• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(24,747)
  • 리포트(22,508)
  • 방송통신대(1,217)
  • 시험자료(578)
  • 자기소개서(281)
  • 논문(142)
  • 서식(18)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)

"인터넷대중문화 문화" 검색결과 61-80 / 24,747건

  • 워드파일 뉴미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    책 유통의 변화: 인터넷 서점(대부분의 발전으로 음질이 고급화 -> 음악 위주의 방송으로 전환 다. 예술의 표준화(대중문화의 표준화 ex. ... Media(매체): 정보를 시공간적으로 이동시키는 수단(책, 잡지, 영화, TV, 인터넷 등) 라. ... 문화산업의 규모가 커지면서 대중문화에는 대규모 자본의 이해관계가 반영되는 양상을 더욱 강하게 보임 6) 포스트모던 대중문화(비판론 -> 고급문화를 훼손, 대중을 우매하게 만듦 - 또
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • 파워포인트파일 1인 미디어의 개념과 이해
    문화로 자리잡은 1 인 미디어 IT(internet technology) 의 발전 공유 / 참여 / 개방 사회연결성 (connection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ ... 주체가 대중으로 이동 생산자 , 플랫폼 사업자 , 시청자가 밀접해짐 1 인 미디어 직업으로서의 사회적 역할이 강조 건설적 ∙ 발전적 비판으로 건강한 문화구축 소통 , 공유 , 참여를 ... 미디어 특징 1 인 미디어  대중 미디어 기존 미디어와 1 인미디어의 장벽이 무너지고 있다 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 한글파일 [대중문화와영화비평 2학년] 1. 스테판 샤프의 8가지 형식적 구성요소를 활용한 형식비평에 대해서 간략하게 정리하고, 그 비평이론을 바탕으로 실제 영화비평이나 드라마 비평을 작성하시오
    대면구전 (WOM by Face To Face)과 인터넷 구전(Word of Mouth on Internet)또는 온라인 구전 (online word of mouth)이다. ... 수용자는 더 이상 수동적인 대중의 일부가 아니라 네트워크로 특화된 공중의 한 구성원 인 것이다. 또한 인터넷의 발달은 온라인 공동체를 형성하기도 한다. ... [대중문화와영화비평 2학년] 1.
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.16
  • 파일확장자 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 족보(20~23년 종합)
    디지털 단계에서는 인터넷이란 도구가 정보와 소통의 장으로 등장했다. ... 창작자와 소비자의 소통이 인터넷을 통해 시작되었고, 창작자가 소비자의 반응에 훨씬 민감하게 반응하는 시대가 되었다. ... 대중문화의 등장으로 상업적 속성상 문화가 규격화되고 획일화되는 경향이 생겼다.
    시험자료 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 워드파일 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    현재 한국의 세대 담론에 있어서 가장 중요한 세대로 여겨지는 것은 바로 넷 세대인데, 넷 세대란 “인터넷(Internet)”과 “세대”의 합성어로서 인터넷 기술을 자유자재로 사용하며 ... 다만 넷 세대는 현재의 인터넷 환경을 오프라인의 물리적 환경만큼 익숙하게 여긴다는 점을 공통점으로서 공유하며, 라디오와 텔레비전 등 과거의 대중매체란 그 수용자에게 이방적으로 정보를 ... 넷 세대의 특징과 인간관계 1) 넷 세대의 특징 넷 세대는 인터넷 환경에 언제나 접속되어 있다는 감각에 익숙하므로, 인터넷 환경과 오프라인 환경에 동시적으로 존재한다는 “편재성”의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 파일확장자 매스컴과 현대사회 기말고사 내용 족보
    터넷 방송과 결합의 예 - 미디어 차원 :인터넷 방송 인터넷과 방송을 결합-인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 방송매체 (* 인터넷 실시간 방송 -KBS온에어,iMBC) - 기술적 ... 차원 : IPTV(Internet Protocol Television) 초고속 인터넷망과 방송 결합- 양방향 텔레비전 서비스 (*공중파 방송 서비스 -다시보기 ) 1-3. ... 멀티미디어로 표현되는 새로운 기술은 더욱더 매체환경의 융합화를 촉진시키고 있으며 새로운 소비문화 형성(*인터넷+방송+광고/쇼핑 -> 쌍방향 Live 쇼핑) 1-2.
