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"인터넷대중문화 문화" 검색결과 81-100 / 24,747건

  • 한글파일 형법 ) 다크웹에서의 마약류 범죄 대응에 대한 연구
    터넷의 구조 2. 다크웹의 위험성 3. 다크웹에서의 불법경제 규모 4. 다크웹은 순수한 악인가? Ⅲ. 다크웹상 마약류 거래 현상의 문제점 1. 대폭 강화된 접근성 2. ... 이러한 문제는 또래문화가 극대화된 청소년 계층에서 특히 심각하다. ... 실제로 TOR는 2011년 소위 ‘아랍의 봄’에서 중동지역에서 정치적 견해를 설파하고 민주화 시위를 촉발하는데 활용되었을 뿐만 아니라, 국가에 의한 인터넷 통제가 이루어지는 중국에서
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.13
  • 워드파일 신문방송학과 대중문화의 이해 생각해볼 문제 1~10강
    아이폰 발매 어디서든 쉽게 인터넷에 접속 가능하며 영화산업 이다시 성장 곡선을 타고있으며 대중음악 시장-음원 산업 위주 재편되었다. ... 대중문화는 다수의 사람들이 향유하는 문화이며 고급 문화대중문화와 반대되는 정의를 가지고 있다고 생각한다. ... 무엇인가 고급문화대중문화의 차이는 어디에 있는가?
    시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 loT개론_1. 사물인터넷 연결성제공을 위한 장거리, 저전력 무선 통신기술로 Wi-Fi Alliance에서 제안한 표준에 대해서 설명 하고, Wi-Fi Alliance 홈페이지를 방문하여 해당 기술과 관련된 그리고 IoT와 관련된 최신 동향을 소개하시오.
    고도로 통합된 다양한 초저전력 반도체 부품이 경제적인 가격대로 대중화됨에 따라 사물인터넷 시장은 빠르게 발전하고 있다. ... 인터넷과 클라우드가 차량과 연결돼 종합 서비스를 수행하는 것이다. 자동차의 스마트화는 ‘클라우드’ 또는 ‘컴퓨팅 클러스터’로 연결돼 기능하게 된다. ... 연결 시스템 아키텍처는 간단한 원격 제어 디바이스부터 인터넷에 연결하기 위한 게이트웨이를 갖춘 복잡한 무선 네트워크에 이르기까지 여러 가지 무선 노드로 구성된다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 한글파일 <일렉트릭 유니버스> 독후감
    또한, 디지털 기술과 인터넷이 어떻게 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 영향을 미치는지에 대한 이해를 넓히기 위해서도 추천할 만한 책입니다. ... 특히, 책에서는 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인한 변화에 대해 다루고 있습니다. ... 이 책은 대중문화와 엔터테인먼트 산업에 대한 이해를 넓히기 위해 읽을 만한 좋은 책입니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.03
  • 한글파일 청소년에 미치는 영향, 사회복지조사론
    다소 인터넷대중매체에서 차지하는 부분이 작음은 사실이나 현대단히 크다. 2. ... 인터넷을 이용하는 사람들이 늘어나면서 인터넷 문화라는 새로운 문화가 형성되기에 이른 것이다. ... 인터넷문화의 문제 1) 차단되지 않는 인터넷 문화 2) 성인 음란물의 문제 3) 청소년에게 미치는 악영향 5. 설문지 6. 설문지 분석 및 통계 Ⅲ. 결론 1.
