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농촌관광활성화방안

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최초 등록일
2007.02.17
최종 저작일
2007.01
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소개글

에 기여하며 침체되어 있던 시골마을을 활성화시킬 수 있다. 여가시간 확대를 계기로 농촌․농업과 관광을 접목하여 새로운 부가가치를 창출한다면 농촌지역 활성화의 원동력이 될 수 있을 것이다. 여가시간 증대로 라이프스타일(Life Style) 라이프스타일(Life Style)이란, 개인이나 가족의 가치관에서 비롯된 다양한 생활양식・행동방식・사고양식 등 개인의 문화적・심리적 특징을 종합적으로 가리키는 용어이며, 원래 사회학과 문화인류학에서 명확한 정의 없이 사용하던 말이었으나, 최근에 마케팅과 소비자의 행동 연구분야에서도 사용함.
의 변화가 예상되는 시점에서 농촌에 대한 사회적 변화요구를 수용하면서 새로운 발전의 가능성과 실현 전략을 모색할 필요가 있다. 이에 따라 본 연구는 주5일 근무제 시행에 따른 여가시간의 증대와 라이프스타일(Life Style)의 변화가 예상됨에 따라 농촌 경제의 제고와 농촌지역을 활성화시키기 위한 대안으로 농촌관광의 활성화 방안을 제시하는 데 목적이 있다.

목차

제1장 서론
제1절 연구 배경 및 연구 목적
제2절 연구 방법 및 구성

제2장 주5일 근무제 시행과 사회 변화
제1절 주5일 근무제 도입의 의의
제2절 주5일 근무제 시행에 따른 사회 변화

제3장 농촌관광의 의의와 국내 현황 및 문제점
제1절 농촌관광의 의의
제2절 국내 농촌관광사업의 현황 및 문제점

제4장 국내외 성공사례 분석
제1절 국내외 성공사례 분석
제2절 시사점

제5장 표본조사(진안군)분석
제1절 방문조사
제2절 조사결과분석
제3절 시사점

제6장 농촌관광의 활성화 방안
제1절 농촌관광에 대한 이해증진
제2절 농촌관광상품의 개발
제3절 마케팅과 네트워크
제4절 리더십과 파트너십

제7장 결론
제1절 연구의 요약
제2절 연구의 한계

【참 고 문 헌】
【현지조사서식】

본문내용

3. 문화・관광적 변화
가. 예상되는 문화시장과 자기계발형 문화교육의 확산
주5일 근무제에 따라 주요하게 나타날 문화의 형태는 관람형 문화에서 체험형 혹은 개발형 문화로 발전할 것이라는 점이다. 특히 점차 강해지는 ① 「자기계발」, ② 「가족주의」, ③ 「삶의 질」에 대한 요구는 직접적인 문화활동을 통한 자기계발 욕구로 이어질 것이며, 이에 따라 다양한 체험형 문화프로그램이 늘어날 것이다. 이미 민간부문에서는 이러한 변화의 경향을 예측하고 다양한 자기계발 프로그램을 준비하고 있다. 그러나 공공부문의 경우, 현재에도 낮은 운영능력과 교육 및 서비스의 질, 시설에 대한 접근성 등으로 인해 도시민들에게 저평가되고 있고 따돌림받고 있어 실질적인 문화활동을 창출하기에는 요원한 실정이다.
이에 따라 민간부문과 경쟁 및 협조체제에 있는 공공문화시설도 다양한 프로그램을 개발, 주5일 근무제에 따른 늘어난 유휴시간을 문화적 활용을 통한 자기계발 강화로 이어질 수 있도록 해야 할 것이며, 특히 저소득 계층 및 소외계층을 중심으로 한 다양한 문화프로그램을 개발, 문화적 소외를 막을 필요가 있다.

1) 매니아주의와 문화공동체의 확산
주5일 근무제에 따른 더욱 더 강력하게 나타날 문화는 매니아 문화이다.
1990년대 이래 이미 확산되기 시작한 매니아 문화는 주5일 근무제의 확산에 따라 더욱 강력하게 나타날 것이며, 특히 시간부족으로 인해 모임을 갖지 못했던 각종 동호회들이 오프라인 모임을 통해 더욱 더 강력한 힘을 발휘하는 매니아 시대가 다가올 것이다.

2) 가족형 문화활동의 확산
주5일 근무제가 탄생시킬 문화는 가족주의 문화이다. 한국보건사회연구원의 보고서에서는 결혼한 사람과 결혼하지 않은 사람 사이에는 주말시간 배분에 있어 뚜렷한 차이가 나타나며, ‘가족’이야말로 주5일 근무제와 늘어날 여가시간을 끌어 나갈 주요한 이데올로기로서 앞으로 다가올 가족주의 현상을 문화적으로 어떻게 활용하느냐에 따라 문화시장의 활성화 여부는 결정된 것이다.

나. 관광시장 및 관광산업
주5일 근무제에 따라 가장 활성화될 분야는 관광시장이다. 그러나 현재와 같은 관광여건을 고려할 경우, 관광산업의 활성화는 일시적인 현상에 그칠 것으로 판단된다.
주말 관광시장에 대한 수요는 ① 레저・드라이브형 관광, ② 가족형 주말관광, ③ 체험 및 자기계발형 관광, ④ 테마형 관광, ⑤ 동호회 및 커뮤니티 중심의 단체관광 등으로 나타날 것이다. 이에 따라 ① 대도시 주변지역의 관광지 및 농・어촌을 대상으로 한 관광상품의 개발, ② 각종지역 축제 및 이벤트 개최를 통한 관광수요의 유발 ③ 지자체 고육특성 상품화를 위한 관광 이벤트 및 프로그램 개발 등이 이루어져야 하며, 관광수요를 문화부문과 연결하여 주요 관광지역에 각

참고 자료

없음
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