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"원소스멀티미디어" 검색결과 81-100 / 258건

  • 파워포인트파일 문화 콘텐츠와 색채
    이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 문화예술의 내용물을 일컫다 . ... 영화 ' 해리포터와 마법사의 돌 ' 과 같이 영화가 흥행에 성공하면서 원작소설 , 게임 , 캐릭터상품등 관련 상품들이 잇따라 제작되는 것이 ' 원소멀티유즈 ' 마케팅이다 . ... 문화콘텐츠의 개요 , 분류 , 필요성과 효과 , 한국 문화콘텐츠의 실상 , 문화콘텐츠 정책과 경영 전략 등의 기초적인 지식을 학습한다 . ◆ 원소멀티유즈 (One Source Multi
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 한글파일 기술과사회윤리 연습문제 p78~79
    둘째 파장: 클라이언트와 PostPC기술, 무선 및 유·무선통합기술은 초고속,대용량의 멀티 미디어 데이터에 대한 광대역접속 서비스를 제공. ... . - 전자공간 : 비트를 원소로 하기 때문에 만질 수 없는 공간이며, 논리적으로 가상적이다. 전자공간은 인터넷과 웹 서비스 같은 가상적 요소로 구성된다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.17
  • 한글파일 세계의_방송과_통신_-디즈니
    원소멀티유즈 전략(One Source Multi Use) 디즈니 애니메이션 영화의 가장 큰 특징 중의 하나는 “원소멀티유즈 전략(One Source Multi Use)”을 통한 ... 원소멀티유즈는 하나의 소재(소스)를 다양한 모습으로 재포장 ... 월트디즈니 애니메이션에서 미디어그룹으로 목 차 1. 디즈니 소개 및 연혁 2. 방송 사업 분야 - ABC 방송국 - 디즈니 채널 - ESPN 3.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.21
  • 파워포인트파일 E비지니스론[경영정보학]
    각 SNS 의 특성과 차이점 메스미디어의 광고효율이 낮아진 이유 ‘ 원소멀티유즈 ’ 와 ‘ 원미디어멀티펑션 ’ 광고혼잡도와 미디어 크리에이티브 소비자 중심으로 변화하는 미디어 메스미디어의 ... Redirect=Log logNo=110097366465 http://blog.joinsmsn.com/media/folderlistslide.asp? ... 특성과 차이점 SNS 중 그 이용 특성이 극명하게 나타나는 ‘ Facebook ’ 과 ‘Twitter’ 국내에서 가장 많이 이용하는 SNS 인 ‘ Cyworld ’ 기존 ‘Mass Media
    리포트 | 54페이지 | 6,800원 | 등록일 2012.03.08
  • 워드파일 [국제경영사례][경영학][마케팅] 디즈니랜드 국제경영사례분석
    (Disney Media Networks) - ABC방송 사업 분야 ⑤ABC Entertainment, ABC Dayti me, ABC News, ABC sports, ESPN media ... 서론 (1) 선정동기 현재 월트디즈니는원소멀티유즈(OSMU)전략을 바탕으로 세계 테마파크 시장의 절반을 장악하는 절대강자로 군림하고 있다. ... (2) 월트 디즈니 컴퍼니 소개 월트 디즈니 컴퍼니 연혁: 1923년 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 디즈니 브라더스 스튜디오로 시작 CEO 경영철학: 다각화 전략 (원 소스 멀티
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 파워포인트파일 마케팅_전략론_오로라월드사례분석
    생산 치중 Opportunity ① 원소멀티유즈 ② 시장잠재력 Threat ① 국제 정세의 영향 ② 커지는 미디어 게임 시장 ③ 생산 기지인 중국의 문제점 목차 서론 결론 본론 ... 어린이 인형을 놀이 또는 기타 목적을 위함 (선물이나 유아) 상대적으로 이미지나 색상 - Non-media 시장의 Segmentation - Media시장과 Non-media 시장 ... STP 전략 목차 서론 결론 본론 Media시장 VS Non-Media시장 대 상 구매 목적 중요 요인 일반 대중 인형을 수집, 소장 소장가치를 따지고 비교적 인형의 reality를
