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"플레이스테이션PSP" 검색결과 201-220 / 340건

  • 한글파일 [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    위협경쟁사인 SONY의 PSPPlaystation 시리즈의 공격적인 마케팅과 닌텐도의 주요 타겟 층인 여성 유저를 위한 PSP신제품 개발게임 인구 감소기술의 발달 인해 게임이 ... 하드웨어 누계대수 부분에서도 닌텐도DS는 발매 2년 만에 1,600만대를 기록해 PS2가 발매 후 6년 만에 세운 2,000만대 기록 달성기간을 절반으로 단축시킬 전망이다. ... -PSP는 5~6시간이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 파워포인트파일 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    미국, 일본시장에서 X박스360과 PS3를 제치고 판매량 1위 7. ... 높은 퀼리티의 게임과 멀티미디어기능, 네트워크 기능 ▲ DS DS vs PSP (1) * DS vs PSP (2) DS PSP 게임성 - 포괄적인 연령층을 공략함 - 마니아층 게임 ... DS vs PSP 7. 성장 8. 창의성 - Character 9. 혁신 – 제품, 조직, 마케팅 10.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 한글파일 닌텐도전략
    정보탐색 휴대용 게임기에 대한 정보를 탐색하기 위해, 한국닌텐도 사이트를 방문하거나, 플레이스테이션 코리아, X박스 비디오게임 홈페이지, 게임소개, 스크린샷 제공 하는 등의 휴대용 ... 미 래 비 전 비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경 현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSPPS2의 시장점유율 ... 조사에 따르면, 가족과 게임을 하는 유저비율은 DS나 PS3에서는 약 40%에 불과하나 Wii에서는 80%에 달함.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 워드파일 리더십-강의요약
    하지만 그 후, 소니사의 PS2가 비디오 게임을 대표하게 되면서 대부분의 소프트들은 PS2로 발매되었고, 이후 발매된 PSP역시 휴대용 게임기 시장을 장악하면서 닌텐도의 슈퍼 패미콤은 ... 싱글 플레이의 게임에 멀티 플레이적인 면모를 추가하여 더 이상 비디오 게임이 집 안에서 혼자 즐기는 것이 아니게 하고자 한다. ... 게임 소프트의 글로벌화는 이루어졌지만, 플레이의 글로벌화는 온라인 게임이 아닌 이상 아직까지는 활성화 되어 있지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 워드파일 [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    있다. - 본국 시장 점유율 07년 닌텐도 일본 시장 점유율 1 , 2위 1위 : 닌텐도 DS 판매 : 634만대 / 2위 : 닌텐도 Wii 판매 : 374만대 3위 : 소니사 플스 ... 표에서 볼 수 있듯이 경쟁사인 PS2나 Xbox 에 비해 가족 구성원 중 어느 정도에 인원이 닌텐도 게임을 이용하는지 나타내는데 다른 게임사에 비해 가족 구성원 중 2배에 가까운 이용자 ... 반면, 닌텐도DS의 경우 PSP에 비해 가벼워 휴대하기 좋으며, 접는 방식이라 액정보호도 용이하다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 한글파일 닌텐도
    게임 구동은 두 기기 모두 같다(닌텐도 붐을 일으킨 그 기기가 닌텐도 DS Lite ) - 닌텐도Wii는 가정용 콘솔로서, TV에 연결하여 즐기는· 게임이고, XBOX 360, 플레이스테이션3같은 ... 평가결과 닌텐도DS의 가치가 경쟁상품인 PSP보다 높았기에 닌텐도DS를 구매하게 됨. (4) 밸런스 이론을 통해본 닌텐도DS ◆추천 전. ... 재미있는 게임 휴대용게임기 컴퓨터게임 오락실 게임 PSP 엠피지오 닌텐도 DS lite will XBOX 360 - 닌텐도는 DS 버전에서 Lite버전으로 오면서, 두께가 얇아지고
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 한글파일 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    이는 일본에서 NDSL용으로 발매된 '동물의 숲'이나 '마리오 카트' 등 멀티 플레이 가능 게임들이 발매 첫 주에 30만장이 넘게 판매되는 등 폭발적인 인기를 끈 점과 국내 게임 개발사들의 ... '메이플스토리DS'의 경우도 마찬가지다. 그렇다면 근거리 통신 밖에 되지 않는 NDSL로 어떻게 원거리 온라인 게임을 즐기게 되는 것일까? ... 이 그래프는 미국의 제3자 조사 기관의 자료로, 닌텐도DS와 소니PSP의 누계 보급 대수이다. 6월 DS Lite가 출시된 이후 DS의 판매추이는 PSP를 크게 웃돌고 있고, 2006년말
