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"일본영화산업의 수익" 검색결과 41-60 / 4,538건

  • 워드파일 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    비해 역사가 짧으며 주류 문화라고 보기엔 아직 부족 ▪ 수익 확장으로 연계되는 수익모델의 부족: 웹툰 무료 서비스에 따라 해당 작품의 단행본 출판 기회 감소, 무단 번역본 공유 등 ... 관련 ‘표현의 가능성을 넓히기 위한 장’마련 , 만화가 일본의 콘텐츠 산업의 다양성을 지탱하는 기반의 하나라는 인식 확고화, 매년 50만명 이상 참가자 수 기록 2. ... 구조 변화에 대한 최신 트랜드와 이슈를 공유하고, 세계 웹툰 산업의 현안과 미래를 전망 3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 워드파일 엔터테인먼트 산업 정리
    미국(엔터테인먼트 산업): 정보산업(영화, 뉴스) + 예술 & 레크 레이션 산업(공연) - 2). ... 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조하는 관점 - 이렇게 다른 이유는 나라마다 개념, 범위, 강조점들이 다름 * 엔터테인먼트 산업의 형성 - 유희적 속성의 관점: 원시시대~ 현대까지의 ... 축음기, 영화 촬영기 등을 통해 꽃을 피움 - 2차 세계 대전이후, 컴퓨터 혁명 + 뉴미디어 = 새로운 국면 * 인식의 변화 - 1930~ 1940년대 오락 산업의 융성과 매스)
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 파워포인트파일 일본애니메이션 산업 전망 및 과제
    일본 애니메이션 산업의 전망 02. ... 공중파로 방송되는 작 품과 TV 시리즈를 영화화한 작품 등 매스마켓의 타깃은 아직까지 어린이들이 중심임 어린이의 인구가 감소하는 것은 애니메이션 산업에 있어서 시장의 축소로 이어지는 ... 세계 애니메이션 시장의 디즈니 독점 가속화 일본정부의 지원과 일본 기업의 고유한 애니메이션 컨텐츠로 대응할 필요 참고문헌 2017 년 국외 디지털 콘텐츠 시장조사 , 정보통신산업진흥원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 파워포인트파일 cj4D플렉스
    영화 상영 플랫폼의 진화 CJ 포디플렉스 ‘ 4DX’ 의 글로벌 확산 전략 CONTENTS 1 2 3 사례 소개 전 세계 영화 산업 동향 CJ 포디플렉스와 4DX 시스템의 주요 연혁 ... 년 111영화 산업 동향 3D 영화를 통한 관람료 상승 평균 영화 관람료 상승의 배경에는 3D 상영관이 큰 몫 극장 사업자들은 프리미엄 가격을 책정할 수 있는 특별 상영관을 도입해 ... , 극장에 이 장비 대여하고 라이선스 비용 수익으로 받음 극장은 신규 설비에 투자하지 않아도 3D 상영 시스템을 도입할 수 있는 구조 북미 3D 영화 상영 시스템 3D 영화 상영을
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.05
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    일본 1950년대 이후 데즈카 오사무의 아톰 -> 2차 세계대전 패망의 일본국민들에게 새로운 희망을 줌 ? 미국의 슈퍼맨 -> 1951, 1954, 1973년 영화화. ... 따라서 문화를 통한 경제적 수익 또한 매우 제한되었던 악순환 구조 ? ... 북미 산업분류체계에서 ‘정보산업’은 출판, 영화, 비디오, 음향, 방송, 정보서비스.