    시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.27 | 수정일 2023.10.20
  • 파일확장자 디지털스토리텔링 기말정리 A+ 자료 3 (웹소설 정리)
    시작2. 2000년대 중반, 스마트폰과 태블릿PC, 온라인 기반 문화 변화, 제도권 문학이 인터넷 활용3. 2010년대, 스마트폰 대중화, SNS 활성화, 온라인 문화 압도적, 인터넷 ... - 그동안 한국의 ‘디지털 문학’ 실험이 보여준 성과와 한계들에 대한 검토는 1990년대 하이퍼텍스트 문학에서 시작1. 1990년대 후반, 인터넷 대중화, 문학출판사 홈페이지 서비스 ... Node)를 통해 가지를 치고 갈라서며 독자에게 선택 허용- 다선형성, 상호작용성, 다매체성Hyper ‘초월하고 넘어선다’- 기존 텍스트 한계를 넘어서는 텍스트- HTML을 이용, 인터넷
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 한글파일 미디어와 사회 기말고사 예상 문제
    터넷이 권위적이고 어두웠던 정치문화를 크게 변화시키고 있다는 말은 무슨 의미인가? ... 인터넷 상에서 정보 생산에는 참여하지 않고 단지 정보를 유통만 하는 ISP(internet service provider)가 유통한 정보 중에서 명예훼손 내용이 포함된 경우, 미국 ... 불특정 다수의 대중을 상대로 이윤추구를 목적으로 하는 이른바 대중신문이 탄생하게 된 시대적 배경을 설명하라. - 신문 발행의 사회적?
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.09.07
  • 한글파일 전략적 마케팅 계획 수립과정
    프로그램 이용 현황, 기관이나 프로그램에 대한 태도, 기호와 생활양식 등을 파악 및 분류해 활용한다. - 인터넷 마케팅(Internet Marketing) : 인터넷매체를 통해 고객에게 ... 인터넷 모금은 이용자 중심의 기관 홈페이지를 개설하고 포털사이트와 협력을 맺어 배너광고 및 공익연계 캠페인을 전개하는 방법이다은 특정한 사회적 이슈 해결이나 기관의 재정자원 확보를 ... 대중은 마케팅의 표적으로서 표적시장에 해당한다. 일반 기업조직에서의 대중은 제품 판매의 대상이 되는 고객계층이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.20
  • 한글파일 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    인간 고유의 능력. - 인터넷: 제2의 커뮤니케이션 혁명. 인터넷도 언어와 비교할 정도로 커뮤니케이션의 많은 것이 변화하게 함. ... (방송위원회 -> 방송+통신위원회 / 인터넷뱅크 -> 통신+금융) => 기술 발달로 인해 컨버전스가 진행되는데 그 방향은 소비자들의 니즈임. ... -뉴미디어: 인터넷을 대표로 IPTV, DMB, 스마트폰 등이 포함되며 매스미디어의 일종. 역사와 커뮤니케이션 - 엘린도필러의 물결 제1의 물결: 농업혁명(신석기).
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 한글파일 [영작문, 영어에세이] 한국의 불법다운로드문제 The Illegal Market in Korea.
    위반자들은 또한 최장 6개월 동안 그들의 인터넷 연결이 끊어질 수 있다. 또한 “굿 다운로더” 캠페인이 존재한다. 이것은 긍정적이란 점에서 독특한 제도다. ... 아마도 더 많은 대중의 인식과 함께, 불법 시장은 폐쇄될 것이다. ... 그것은, 뿐만 아니라 그 영화 산업의 모든 한국 문화와 예술에 영향을 미친다. 그 녹음, 출판, 방송 등 산업 또한 영향을 받았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.23
  • 한글파일 청소년문화의 특성을 알아보고 대중문화가 청소년에게 미치는 영향에 대해 자유롭게 서술하시오
    십대들은 컴퓨터, 인터넷, 그리고 스마트 기기를 통해 다양한 문화를 창조한다. ... 따라서 부모로부터 받은 돈으로 다양한 소비가 이루어지기 때문에 소비지향적인 문화이다. 두 번째는 디지털 문화이다. 십대들은 인터넷과 스마트 기기를 통해 다양한 문화를 창조한다. ... 십대들은 컴퓨터, 인터넷, 스마트 기기를 사용하여 동료 집단과 끊임없이 대화하고, 사회성과 공동체 의식을 발달시키며, 자신만의 문화를 창조한다. 셋째, 모방의 문화이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.24
  • 파일확장자 문화콘텐츠와창의성 1-14주차 타이핑
    정보 사회는 창의성이 중요함.→ 새로운 정보통신기술과 교통의 발달이 경계의 해체, 인터넷 미디어 등 세계가 점점 좁아지고 문화적 차이를 약화시킴→ 4차 산업 혁명 시대: 클라우스 슈밥 ... 흔히 정보통신의 발달로 인해 인터넷시대가 열린 것을 표현하고 있다. 1960년대에 시작된 PC, 반도체, 인터넷 등을 통한 디지털 혁명의 시대→ 4차 산업 혁명: 인공지능과 로봇, ... 토지중심)로의 변화 생산자이면서 소비자, 자급자족/음성언어제2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/ 소품종 대량생산(대량생산, 대량교육, 대중문화)/ 종이, 인쇄술 물질재화의 생산이
    시험자료 | 67페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한글파일 전자상거래의 개념과 구성요소