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 한글파일 [마케팅]닌텐도의 마케팅 믹스 전략 분석
    경쟁사인 SONY의 PSP(PlayStation Potable)이 단순히 게임과 동영상 재 생 기능을 가지고 있는 것에 비해서 닌텐도 DS는 보다 다양한 방식으로 게임을 즐길 수 있음은 ... 이러한 획기적이고 참신한 방식을 적용함으로써 경쟁사인 SONY의 PS3나 PSP에 비해 훨씬 못 미치는 그래픽과 성능을 가지고도 시장에서 SONY제품을 누르고 꾸준한 인기를 얻고 있다.또한 ... 무선랜이 장착되어 있어 무선 공유기만 있으면 인터넷에 연결도 가능할뿐더러 이를 통해 닌텐도에서 제공하는 온라인 사이트에서 게임을 다운로드해서 과거에 출시되었던 추억의 게임들 역시 플레이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 파워포인트파일 [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    , ps3, xbox 를 새롭게 출시 1) 경쟁사들의 새로운 마케팅 전략수립 2) 불법 다운로드 성행 - 올해 1 월 18 일 출시된 것을 기준으로 생각하면 적은 종류는 아니지만 ... 뿐만 아니라 소프트웨어 개발 97 년 영국에 세계 최대규모 비디오게임 연구개발 거점 설치 1 천 5 백만 달러 투입 성공요인 ▫ 소니와 세가의 32 비트 게임기 출시 - 소니의 ‘ 플레이 ... 닌텐도 Wii : 특징 , 성공요인 , 제품컨셉 2) 시장환경 / 상황분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 - 경쟁업체 전략비교 분석 : 소니 PSP
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 워드파일 직접체험하는게임플랫폼-wii
    아기자기한 캐릭터들과 단순한 게임 플레이 방식때문에 분명히 아이들은 좋아한다. ... 그런데 자세히 생각해 보면 우리는 손과 눈 말고도 다른 신체부위들도 함께 움직이며 플레이하고 있다는 것을 느끼게 된다. ... 심지어 주로 남자들끼리 가는 PC방, 플스방과 달리 여성들이 주로 가는 카페라는 단어와 Wii가 만나 Wii카페라는 것이 생길 정도로 여성들에게 큰 어필도 하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 한글파일 (A+리포트) Xbox, 닌텐도 물류 사례
    특히 게임기 시장은 Xbox, PlayStation과 같이 집안에서 할 수 있는 게임기와 닌텐도ds, psp와 같은 휴대용 게임기로 양분되어 많은 발전을 거듭하고 있다. ... 서론최근 전자제품 시장은 mp3, psp, pmp 등 유희적 전자제품이 많이 출시되고 있으며, 많은 인기를 누리고 있다. ... 그래서 그들은 외부의 판매자들과의 전략적 제휴를 발전시켰다.MS는 PS2와의 경쟁에서 가장 불리하게 작용했던 요인이 뒤늦게 출시된 부분이라고 판단하고 XBOX360의 선행 출시에 총력을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.26
  • 파워포인트파일 닌텐도 이와타 사토루
    대 : 교양 S/W 선호 50 대 이상 : 단순함 , 기능위주 매니아층 지양 ( 전 연령층 대상 ) 자투리가 남는 직장인 , 30 대 주부 , 경제 / 시간적 여유 계층 소니의 PSP ... , PS3 와 차별화 ( 단순 조작 , 기능 약화 ) 유통 : 전 유통 매장 (Channel 거부 ) 휴대성 , 조작의 간단함 , 저렴한 가격 부각 저렴한 가격 게임과 편익 , 교양을 ... SWOT 분석 S – 강점  심플하고 예쁜 디자인 타사 ( 소니 _PS3, MS_XBOX360) 에 비해 저렴한 가격 연령에 관계 없이 간단한 조작법 세계 최고의 S/W 기술력 체계
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 한글파일 The Goal 2 - It`s Not Luck을 읽고
    내가 아직 어리기 때문에 기업 활동을 해보진 않았지만 나는 지금 킴스클럽(야탑점)에서 닌텐도 DS, 닌텐도 will, PSP, PS3, 그리고 DS팩, wii팩, PSP팩, PS3팩
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 한글파일 [문화 / 게임] 일본의 대중문화 - 소니 PSP
    그러나 닌텐도는 이미 90년 대 플레이스테이션)의 기적을 뼈저리게 지켜봐야 했던 당사자이고, 반대로 지금의 소니는 플레이스테이션의 성공을 기반으로 게임 사업에 대한 든든한 백그라운드까지 ... 그러나 PSP는 '휴대 기기' 이면서 동시에 플레이스테이션 소속의 최신 제품으로도 전혀 손색이 없을 정도로 양쪽의 기능을 훌륭히 갖추고 있다.< PSP의 전면 모습 >이 밖에 TV ... 이제 발매 된지 5개월쯤 되어 가는 PSP는 전 세계에 약 500만대가 판매되었고, 양산이 본격화되고 해외 정식 발매가 순조롭게 진행된다면 역대 플레이스테이션 시리즈에 버금가는 매출을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.01