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    - 지적 재산권 보호 부족 , 수익성 부족 우리의 소중한 재산이 복제품과 모조품에 무방비로 노출되어 있다 . ... 특히 일본에서는 게임 포털인 일본 한게임을 운영해 4,000 만명의 회원수 확보 . ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지 한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    또한 수익 문제 때문에 외국작가들은 대부분 직업이 따로 있거나 부업으로 겸하는 경우가 많다. 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다. 1. ... 웹툰 산업규모의 증대는 작가의 수익을 통해서도 알 수 있다. 성공적인 해외 진출로 인해 작가의 수익이 비약적으로 증가기여함을 목적으로 설립되었다. ... 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 한글파일 사회학 개론
    그리고 애니매 이션 부분에 대한 개방이 없기 때문에 영화부분이 큰 영향을 주지 않을 것 이다. 일본 대중음악 부분도 그 파급효과는 크지 않을 것이다. ... 관 람객 수에 대한 조사와 수출되어 얼마의 수익을 올렸나에 대해서는 언제나 관심거리가 되기 때문이다. 만화와 애니매이션은 작품 자체의 상품으로 끝나 지 않는다. ... 일본대중문화의 개방(2차개방)에 대한 자신의 의견을 제시할 것. 일본대중문화 개방(2차)은 문화변동에 영향을 줄 정도로 그 파급효과가 크 지 않을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.21
  • 한글파일 정부기업관계론4공통) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제문화사회 정치발전의 방향에 대해서 논하라0k
    기획사의 입장에서는 가수들의 음악 판매 주기가 1~3개월 정도로 매우 짧아지고, 새로운 음악산업에서의 수익성이 기존 과거의 음악산업에서보다 떨어져 가능하면 안정적인 수익을 내기 위해 ... 서 론 전세계 지구촌은 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. ... 최근 영화산업에서 가장 선발 주자이며 세계 영화계를 이끌어 가고 있는 미국 영화산업의 성공은 우리의 영화산업 발전에 대해서도 기대감을 심어주고 있다.
    방송통신대 | 14페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.07
  • 워드파일 재테크 사례를 조사하고 관련상품을 설명하라
    일본의 애니메이션 영화 의 경우에도 크라우드 펀ㄷ닝을 통해 제작비를 조달하였다.이 경우 투자자에게 고정금리 10%에 더하여 관객 수에 따른 수익률을 추가로 책정하기로 하고 투자금을 ... 재테크의 의미 재테크란 재물을 의미하는 재(財)에 기술을 의미하는 테크(Tech)를 덧붙인 단어로, 일본의 자이테쿠(財テク)라는 용어가 그대로 들어와 재테크라고 널리 사용되게 되었다 ... 가장 활발하게 이루어지고 있음을 알 수 있으며, 문화 산업에 대해서도 약 20% 정도의 자금이 모이고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 워드파일 [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    키 하야오는 지브리에서 이러한 영화들을 만들어가며 지브리라는 브랜드 가치가 있는 애니메이션 회사를 설립했고 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 애니메이션 사업에 큰 관심을 가지고 계속해서 ... 여기서 미야자키 하야오는 다른 작품에서도 마찬가지로 환경문제에 대한 비판을 영화에 자연스럽게 녹여 담았고 터널, 안쪽에 펼쳐지는 처음 광경은 폐업한 놀이공원의 잔재인데 일본은 1980년대 ... 1990년대에 버블경제 (주식이나 부동산에 대한 과다한 투자로 인해 원래의 이익배당이나 수익성 이상으로 가격이 부풀어서 만들어진 경제 거품경제가) 심했고, 1차 ,2차의 석유파동
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
  • 워드파일 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    문화예술 산업의 전반적인 수익성이 증대되고, 업계 종사자들의 대우가 개선되며, 무엇보다 대한민국 국내에서 제작되는 영화와 드라마, 게임, 만화, 애니메이션에 대한 한국인들의 인식이 ... 그렇기에 웹툰 영상화 사업을 통해서 드라마 산업영화 산업은 물론이고, 애니메이션 산업, 게임 산업 등의 다양한 문화산업의 활성화를 기대할 수 있는 것이다. ... 그렇기에 대한민국의 문화산업과 미국 및 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 전통과 노하우 등에서 차이가 벌어질 수밖에 없는 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 한글파일 [취미와예술 2학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오
    서비스의 성장에 따라 영화산업은 변화하고 있다. ... 한국 공연으로는 HJ컬처의 뮤지컬 가 일본 도쿄의 시네마트 영화관에서 공연실황을 영상으로 소개한 사례가 있으며, 뮤지컬 도 비슷한 방식으로 오사카의 오릭스 극장에서 상영되었다. ... 극장과 오페라단이 5 대 5로 수익을 나누는데, 매년 1,000만 달러 이상의 순익을 거두고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.09
  • 한글파일 현대 미디어에 나타난 일본문화((일본 애니메이션역사와 배경 및 성장요인)
    內 애니메이션 시장 수익표] 출처 : 日本動? ... 일본 애니메이션 산업의 규모 현재, 일본은 전 세계적으로 애니메이션 산업에서 독보적인 위치를 선점하고 있고, 지금까지의 눈부신 성장과 현재의 위치를 반영하듯, 일본의 애니메이션을 칭하는 ... 일본 애니메이션 산업 문화의 성장 배경 3-1. 일본의 애니메이션 산업의 성장 배경 : 군국주의의 실패 일본은 太平洋전쟁의 패전으로 인하여, 비참한 현실 앞에 놓이게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 워드파일 (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서 논하라.
