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"한국 게임산업" 검색결과 1-20 / 23,505건

  • 워드파일 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    한국의 정책 입안자들이 가지고 있는 게임대한 부정적인 편견에도 불구하고 한국게임산업이 성장할 수 있던 까닭은, 보편적으로 게임을 즐기고 다양한 부가 콘텐츠를 소비하는 대한민국의 ... 이러한 게임문화를 기반으로 대한민국게임산업은 성장을 거듭하여, 한국게임들은 국내 시장 뿐만 아니라 해외 시장에서도 안정적인 성공을 거두고 있다. ... 대한민국 게임문화 및 게임산업의 장단점과 발전방향 I.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    [리포트] 한국 게임산업의 미래 학과 학번 이름 들어가며 대한민국게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다. ... 국내 게임산업의 역사 비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. ... 개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 파일확장자 한국게임산업 전문인력 양성화를 위한 대학교육의 발전방향 연구
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현조
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    레크리에이션활동지도 “게임 산업의 현황과 전망” 제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 레크리에이션활동지도 “게임 산업의 현황과 전망” 제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 ... 게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 불과 10여 년 전까지 젊은 세대들의 시간과 정신을 좀먹는 질병으로 취급받던 게임이 하나의 산업으로 인정받아 전에 없던 위상을 자랑하는 현시점, 기업들과 유저들의 발자취를 통해 한국
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.23
  • 한글파일 한국게임산업 규제 관련 연구
    참고문헌 한국콘텐츠진흥원(2018), 대한민국 게임백서 한국특허청(2018), 징벌적 손해배상제도 도입 등 지식재산 보호 강화를 위한 제도 정비 손총(2012), 한중 문화콘텐츠산업 ... 한국 게임산업 규제 현황 1. 규제방식 한국게임산업 규제 방식은 일반적으로 명령지시적 방법을 취하고 있다. ... 한국콘텐츠진흥원의 게임산업 백서에 따르면, 한국의 2017년 게임시장 규모는 131,424억원으로 전년 대비 20.6% 성장했다. 2010년대까지 지속적으로 성장해오던 한국게임산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 워드파일 중국과 한국게임산업 비교 및 방향성 제시
    즉 중국의 게임산업 성장에 규제가 걸린 현 상황에서 오히려 한국 정부는 게임 산업을 지원한다면 한국 게임 산업과 중국 게임 산업의 간극을 크게 넓힐 수 있을 것이다. ... 결론 결론적으로 현재 한국과 중국의 게임 산업은 중요한 기로에 서있다. 2020년까지의 한국 게임 산업과 중국 게임 산업을 비교하였을 때 중국 게임 산업의 매출 규모가 훨씬 큰 것을 ... 따라서 본 리포트에서는 한국게임 산업과 중국의 게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다. Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 파일확장자 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    이 문화콘텐츠 분야 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. ... 퇴출할 수 있도록 함으로써 효율성을 담보 하는 것이 시장원리에서 보았을 때 보다 능률적일 것이다.게임 산업 내에서 최근 가장 성장세가 빠르고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 ... 그 후에 그럼에도 불구하고 아케이드 산업진흥정책이 이뤄지는 한국사회를 고려한 특수한 원인을 살펴본다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 한글파일 글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향 2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향 반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다. ... 그럼 지금부터 글로벌 치킨게임한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.12.28
  • 한글파일 [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    연락처 : 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로). 1. ... 전 세계 게임 시장 현황 및 예상 출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2021) 이에 따라 전 세계 게임산업 규모는 코로나 이전이라고 할 수 있는 19년 대비 크게 증가하였다. ... 특히 콘솔과 모바일 게임 분야가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • (사단)한국게임산업협회
    기업보고서
  • (사단)한국보드게임산업협회
    기업보고서
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    참고 문헌 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀, 『2017 대한민국 게임백서 요약본』, 한국콘텐츠 진흥원, 2017 정정길, 『정책학원론』, 대명출판사 , 2017 김겸섭, 『디지털게임의 재발견 ... [표 1]과 [그림 1]에서 알 수 있듯이 현재 대한민국게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 ... 한국 게임 산업의 현황 1) 잘못된 과금 유도 2) 방만한 경영으로 인한 양산형 게임 생산 3) 확률형 아이템의 문제 Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 한글파일 한국 게임 산업 현황과 전망
    세계에서 유일무이한 한국의 사업 형태, 바로 PC방이다. 대한민국의 초고속 인터넷 인프라는 세계 최고라고 해도 과언이 아니다. 원래 PC방은 96, 97년경에 생겨났다. ... 해외뿐만 아니라 국내에서 가장 큰 인기를 끌고 있는 리그 오브 레전드는 대한민국 에서만 매년 3회에 걸쳐 프로게이머들을 대상으로 하는 리그 오브 레전드 챔피언스 공식대회와 하부 리그인 ... 현재 스팀을 통해 서비스 중이며, 추후 대한민국 지역에서는 카카오 사가 퍼블리싱을 맡았다. 2017년 3월 24일에 얼리 액세스로 출시되었고 최근 카카오에서 2017년 11월 14일에
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임 경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생 [ 모바 일 게임 ] 모바일 ... 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세 [ 국내
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임산업 : 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 Contents 산업의 정의 산업 트렌드 산업 전망 온라인 게임 모바일 게임 경제적 부가가치를 창출하는 유 · 무형의 재화 및 그의 복합체 ... 확보 중국 자본의 국내 게임사 진출로 인해 국내 게임 시장에 중국 자본에 억압 국내 게임의 판권과 원천 기술의 확보 어려움 국내 게임 한국으로의 역수출 발생 [ 모바 일 게임 ] 모바일 ... : 게임기 생산 부문 게 임 산업이란 ?