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.20
  • 한글파일 사회복지 마케팅
    마케팅 인터넷 마케팅(Internet Marketing: IM)은 인터넷을 통해 고객에게 정보를 전달하고 전자우편이나 홈페이지 등을 통해 이익을 극대화하는 마케팅 기법으로서, 조직의 ... 고객관계관리 마케팅, 사회복지조직이나 기업 모두 원-원 전략이 되는 기업연계 마케팅, 개별고객의 정보를 바탕으로 차별화 전략을 펼치는 데이터베이스 마케팅, 전자우편이나 홈페이지 등을 통한 인터넷 ... 후원자의 개발을 위해 그들의 욕구를 파악하여 이른바 '맞춤서비스'를 지속적으로 제공함으로써 모금효과를 극대화하는 방법으로서, 개인은 기부를 함으로써 사회에 공헌하며 사회적으로는 기부문화
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.21
  • 한글파일 KT 고객만족경영 마케팅 경영
    IoT(사물인터넷) 플랫폼 KT는 여러 가지 플랫폼 사업을 진행하고 있다. 대표적인 플랫폼 사업으로 IoT(Internet of Things)를 하고 있다. ... 기가인터넷 인프라 이제는 기가인터넷 시대이다. 2014년 10월 각 통신사들은 기가 인터넷에 상용화를 시작했다. ... 인터넷의 탄생으로 수많은 새로운 비즈니스가 생겨나고 산업이 변화 하였듯이 모든 사물이 인터넷으로 연결된 시대가 찾아 올 것이고 이에 발 맞추어 IoT 사업에 착수 한 것으로 보인다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • 한글파일 대중문화의 이해 중간고사 핵심 요약본 A+
    그러나, 최근 들어 대중문화의 수용에서 나타난 생산자와 소비자의 명확한 경계가 허물어지는 현상은 인터넷과 같은 디지털 기술의 발전 때문임. ... 대중문화의 이해 (대중문화의 이해 중간고사 핵심 요약) 목차 Ⅰ. 문화의 의미 Ⅱ. 대중문화의 이해 Ⅲ. 대중의 취향과 대중문화의 미학 Ⅳ. ... 대중의 취향과 대중문화의 미학 - 대중문화에 대해 비판적인 엘리트주의적 부정론 대중의 취향은 저급한 것으로 취급해 대중문화대중의 저급한 취향에 맞춰 대량생산된 문화상품일 뿐이며,
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 한글파일 청소년에게 영향을 주는 환경 체계 탐색
    청소년 사이버 대중문화의 문제점 및 영향 청소년들의 사이버 대중문화에서 인터넷의 사용은 청소년들에게 일종의 탈출구이며, 해방구 같은 존재일 것이다. ... 아울러 우리나라 청소년 문화대중문화에 대한 의존성이 높다는 특징이 있다. 청소년을 둘러싸고 있는 무엇보다 크고 중요한 사회적 문화 환경이 바로 대중문화이다. ... 그러나 최근 청소년의 사이버 대중문화에 대한 이용도와 선호도가 높고, 그에 따른 범죄나 중독 또한 크게 늘고 있는 만큼 나는 청소년의 대중문화가 가장 큰 영향을 미칠 것이라고 생각하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 한글파일 [a+취득자료] 대중매체가 청소년문화에 미치는 영향과 문제점에 대한 해결 방안
    중학생이나 고등학생들이 인터넷에 관련된 회사들을 주로 알아보게 된 것은 방과 후에 자연스럽게 인터넷을 통해 홈페이지나 프로그램 또는 그래픽을 제작하는 것과 관련된 활동들을 참여해서 ... 인터넷이나 대중매체를 활용하는 청소년들은 이를 활용하지 않는 청소년보다 더욱 적극적으로 유행에 민감해질 뿐만 아니라 사교적이게 되고 학교에 가는 것을 이전보다 더욱 즐겁게 여기게 되며 ... 실제 사례 한국청소년상담원이 발표했던 청소년 면접조사에 따르면 인터넷이나 대중매체를 선호하는 학생들은 그렇지 않은 학생들보다 명랑하거나 생활에 적극적인 경우도 많았다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.22
  • 한글파일 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    컴퓨터 발명과 융합미디어 시대 ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 ... 등장과 무선네트워크 발달 www, sns 등장 ●뉴미디어: 1980년대 이후 이어진 새로운 미디어 출현을 통칭 ●스마트미디어: 인터넷이 연결되고 컴퓨터 기능이 탑재되어 하나의 단말기로 ... 제공 서비스(over the top), 일회성, 단방향성의 콘텐츠 제공에서 -> 소비자 중심서비스로 변화 => 스마트폰, pc등은 물론 기존의 통신사나 방송사가 추가적으로 제공하는 인터넷
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 파일확장자 대구대 관광경영학 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    인프라 구축 부족: 외국인 관광객들은 인터넷, 통신, 대중교통등의 인프라가 원활해야 합니다. 이를 위해 더 많은 인프라 구축이 필요합니다. ... 외국인 관광객들에게 정보 제공 부족: 외국인 관광객들은 언어, 문화, 관습 등이 다르기 때문에 이에 맞는 정보를 제공해주어야 합니다. ... 지역별 특화된 관광상품 부족: 한국은 지역별로 다양한 특산물과 문화유산 등이 있지만, 이를 바탕으로 한 특화된 관광상품이 부족합니다.
    자기소개서 | 209페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.08
  • 파일확장자 경희대학교 Kculture융합학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    시기적으로 1990년대 초반에 발달된 인터넷 문화와 깊은 연관성이 있다고 볼 수 있다.2) 음악의 한류는 무엇인가요?K-POP은 '가요' 라는 의미이다. ... 한류는 좁게는 음악, 영화, 드라마 같은 대중문화부터 시작하여 넓게는 패션, 화장품, 음식, 관광, 무술, 산업 등 대한민국이란 국가의 전반적인 문화가 세계에 알려지는 문화적 현상을 ... 팝 음악은 대중문화의 한 분야로, 본래 영미권에서 단어의 의미가 시작되었고 한국에서 가요라는 의미로 여겨졌다.
