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"한국 게임산업" 검색결과 121-140 / 23,494건

  • 한글파일 백범 김구가 꿈꾼 문화강국의 의의
    백범 김구가 꿈꾸었던 문화강국을 본받아 현대에 들어선 ‘산업의 문화’, ‘문화의 산업화’의 의미는 대한민국을 발전가능성이 높은 미래로 이끄는 발판이자 새로운 창조경제를 선도하는 것이라고 ... 참고문헌 1) 대한민국 정책브리핑 2) 위키트리 백범 김구 3) 한국민족문화대백과사전 4) 백범일지-김구 1) 문화융성: 세계적 환경 변화에 대한 적극적인 대응으로 우리 정부가 구체적인 ... 그가 쓴 백범일지와 ‘나의 소원’의 일부에는 “대한민국이 남의 것을 모방하는 나라가 되지 말고 높고 새로운 문화의 근원이 되고 목표가 되고 모범이 되길 원한다.”라며 대한민국의 문화강국이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.18 | 수정일 2022.04.21
  • 한글파일 반도체 시장과 대응
    물론 한국이 메모리 반도체 생산에 있어 최정상의 자리를 차지하고 있는 것에는 이견이 없지만, 시스템 반도체 부문에 있어 매우 취약한 산업구조를 지니고 있다. ... 일본 반도체 기업들은 풍부한 자본을 등에 업고 치킨게임을 벌였으며 주요 메모리 반도체 회사의 파산 및 몰락을 이끌면서 전 세계 DRAM 시장의 80%를 장악하게 되었다. ... 하지만, 2007년에 발생한 반도체 기업들의 대규모 치킨게임과 2008년 미국으로부터 시작된 대규모 금융위기를 통해 삼성전자를 제외한 세계 수많은 반도체 기업들이 경영 및 재정문제로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 한글파일 평창올림픽의 문제점 및 해결방안에 대해 서술해보시오.
    세계인에게 각인시키며 대한민국을 세계적으로 알릴 기회였다. ... 대한민국은 작은 반도국가로 일일 생활권이라는 장점이 있다. 평창은 동계올림픽을 위해 수도권과 연결한 교통 인프라를 정비하고 있다. ... 국가의 국제적 위상 강화뿐만 아니라 스포츠행사를 통해 공공외교를 펼치기도 하고 경제 성장 등 다양한 목적에 이용된다. 1988년 서울 올림픽을 통해 전쟁 이후 짧은 시간 안에 성장한 대한민국
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.18
  • 한글파일 e스포츠의 세계 족보관련 정리
    mbc, 온게임넷, spotv · LCK - 소개 : 대한민국 최상위 LoL 대회 - 종목 : 리그오브레전드 - 출범 : 2012 - 주관 : OGN(2012~2018), SPOTV ... 하스스톤, PES2018, 오디션 시범종목 스페셜포스 스페셜포스 스페셜포스, 오디션 스페셜포스, 오디션 히오스 · 스타크래프트 프로리그 - 소개 : 스타크래프트 및 스타크래프트 2의 대한민국 ... 채택될 수 있도록 추진 - GNGWC : GSP(Global Servis Platform)를 통해 해외 서비스 중인 게임을 선정, 마케팅 차원에서 개최하는 국제 게임대회 · 한국
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 워드파일 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    국내 산업에의 적용 방안 그렇다면 대한민국의 미디어 산업은 어떠한 방향을 추구하며 발전해야 할까. ... 영화 산업의 경우에는 헐리우드의 주류 영화 문화와는 차이점이 있으나, 나 의 사레와 같이 해외에서도 충분한 인정을 받고 있으며, 게임 산업 역시 북미와 일본이라는 거대한 양대산맥에는 ... 이는 대한민국의 미디어 산업이 가지고 있는 두 가지 특성이 미디어의 다양화와 접목되었을 때 특히 유리하기 때문인데, 대한민국 미디어 환경의 가장 큰 특성인 '초고속 인터넷 환경'과
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 한 중 일 무역 분쟁의 양상과 방안제시
    따라서 주요 수출국인 중국의 산업구도의 변화로 가장 타격을 받는 대한민국산업은 반도체, 통신장비와 같은 대한민국이 기존에 비교우위를 가지던 산업들이다. ... 산업 중에 가장 침투력이 좋게 평가 될 산업게임 산업, 그중에도 콘솔 게임 산업이다. ... 실재로 한국무역투자진흥공사(코트라)의 조사에 따르면 미국이 부식방지처리강판에 대한 반덤핑세 부과를 확정 하였고 대한민국은 전체 교역 물품에 대하여 최대 47.8%의 반덤핑세를 물어야한다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.11 | 수정일 2019.08.19
