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"플레이스테이션PSP" 검색결과 221-240 / 340건

  • 파워포인트파일 E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    . → 전자업체들의 지속적인 과제 한국 국내 시장에서의 Ebook 전망 삼성전자의 Yepp , 햅틱 MS 의 윈도우 , 오피스 소니의 플레이스테이션 , PSP 안철수연구소 V3 닌텐도의
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 한글파일 [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    등의 위협- 경쟁사인 SONY와 PSPPlaystation 시리즈의 공격적인 마케팅과 닌텐도의 주요 타겟층인 여성 유저를 위한 PSP 신제품 개발④ 게임 인구 감소- 기술의 발달로 ... NINTENDO 4Ps 분석(1) Product▣ 닌텐도 DSL① 단순함으로의 회귀- 깔끔하고 심플한 외관에 두 개의 컬러액정화면, 16명 동시 게임과 채팅기능, 음성인식,터치스크린으로 ... 4) Threat(위협)① 인터넷 게임 확산- 다양한 스토리 중심, 캐릭터 중심의 인터넷 게임의 확산② 높은 휴대폰 보급률- 높은 휴대폰 보급률로 인한 휴대폰 게임 시장의 확장③ PSP
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 한글파일 닌텐도_한글_파일_완성
    닌텐도와 경쟁사 비교 분석 (1) Wii / Xbox 360 / PS3 제품기능 비교 분석 Wii Xbox360 PS3 다양성 어린이, 청소년을 벗어난 다양한 연령층 확보 주로 10 ... 게임기가 됐고, 35세 이상 장년층의 비율 또한 지난 2005년 대비 4배 가까이 증가 ② 05년부터 08년까지 전세계 판매량은 8,710만 대로 4,027만 대를 기록하고 있는 PSP의 ... 남성 게이머의 비율은 Wii 가 41%, Xbox는 38%, PS3 21%를 차지함을 알 수 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 파워포인트파일 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    : 2005년 1월 해외진출현황 -싱가포르 세계시장 진출의 교두보 적인 역할을 담당 유럽시장 미국 시장 해외진출현황 -일본 일본인들은 게임유저들이 비디오게임에 빠져 있는 상황임 (PSP ... 국내에서의 성공요인 □ 결론 넥슨 소개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라, 메이플스토리 ... , 닌텐도) 복잡한 유통망으로 인한 판단 착오 메이플스토리, 오디션, 마비노기, 던전앤파이터등 서비스 실시 중 진출시기 : 1999년 11월 해외진출현황 -일본 ⇦넥슨은 최근 넥슨재팬을
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 한글파일 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    닌텐도의 성공전략 2-1 제품의 차별화 전략 playstation, PSP(playstation potable)는 화려한 그래픽과 운영체제를 갖춘 SONY의 게임기이다. ... 이러한 결과를 이끌어낼 수 있었던 원인을 알아보면 이 시기에 닌텐도는 고사양 게임기 경쟁에서도 밀려났고 당시 유행으로 번지고 있던 온라인을 이용한 멀티플레이 게임시장에도 선뜻 뛰어들지 ... 1 하드웨어: 단순하게 더 단순하게 닌텐도는 새로운 시장을 찾기 위하여 게임을 하지 않는 사람들에 대한 분석을 시도했고, 다음과 같은 결과를 얻었다. - 게임 소프트웨어의 내용과 플레이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 파워포인트파일 닌텐도DS의 마케팅전략분석<A+받은레포트>★★
    견제 PSP에 비해 저렴하면서도 기계적으로 떨어지지 않는 인터페이스와 그래픽 성능을 제공 PSP 출시가 약 29만원 NDS 출시가 약 19만원Ⓑ 브랜드 인지도 확충성균관대학교 마케팅전략광고 ... 선정 배경INTRO성균관대학교 마케팅전략(1) Nintendo사의 변화성균관대학교 마케팅전략기존 게임기 시장에서의 강자 패미콤, 슈퍼마리오, 포켓 몬스터 등비디오 게임 시장의 변화 PS2 ... 확충* 비디오 게임 시장의 Segmentation인구 통계적 특성심리 분석적 특성행태적 특성관심경제력추구하는 편익상표애호도일반인 남성높음구매력↑ 지속구매력↑사실감 화려함 고난이도PS2
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.26