    자기소개서 | 185페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.11.10
  • 한글파일 미디어와 사회, 중간 고사 족보 2020 / 조선대
    미디어와 매스미디어에 대한 설명중 틀린 내용을 고르시오. (2점) 1) 매스미디어는 ‘대중매체’로 번역해 쓰는 경우가 많다. 2) 매스미디어란 신문, 방송, 영화 그리고 인터넷처럼 ... 주요 광고매체의 장단점에 대한 설명 중 틀린 내용을 고르시오. (2점) 1) 문자, 시청각을 동시에 모두 이용하는 인터넷 광고는 광고의 클러터 현상을 일으키게 되고 결과적으로 개별 ... 비판한다. 4) 비판론자들은 대중문화가 고급문화의 내용과 뒤섞여 혼탁해지면서 대어 문화산업에 의한 대중문화의 상품화는 여가의 상품화와 밀접히 연관되어있다. 2) 대중문화는 정신적
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 워드파일 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    사물인터넷(Internet Of Things) 사람. ... 본론 5G(5th generation Mobile Telecommunication) 사물인터넷(Internet Of Things) 빅데이터(Big Data) 스마트카(Smart Car ... 사물, 공간 등 Sensing기술을 기반으로 모든 것이 인터넷 네트워크와 연결되어 정보를 생성, 수집, 공유, 활용하는 초연결망 기술로 정의할 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 워드파일 (A+) 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? -영화 <전차남>을 중심으로
    스마트폰 보급 이후 시간과 장소의 구애를 받지 않고 인터넷을 이용할 수 있게 되었지만, 인터넷 관계 의존은 더욱 심화되었다. ... 다양한 취미 중 하나인 ‘오타쿠 문화’는 왜 대중들에게 부정적인 이미지로 자리매김을 하게 되었을까? ... 오타쿠 문화는 왜 대중에게 부정적 이미지로 낙인 되었는가? 영화 속 주인공의 행태를 중심으로 OO과 123456789 김OO 서론.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.01.09
  • 한글파일 한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하라
    한국 청소년 문화의 세 번째 특징은 인터넷과 스마트폰의 보급으로 변화된 청소년문화이다. ... 이에 따라, 청소년들의 인터넷 사용에 대한 교육과 보호가 중요한 과제로 대두되고 있다. 6. 결론 한국청소년문화는 독특한 특징을 가지고 있다. ... 최근 조사에 따르면, 한국 청소년들의 99%가 스마트폰을 사용하고 있으며, 인터넷 사용 시간은 평균 5시간 이상이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 한글파일 kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    만들어짐 (방송, 음악, 인터넷 모바일, 출판/만화, 영화, 비디오, 애니메이션, 캐릭터, 게임 등) < 문화 콘텐츠의 특성 > ① 문화를 상품으로 보는 시각 : 경제적 가치를 창출하는 ... 대중화 학습하기 1. ... 의미를 포함하고 있음 ② 경제적 가치를 창출하기 위해서는 매체가 필요함 : 매체에는 축제, 이벤트 등 오프라인 매체와 인터넷을 통한 온라인 매체가 있음 ③ 문화가 상품이 되기 위한
    시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 파워포인트파일 경영정보 리포트 - (디지털 인사이트) 디지털 트랜스포메이션 성공 vs 실패 사례 비교
    뉴욕타임즈는 내부 혁신보고서를 발행하기 이전에도 , 뉴스위크보다 디지털 기술에 좀 더 빠르게 대처해 모자이크 출시 1994 아마존 창립 , 넷스케이프 출시 1995 야후 창립 , 인터넷 ... 인터넷 기사 ( slate.com ) INSIGHT from NEWS MEDIA INDUSTRY - Attitude for Digital Transformation 뉴스미디어 산업의 ... 익스플로러 출시 1998 구글 창립 1999 블로그 대중화 2002 구글 뉴스 서비스 시작 2004 페이스북 창립 2005 유튜브 창립 2006 트위터 창립 2012 미 대선 후보들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • 한글파일 SDU 디지털사회 윤리 퀴즈 정답
    ① 원본을 차용하여 재미를 추구하거나, 정치, 사회 문제 등을 풍자하는 문화를 인포데믹스라고 한다. ② 하위문화이지만 대중의 지지를 받는 문화를 B급 문화라고 한다. ③ 디지털 기기 ... 인터넷 저널리즘에 대한 다음 설명 중 틀린 것은? ... 주제나 목적을 가지고 정보 및 의사교환 등 상호 작용하는 집단을 의미한다. ② 회원 간에 공동의 관심사, 취미, 주제 등으로 상호작용하는 것을 동호회라고 하며 대표적 유형으로는 인터넷
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08
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