  • 워드파일 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    따라서, 이 규제는 대한민국 게임산업의 위축을 유발한다는 의견이 많았다. ... 게임셧다운제는 2011년 대한민국에 도입되어, 만 16세 미만의 청소년에게 한국 시각을 기준으로 자정부터 오전 6시까지 온라인 게임의 접속을 차단하는 제도이다. ... 특히 2021년 07월, 건전하고 교육적 기능을 갖는 10대 인기게임 ‘마인크래프트’가 셧다운제를 이유로 대한민국 청소년들은 이용하지 못하게 하면서 셧다운제의 문제점을 호소하는 의견이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 한글파일 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    서론 대한민국의 있어서 대중문화를 포함하여 한국과 관련이 되어 있는 것에 대해 대한민국 이외에 나라를 통해 인기를 얻게 되는 현상을 뜻하고 있는 것이 바로 한류라고 말할 수 있다. ... 한류의 성공사례 2000년대 말에 대한민국의 문화콘텐츠 들의 기업들이 점차 아시아의 지역을 벗어나기 시작했다. ... 한류라고 하는 단어는 1990년도에 대한민국 문화의 관한 영향력이 타국에서 급성장을 하게 되면서 등장하게 된 신조어라고 설명할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    대한민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. ... 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? 정답: 5번 8세 이용가 45. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다 답: 15.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한글파일 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대한민국의 대중문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라에서 인기를 얻는 현상을 뜻한다. ... ‘한류’라는 단어는 1990년대에 대한민국 문화의 영향력이 타국에서 급성장함에 따라 등장한 신조어이다. ... 일어난다“며 플랫폼 외부에서도 BTS, ’기생충‘ ’미나리‘등이 성공하면서 한국 드라마에 대한 관심을 높였다”고 분석했으며 ’오징어 게임‘을 시청한 이들에게 ’비슷한 콘텐츠‘, ’
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 한글파일 e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    대한민국뿐만 아니라 전 세계적으로 국제 스포츠 종목이 되고 있는 지금, e스포츠에 대한 국가적 지원과 국가대표직 전환은 의무와 필수라고 생각하며, 정부적 지원은 게임 문화 산업을 발전시키고 ... 이러한 인기 속에서 대한민국의 e스포츠 리그를 관리하고 영향력을 펼치는 한국e스포츠협회에서는 리그 오브 레전드뿐만 아닌 크레이지레이싱 카트라이더, 배틀 그라운드 등 여러 e스포츠 경기 ... 게임이라는 취미 장르에 최소의 관심이 있다면 당연히 알고 있는 대한민국의 최대 e스포츠 리그 LCK는 리그 오브 레전드라는 전략 게임을 통해 다 선승 제로 순위를 겨루는 e스포츠이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 한글파일 게임 인류 독후감
    사실 그동안 게임대한 그릇되고 편협한 시각 때문에 우리 대한민국의 게인 산업은 많이 위축된 것은 사실이다. ... 게임 인류 ? 본문 게임이라는 단어를 들으면 대한민국에서는 부정적인 느낌이 드는 것이 사실이다. 게임은 좋지 않은 것이며 학부모들에게는 죄악처럼 여겨지기까지 한다. ... 그럼에도 불구하고 수많은 게임 대회에서 한국인들이 자랑스럽게 1위를 차지하고 있는 것을 보면 실로 우리 대한민국이라는 나라가 얼마나 대단한 나라인가를 실감할 수 있게 해준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 한글파일 황준헌의 삶과 조선책략의 영향 - 4페이지
    압박할 수 있다는 점, 미국의 입장에서는 대한민국 정부의 친중 행보를 중단하여 중국을 압박하고, 당장 통일되었을 시에 한반도에 주둔한 미군과 한국군은 누구보다 빠르게 중국의 심장부인 ... 현대 대한민국의 지향점 현대 대한민국은 근대의 조선이 처해있던 상황과 비슷한 상태에 놓여있다. ... 주변의 국가는 모조리 대한민국의 체급을 능가하는 강대국 뿐이고, 특히 세계의 G1과 G2가 서로 피말리는 ‘그레이트 게임’을 전개하고 있으며, 무엇보다 무수한 혁신을 통해서 사회적,
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.04
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이렇듯 는 국민 4명 중 1명이 하는 `국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 결국 한 때 카트폐인 카트폐인: 카트라이더에 심취한 게이머의 신조어이었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 ... 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 [70년의 대화] 정치외교 70년의 남북대화 서평