  • 파워포인트파일 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    Analysis Korean Game Market History Game type Mobile game - using Mobile - portable game (Nintendo Ds, PSP ... of strong brand image Low cost hardware and software High-end software based competitors (xbox360, PS3 ... mobile game - No need to buy any game device - Phone maker support lots of games and widgets :: Sony PS3
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 파워포인트파일 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    선호하는 이유 - 보기 싫은 외형 (PSP에 비해 외형이 너무 투박) - 무성의한 한글지원 - 비싼 타이틀 가격 - PSP에 비해 닌텐도 DS는 저화질, 동영상과 MP3 지원 미약4P ... 선정 이유1994년 SONY의 PlayStation 출시로 인해 비디오 게임 콘솔 시장의 선두 자리를 내줘야 했던 닌텐도가 최근 SONY 제품들의 경쟁에서 우위를 점하며 다시 한 번 ... 매일 반복시 자신도 모르는 사이에 영어로 생각할 수 있는 확실한 기초가 다져짐.시장상황거대한 경쟁사 'SONY' 2000년 이후 소니가 설립한 SCEK PS2를 정식 발매.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • 파워포인트파일 사업계획서- Log온라인
    한편 SCEK는 PS2 타이틀과 하드웨어 판매량 감소에도 불구하고 PSP의 발매로 인해 2004년 매출인 1000억원 보다 크게 증가한 1500억원을 달성한 것으로 추산되며, 한국 ... 넥슨 역시 '카트라이더'와 '메이플스토리'의 흥행으로 2000억원 수준의 매출을 기록하며 2위 자리를 굳혀가고 있다. ... (게임 플레이 시간은 무제한 , 아이템상품으로 수입대체) 이에 따라 다른 루트 즉, 게임관련 아이템 상품으로 대체 게임플레이 시 도움을 주는 서포트 아이템(기간별) 게임플레이 시 도움을
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 한글파일 닌텐도ds의 마케팅 전략 분석
    저가형 게임기 출시 (엑스박스 360, PS3등) ? 학부모단체 등 지속적인 비난세력 ? 경쟁사 소니 제품(PSP)의 압도적인 강세 ? 게임에 대한 사회적 인식의 긍정적 변화 ? ... 대학생의 전유물 - 국내 닌텐도 DS 발매 → 게임기 시장의 확대(젊은 남자→여성, 직장인) - 닌텐도 DS의 강세 → 소니 위기의식 → 맞대응 전략(가격, 소프트웨어) - 소니의 PS3 ... 이벤트 개최 2) 캐리비안 베이에서 수영도 즐기고 PSP도 즐기고 7월 중순부터 매주말 마다 용인 캐리비안 베이에서 PSP 체험 행사 개최 3) 신나는 여름 여행 이벤트 여름 방학
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.13
  • 한글파일 글로벌브랜드 마케팅전략 /성공요인 및 사례 (삼성-Anycall, 닌텐도DS, 쿠쿠)
    정리 (5) 브랜드 마케팅 선행연구 성과 학자 연도 내 용 비 고 Poter 1980 ▷ 전략적 목표 - 원가우위전략 - 집중화전략 - 차별화전략 → 강력한 시장지위 구축 - 4Ps ... 따른 색상별 제품 제시 및 캐릭터 및 색상별 케이스 제품 제시 2page -> ‘재미 중독기’ 닌텐도를 누가 말려> (2) Price 닌텐도 DS 4P - Price ▷ 경쟁제품 PSP ... 비행 낮은 가격을 책정하여 잠재적 수요층의 관심을 끌어들임 (인터넷으로 14만원대에 구입 가능) ▷ 하드웨어(닌텐도DS)와 소프트웨어(게임DISK)의 패키지 상품을 활용하여 소니의 PSP보다
    리포트 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.27 | 수정일 2018.03.21
  • 워드파일 [경영전략] 온라인게임 산업 분석을 통한 엔씨소프트의 경영전략 분석
    또한 무선 인터넷의 기본 장착으로 지금의 high end technology 게임을 온라인으로 무리 없이 구동할 수 있다.노키아의 엔게이지 QD 플레이스테이션포터블(PSP)따라서 새로운 ... 업체들이 경쟁적으로 모바일 게임기 하드웨어 시장에 뛰어들면서 가까운 미래에 모바일 게임기를 통한 온라인 게임 시장이 크게 성장할 것으로 보인다. 2003 E3에서 선보인 소니의 플레이스테이션포터블 ... 과거의 PC를 벗어나서 콘솔 게임기인 Xbox나 playstation을 보유한 가정이 증가하고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.05
  • 파워포인트파일 로지텍 경영사례발표 자료입니다.