  • 파워포인트파일 [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    Segmentation)이름 : 이나영 나이 : 20대 취미 : 싸이월드 강아지를 좋아하고, 영어공부와 여가시간을 좀 더 유익하게 보낼 수 있는 방법 원함이름 : 장동건 나이 : 30대 취미 : 플레이스테이션 ... 포지 셔 닝 맵닌 텐 도 DS디자인 다양성사용 용이성PSP휴대폰용 게임기GP2X저고저고선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1. ... 위협요인 Threat1) 한국의 불법 다운로드 문화 2) 한국에서는 온라인 게임시장이 강세 3) 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티 4) PSP 3과 같은 경쟁사의 신형 게임기
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 파워포인트파일 Hynix Analysis
    - MS의 윈도 비스타 출시 - 계속적인 호황 - DRAM 시장의 성장 (2007년 52% 급성장) 2) 문화코드가 된 디지털기기 = 고성능 게임기인 플레이스테이션 ... , MP3 플레이어, PSP 등 - 꾸준한 수요증가 + 기술발달로 인한 용량증가 제품 출시 - 낸드FLASH의 수요 급성장 (2006년 30%대 → 2007년 40%대) 4.
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 파워포인트파일 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    휴대용 게임기닌텐도 DS 15만원SONY의 PSP 20~30만원가정용 게임기닌텐도 Wii 20만원 후반X-BOX360 30만원 중반PS3 80GB 50만원PLACE㈜ 대원씨아이 유통 ... 기업 현황최근 현황 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 ' ... 영어사전, 휴대용 어학 학습기의 역할PRODUCTWii동작 인식 센서를 사용 사용자의 동작을 인식하여 게임 화면에 반영 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 파워포인트파일 Checklist Method - SCAMPER
    10원짜리로 냉장고 악취제거에 사용 테니스 → 탁구 초소형 카메라 통 없는 열 선줄 확성기 →무선마이크 침대 →침낭 가스레인지 →라이터 전기밥솥,그릇 →코펠 노래방 →오락실노래방 플레이스테이션 ... →PSP 무전지 선풍기 디 카페인 커피 추 없는 시계 지붕 없는 자동차 포장이 없는 상품 무선 전화기 와인 냉장고 무선주전자 무선다리미 무선청소기 노트북(전기 →충전지) 휴대폰에
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • 한글파일 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    PSP에 1위 자리를 내주고 말았으며, 여러 다른 사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. ... 등으로 친숙한 Nintendo 게임기는 자국 외에 세계 시장에서 1위를 차지하고 있었지만, 1994년 SONY사와 MS사의 게임기 시장 진출과 게임시장의 축소로 인하여 SONY사의 PS2와 ... 및 PS2 출시 후 판매량 1위을 차지하게 되었고, 미국의 대형 소프트웨어 기업인 MS사도 XBox라는 비디오게임기로 비디오 게임 시장에 진입하게 됨에 따라, 시장 장악력이 떨어지고
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 파워포인트파일 애플기업분석,애플전략분석,애플향후전망
    PC 또는 넷북으로 사용하기에는 멀티태스킹이 안되는 것과 아이폰 OS 라는 한계가 있고 웹서핑 시 플래시가 표시되지 않는 것들은 넷북을 대체하기에는 힘든 요인이 되고 게임기로도 PSP ... iPod 발매 Strategy Internal Factors 내부요인 External Factors 외부요인 Strengths (S) 디지털 허브시장의 경쟁우위 기술적우위 디자인우위 애플스토어
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.13
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2024년 06월 17일 월요일
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