    ‘먼저 움직이자, 넓게 보자, 길게 보자.’실제로 두 개의 한국 속에서 살고 있는 나 자신과 대한민국 국민들은 북한과의 통일에 대해서 넓고, 길게 보고 있을까? ... 협상의 테이블로 상대를 끌어내기 위해 무력시위를 하거나 남북공동연락사무소 파괴 등의 행위를 하는 북한을 비정상국가로 규정하면서, 금강산 관광 중단이나 개성공단 가동중지 같은 대한민국의 ... 편, 한국사 길잡이 하권, 지식산업사, 2008, 379쪽. 2) 김연철, 70년의 대화, 창비, 2018, 161쪽 3) 김연철, 70년의 대화, 창비, 2018, 141쪽 4)
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23 | 수정일 2023.06.27
  • 파워포인트파일 대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안
    대한민국 스포츠 이벤트의 문제점과 발전 방안 #1 문제점 #3 해결방안 ⅰ #4 해결방안 ⅱ 목차 문제점 문제의 원인 해결방안 Ⅰ 해결방안 Ⅱ 1. ... 문제의 원인 외향에 치우치는 대한민국의 스포츠 이벤트 명확한 목적과 취지의 부재 유 · 무형의 레거시 관리 및 개발 부재 비체계적인 프로세스 / 시스템 정치인의 임기 내 치적 쌓기 ... 문제점 ③ 비체계적인 대회유치 프로세스 및 운영 시스템 · 인천아시안게임이 실패한 본질적인 이유는 ? · 민관협력 및 스포츠 산업 각 주체들과의 협력은 ?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 한글파일 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    코카포커스 16-04호: 크리에이터, IP, 플랫폼, 자본(대한민국, 영토 콘텐츠로 넓힌다), 한국콘텐츠진흥원 이문규, [스타트업 '브랜드 마케팅' 속성반] '한류 4.0'에서 길을 ... 한류와 관련된 콘텐츠를 생산 배포하는 ‘영국남자‘ 채널에서는 평창 동계 올림픽 시즌에서도 활약했는데, 동계올림픽 선수들과 인터뷰는 물론 한국의 문화와 음식이야기까지 올림픽과 대한민국을 ... 아시아 시장 정도에 머물렀던 K-POP 열풍이 세계적으로 통한다는 가능성을 보여주었고, 지금은 ‘BTS’라 불리는 방탄소년단이 전 세계에 K-POP과 더불어 대한민국을 알리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 한글파일 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    코로나 펜데믹 이후 잠깐 주춤했던 게임산업대한 관심이 더욱 높아진 추세이며 현재 대한민국게임산업뿐만 아니라 E-스포츠 분야에서도 세계적인 실력을 보여주고 있다. ... 다각적 시각 Ⅲ.결론 바람직한 게임문화 형성을 위한 적정한 지도방안 Ⅳ.참고문헌 문화체육관광부,한국콘텐츠진흥원 - 2022 대한민국 게임백서 조사 , 2022.04.18. ... 최근 수정 시각: 2023-06-04 03:56:15) SportsW 스포츠산업 미디어/게임 임가을 기자 기사승인 : 2022-01-28 12:07:51 한국게임정책자율기구, '2021년
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 한글파일 k컬쳐의 성공 요인
    K드라마, K영화 대한민국에서 제작된 드라마를 총칭해서 말하는 말. ... 한국인이 불러야 K팝이라는 법은 없으나 대체로 대한민국에서 만들어져서, 한국어가 들어가고 한국인들이 향유하고 있는 가요가 K팝이라는 견해가 우세한 편이다. ... 인기 상승 요인 이 같은 한류의 성장은 대한민국의 세계적 위상이 높아지면서 한국 문화에 대한 관심이 세계적으로 커진 측면도 있지만 가수, 배우, 감독, 기획자 등 K컬처 구성원들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    게임 기기의 발전을 통해 산업이 발전되며 이를 통해 대한민국 안에서만이 아닌 국제적 교류를 이루게 된다면 대한민국에서의 게임의 입지 또한 커지게 될 것이라고 생각한다. ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되었다. ... 전 세계의 팬들을 대한민국으로 끌어들이면서 게임을 통한 대한민국의 발전을 이룰 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
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2024년 05월 07일 화요일
AI 챗봇
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