    시대흐름에 따라 알맞은 대응 PSP 플레이기어 아이팟 탁상용 알람 Success Strategy The 1st Crisis (1981) ◦ 투박한 디자인 ◦ $ 300 의 높은 가격 ... Mouse Keyboard Logitech Product PC Speaker Logitech Product Webcam Logitech Product Game Controler (Playstation
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • 워드파일 닌텐도 그들은 누구와 싸우는가
    휴대용게임기인 PSP를 출시하였을 때도 ‘최첨단의 집 합체’를 꿈꾸며 제품을 출시. ... Competitor(SONY) ■ 세계적인 전자업계의 대명사로서 게임산업 진출 시에도 ‘범위의 경제’로 설명할 수 있는 풍부한 기술력으로 최첨단 게임기를 선보임으로 PlayStation ... Xbox 360 Ps 3 Wii 가격 35만원 (60G) 32만원 (20G) 44만원 (80G) 48만원 (160G) 22만원 소프트웨어 3만 ~ 5만 3만 ~ 5만 2만 ~ 5만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.13
  • 파워포인트파일 마케팅-닌텐도의 마케팅 성공사례
    참고 문헌 및 자료 출처 www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.gamedonga.co,kr 21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 ... 약218g) ▪ 무선 통신 기능 4P분석 Product Wii 리모컨의 조작법 - Wii 리모컨을 한 손에 쥔 후 TV 화면을 향해 휘두르고, 비틀고, 화면을 가리키고 직감적인 플레이를 ... 통해 시청이 가능 닌텐도DS PSP 높음 휴대성 낮음 장시간 배터리 단시간 모든 연령층 고 객 매니아 층 저가전략(15만원) 가 격 25~30만원 간편한 시스템 기 능 고사양 경쟁사
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 파워포인트파일 닌텐도 sales marketing 세일즈 마케팅 사례
    마케팅전략 - STP(Targeting) 게임타이틀 여성 남성 wii psp ps3 xbox 게임타이틀 ds 2. ... 기업소개 - 산업분석 XBOX 600 1200 3000 1800 2400 PS3 DS Wii 경쟁사 3사 세계 판매량 2007년 11월 단위 : 만대 출처 : 게임협회 2007 2008
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 파워포인트파일 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    ]과 [PS2]의 중간정도의 성능을 구현하는 차세대 휴대용 게임기 ◈ [PSP]의 개발배경 ▶ [PS] 시리즈의 성공에 힘입어 세계 휴대용 게임기 시장의 90%를 점유하고 있는 닌텐도에 ... 대항하여 [PSP] 개발 ◈ [PSP]의 특징 ① 기존의 휴대용 게임기에 비해 High Quality의 그래픽 구현가능 ② UMD디스크와 메모리 스틱을 이용한 충분한 용량 확보 ③ ... 이에 Third Party들은 새로운 저장매체인 CD를 채택한 [PS1]으로 이탈 ▶ 대작 Final Fantasy 시리즈로 유명한 Third Party인 Square가 [PS1]용
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 한글파일 OSMU 활용 사례 - 트랜스포머
    PC버전과 Xbox, PS3 및 PSP 의 다양한 버전으로 출시되었다. ... 또한, 영화에 등장하는 로봇 이외에도 여러 인기 로봇을 등장시키고 이를 직접 조작하며 플레이 할 수 있다. ... 은 로봇 전쟁에서 게이머는 오토봇과 디셉티콘이 되어 선택적으로 게임 플레이를 할 수 있으며, 각각의 다른 캠페인을 제공한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 한글파일 [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    MP3, PSP, PMP, PS2, PS3, 엑스박스 360, 핸드폰 등의 (넓은 의미의)경쟁자 과다 ? 시장의 규모 꾸준히 성장 [대체재의 위협] ? ... 구 분 세대의 유저수 유저의 여성비율 DS 3.0 53% PSP 1.9 29% Wii 3.5 51% PS3 1.7 11% Xbox360 1.8 13% 또, 전형적인 게임 팬들에게 인기가 ... 두 명의 일본 판매 사원이 그들의 작은 차를 타고 미국 각각의 지역들을 운전하고 다니면서 위를 플레이 할 수 있는 콘솔과 리모컨을 소개하며 "Wii would like to play"라는
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 한글파일 [경영경제]Digital Convergence 디지털 컨버전스 사례
    사례(1) 디지털 방송(Digital Broadcasting)(2) IP-TV(Internet Protocol Television)(3) PS2, PSP(Play Station Portable
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
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2024년 06월 17일 월요일
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