    Wide Web : WWW), 즉 웹 기술의 출현으로 인한 인터넷대중화 및 확산으로 전자상거래는 기업 간 거래뿐만 아니라 기업과 개인 간의 거래로 그 적용범위가 넓어지고 있다. ... 당초에는 인터넷과는 무관하게 정보기술에 의해 종이문서 없는 환경을 달성하기 위해 제안 되었으며, 주로 기업 간의 거래에 한정되어 사용되었다. 2) 그러나 1993년 월드와이드월(World ... 요소기술 부문의 3가지 요소로 구분된다. (1) 인프라 부문 인프라 부문의 내용은 다음과 같다. 1/ 네트워크 인프라 : 정보 고속도로에 관련된 통신망, 케이블, TV, 무선망, 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 강의자료정리+8개년 족보(2015~2023)
    새로운 정보통신기술과 교통의 발달이 경계의 해체, 인터넷 미디어 등 세계가 점점 좁아지고 문화적 차이를 약화시킴. 2) 시대의 산업적 구분 ? 농업 사회와 산업 혁명 ? ... 흔히정보통신의 발달로 인해 인터넷시대가 열린 것을 표현하고 있다. 1960년대에 시작된 PC, 반도체, 인터넷 등을 통한 디지털 혁명의 시대 ? ... 1950년대 이후 컴퓨터와 전자우편(e-mail), 파일 전송(FTP), 인터넷 대화와 토론(IRC), 온라인 게임 등 다양하며 날로 그 영역이 확대되고 있는 인터넷의 발달은 인간
    시험자료 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2023.08.01
  • 한글파일 형법 ) 다크웹에서의 마약류 범죄 대응에 대한 연구
    터넷의 구조 2. 다크웹의 위험성 3. 다크웹에서의 불법경제 규모 4. 다크웹은 순수한 악인가? Ⅲ. 다크웹상 마약류 거래 현상의 문제점 1. 대폭 강화된 접근성 2. ... 이러한 문제는 또래문화가 극대화된 청소년 계층에서 특히 심각하다. ... 실제로 TOR는 2011년 소위 ‘아랍의 봄’에서 중동지역에서 정치적 견해를 설파하고 민주화 시위를 촉발하는데 활용되었을 뿐만 아니라, 국가에 의한 인터넷 통제가 이루어지는 중국에서
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 한글파일 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    본 연구에서는 태권도와 4차 산업혁명의 근간인 IT기술을 융합해 세계인들이 한꺼번에 소비할 수 있는 문화콘텐츠 개발과 대중들이 쉽고, 재미있게 즐길 수 있는 창의적인 문화콘텐츠를 구축할 ... 태권도문화는 모바일 앱, 인터넷 방송 등을 통해 보급하고, 일상에서 태권도문화를 쉽게 접할 수 있도록 일상용품에 태권도문화를 활용한 디자인과 패션산업을 성장시켜야 한다. ... 제4차 산업혁명시대가 시작되고 사물 인터넷(IoT: Internet of Things), 인공지능(AI: artificial intelligence), 빅 데이터(big data)
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 한글파일 <메타버스 사피엔스> 챕터별 요약 및 리뷰
    6장에서 밝히듯, 메타버스는 현실과 다른 또 하나의 ‘플랫폼’이며 ‘체화된 인터넷, 몸을 지닌 인터넷 embodied Internet’이다. ... 메타버스는 ‘체화된 인터넷, 몸을 지닌 인터넷’이라 부를 수 있다. ... 이전 세대와 달리 Z 세대의 고향은 아날로그 현실이 아닌, 디지털 현실, 인터넷이다. Z 세대에게는 인터넷은 단순히 가상이나 부차적인 현실이 아닌, 또 다른 현실이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.22
  • 한글파일 <일렉트릭 유니버스> 독후감
    또한, 디지털 기술과 인터넷이 어떻게 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 영향을 미치는지에 대한 이해를 넓히기 위해서도 추천할 만한 책입니다. ... 특히, 책에서는 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인한 변화에 대해 다루고 있습니다. ... 이 책은 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 이해를 넓히기 위해 읽을 만한 좋은 책입니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.03
  • 한글파일 사회문화 III단원(문화와 일상 생활) 핵심 정리와 출제 예상 문제
    중들은 대중 매체를 통해서 다양한 대중문화를 향유함 대중 매체의 유형 : 인쇄 매체(신문, 잡지 등), 음성 매체(라디오 등), 영상 매체(텔레비전 등), 뉴미디어(인터넷, 누리소통망 ... , 전기, 비타민 등 발명 존재하지 않았던 기술이나 사물 등을 새롭게 만들어 내는 행위나 그 결과물 바퀴, 자동차, 인터넷 등 외재적 요인(문화 전파) : 다른 사회의 문화 체계와 ... 과정에서 문화 요소가 전달되어 정착되는 현상 중국으로부터 한지와 불교가 전해진 것 등 간접 전파 사람들의 직접적인 접촉이 아닌 서적, 텔레비전, 인터넷 등 매개체를 통해 간접적으로
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 06월 18일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:30 오전
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기