    한국의 영화 시장은 매출을 기준으로 할 때 전세계 5위 수준의 규모에까지 성장하였으며, 한국 영화 시장은 북미 시장의 할리우드 영화를 제외하고는 중국 시장ㅇ과 일본 시장의 뒤를 이어 ... 한편 온라인 음악 시장의 성장과 더불어, 음악의 빈익빈 부익부 현상을 해소하기 위해서는 음원에 대하 수익분배 구조를 개선해야 한다는 지적도 매우 높다. 2. ... (EOS, Economy of scale)를 달성할 수 있으므로 비용을 절감하며 사업을 확장하기에 용이함 : 따라서 소규모로 스크린을 운영하는 일반 극장의 경우에는 점차로 수익성이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 한글파일 미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    우리나라는 손정의 기업가의 의견을 적극 반영해 전국에 초고속인터넷을 깔고 게임 산업을 육성했다. 그랬기에 현재 IT 선진국이 된 것이다. ... 저자는 ‘레디 플레이어 원’이라는 영화를 소개하면서 ‘가상현실이 실제 현실처럼 구현되면 인간은 현실 대신 가상현실을 택할까?’라고 질문한다. 영화 ‘매트릭스’가 생각났다. ... 위니의 남편 제이콥은 ‘머리로는 진보인 척 하지만, 행동으로는 수익을 추구’하는 유형이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 한글파일 서울예술대학교 영상매체론 한국영화사 발제 과제
    통해 얻는 수익의 가능성과 일종의 유행을 이끌었다. ... 일본영화법은 1934년 2월 공포된 나치당의 영화법을 참조해 제정된 것이었으나 영화산업의 국유화는 식민지에의 미비로 하여 거의 태반의 작품들이 16mm로 제작되고 녹음 역시 후시녹음 ... 영화가 일종의 신문물이던 말 그대로 의 초창기에는 영화 기재와 기술력, 더 나아가 산업이 분리될 수 있는 성질의 것이 아니었다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망 할인자료
    이 지식 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리고 있고 한국과 일본을 이어주는 중요한 선이다. ... 일본 문화에 관심이 있는 분이라면 한 번 쯤은 저의 이름을 들어보셨던 분도 있다고 확신한다. 수익도 상당히 많이 올리고 있다. 2. ... 일본 게임, 애니메이션, 만화, 영화, 드라마, 소설 등 다양한 장르 매체를 불문하고 하고 싶은 욕구가 강하다. 이런 명언이 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.02.03
  • 파워포인트파일 동아시아 영화사 ppt
    중심 세력으로 성장 홍보 비용의 상승 , 프리프로덕션 단계 강화 , 달라진 제작 방식은 수익예상을 용이하게 영상산업에 대한 투자 활성화 , 한국 영화산업을 질적 양적으로 팽창 멀티플렉스 ... 동아시아 영화의 형성과 발전 1) 일본 영화산업의 형성과 발전 1950 년 대 황금기 산업적 미학적으로 전성기 국제영화제에서 수상 일본 영화의 존재를 전 세계에 알림 3 대 천황 오즈 ... 세계를 매혹시킨 한국 영화 C ontents 일본 영화산업의 형성과 발전 중국 영화의 발전 : 중국 , 홍콩 , 대만 한국 영화의 태동과 발전 1960 년대 한국 영화의 전성기 한국
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 파워포인트파일 CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화사의 컨텐츠 한국영화 제작 , 투자 없음 소수 영화편수로 고수익 2010 년 전체영화 배급사별 점유율 출처 _ 영화진흥위원회 산업 내 경쟁 Indoor 여가 Outdoor 여가 ... 원 2.2% 2010 26 11.4% 189,858,671,000 원 16.5% 국내 영화산업 3D 영화 증가추세 높은 수익성 3D 영화에 대한 최근 소비자 반응 인지율 3 배 증가 ... 일본 메이저 배급사 T-JOY 와 합작 법인 설립 할리우드 1492 픽쳐스와 공동 개발계약 체결 2011.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
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