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 워드파일 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장하면서 IT강국인 대한민국이 포기 할 이유가 존재하지 않는 산업이 되었다. ... 이 행동의 실천은 대한민국국민 모두에게 자연스레 게임을 문화로 받아들이게 되고 국산게임의 세계화가 이뤄지게 될 것이다. ... 지금껏 한국게임 산업이 발전하지 못한 구체적 요인은 20여 년 전으로 거슬러간다. 내부적요인은 90년대 비디오게임의 첫 등장부터 시작한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 한글파일 한국 게임산업의 문제점
    이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기를 겪고 ... 한국콘텐츠진흥원이 지난 23일 발표한 글로벌 게임 산업트렌드 상반기 분기 보고서에 따르면, 중국 정부는 지난 2008년부터 최근 3년 동안에만 총 4억 2742만 위안(한국 돈 714억6,889만원 ... 그에 대해 게임업체들의 반응은 어떨까? 한국무역협회는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)와 공동으로 셧다운제에 대한 게임업계 반응을 파악하기 위한 설문조사를 실시했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 한글파일 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    한국 온라인 게임의 발전사를 거슬러 올라가 보면 우리는 단군 시대를 배경으로 한 대한민국 최초의 온라인 텍스트 MUD(Multi User Dungeon) 게임, ?단군의 땅? ... 모바일 게임 산업에서는 대표적으로 카카오톡이라는 채팅 어플과 연동하여 지인과의 경쟁을 베이스로 하는 ‘애니팡’을 시작으로 현재는 ‘모두의 마블’이 대한민국 사람들의 인기를 독차지하고 ... 을 만날 수 있다. 1994년 마리텔레콤에서 출시된 「단군의 땅」은 전화 접속 통신망을 사용해 분당 사용료 10~20원의 비싼 종량제 요금을 채택했으면서도 선풍적인 인기를 끌며 대한민국
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 한글파일 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    이러한 힘을 바탕으로 대한민국 사람들은 게임을 사랑하게 되었고, 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따라 국민의 76%가 게임을 해본 경험이 있으며, 평균 주중에는 2시간, 주말에는 3시간을 ... 29,293 42,730 5,604,700 2,808,대한민국의 주력 문화산업으로 자리 잡았다. ... ★세계 게임 시장을 공략하는 대한민국 게임 산업★ □우리나라 게임 시장규모 우리나라 게임시장의 규모는 2002년 이래로 2005년까지 증가해오다가, 2005년 바다이야기 사태로 인하여
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 한글파일 한국게임산업
    연역법 주제1: 한국게임산업의 발전과 윤리적 쟁점에 대해 토론하기 바랍니다 게임 산업의 미래를 보고 싶으면 대한민국으로, 게임 산업의 과거를 보고 싶으면 일본으로 가라는 말이 생겨날 ... 게임산업이 문화 콘텐츠 산업 중 가장 높은 성장과 수익률을 보이고 있는 만큼, 게임산업에 관심을 둘 때이다. ... 정도로 우리의 게임 산업은 성장을 지속하고 있고, 높은 부가가치 창출의 산업으로서 주목받고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11
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