부욕을 가지게 된다.
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 아동의 게임중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례(자신의 아이, 주위아이)가 있으면 자세히 작성하시오 할인자료
    게임을 시작한 나이는 초등학교 3학년으로 색다른 재미를 느끼면서 일상생활의 지루함을 떨쳐 내기 위해 하는 경향으로 보인다. ... 이상규 한림대춘천성심병원 정신건강의학과 교수는 3일 “중독을 진단하는 요소 중 하나는 사회적 기능이 가능한지 여부”라며 “본인 스스로 컨트롤을 못할 지경에 이르렀을 때 게임중독으로 ... 하지만 현실세계에서의 재미도 언제든지 존재하고 있으며, 신체적인 활동으로 건강상성장기 발달에 문제가 될 것이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2020.05.21
  • 한글파일 트렌드코리아 (2024) 독후감
    . - 병원 예약앱(굿닥), 금융앱(토스), 헬스케어 플랫폼(캐시워크) - 당근마켓은 게임 요소 차용.매너온도 표시 도입 - 대형몰의 다양한 소비활동 집합체로 성장 가속화 - 아웃백 ... 놀러 갔는데 이런 이런 일이 있었고..이런 사건이 있어서 이렇게 해결했는데 알고 보니 이게 바로 책에서 말하는 이것이구나 하는 것을 기술해도 도서 평가하는 입장에서는 재미있는 흥미 요소가 ... 이처럼, 상식을 벗어난 엉뚱한 행동을 하며 느끼는 재미의 일탈 행위을 하면서 사람들은 나름의 해방과 재미를 느낍니다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.23 | 수정일 2023.11.11
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2024년 06월 08일 토요일
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