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.20
  • 한글파일 [컴퓨터의 이해]방송대 1학년 공통형 레포트. 마이크로프로세서와 QR코드. 만점받음
    이 덕분에 최근의 정보통신 산업은 인터넷과 방송, 멀티미디어 등 정보테크놀로지가 모두 모여 한 가지로 통합되며 연결되고 있는 추세이다. ... 연산 장치와 제어장치, 그리고 레지스터가 그 구성원소이다. 마이크로 프로세서는 연산, 제어 기능이 있어서, 소형컴퓨터나 전자제품 등에 사용된다. ... 박은숙, 박윤선 , 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략[전자책], 한빛미디어, 20013
    방송통신대 | 6페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.06 | 수정일 2015.03.17
  • 파워포인트파일 오로라월드 미국 진출사례
    생산 치중 Opportunity ① 원소멀티유즈 ② 시장잠재력 Threat ① 국제 정세의 영향 ② 커지는 미디어 게임 시장 ③ 생산 기지인 중국의 문제점 목차 서론 결론 본론 ... 어린이 인형을 놀이 또는 기타 목적을 위함 (선물이나 유아) 상대적으로 이미지나 색상 - Non-media 시장의 Segmentation - Media시장과 Non-media 시장 ... STP 전략 목차 서론 결론 본론 Media시장 VS Non-Media시장 대 상 구매 목적 중요 요인 일반 대중 인형을 수집, 소장 소장가치를 따지고 비교적 인형의 reality를
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 한글파일 미래사회의 과학기술과 그 영향력
    따라서 이를 통해 형성된 인간관계 또한 많아지고 중요하게 된다. 3.4 과학기술과 예술 디지털 컴퓨팅과 멀티미디어가 발달하면서 예술 또한 과학기술의 영향을 받기 시작했다. ... [멀티미디어-바그너에서 가상현실까지]. nabi press, 2004 7. 이노우에 히로치카, 카나데 타케오, 안자이 유이치로, 세나 히데아키. [로봇, 미래를 말하다]. ... 탄소, 수소, 질소, 인 등의 원소를 마음대로 재구성할 수 있는 ‘분자 제조기’에 물과 공기, 그리고 몇 가지 재료들을 넣고 원하는 음식의 이름을 입력하면 얼마 후 따끈따끈한 식사가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 한글파일 [교생] 중3 과학학습지도안 (화학) - 입자
    준비물 교과서, 필기구, 활동지, 저울 (질량 측정), 장난감 블록 ICT자료 범례 : 멀티미디어자료 웹자료 판서자료 빔프로젝트 실험 □ 교수?학습 활동 단계 교수 ? ... 사이버 과학교실 (internet) - 멀티자료 ※ 판서계획 빔 공간 1. 물질을 이루는 입자 4) 돌턴의 원자설은 어떻게 만들어졌을까? ... 원소를 기호로 어떻게 나타낼까? 탐구 8. 원소기호 쓰기 탐구 9. 원소 기호 카드 익히기 [퀴즈] 빙고게임을 통해서 복습하며 이 긴 조에 보상을 한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 한글파일 [교생] 중3 과학학습지도안 (화학) - 입자
    준비물 교과서, 필기구 ICT자료 범례 : 멀티미디어자료 웹자료 판서자료 빔프로젝트 실험 □ 교수?학습 활동 단계 교수 ? ... 사이버 과학교실 (internet) - 멀티자료 ※ 판서계획 1. 물질을 이루는 입자 5) 분자설이 왜 필요했을까? ... 원소를 기호로 어떻게 나타낼까? 탐구 8. 원소기호 쓰기 탐구 9. 원소 기호 카드 익히기 [퀴즈] 빙고게임을 통해서 복습하며 이 긴 조에 보상을 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 한글파일 학생별 수업전략, 교실 수업전략, 개별화 수업전략, 영재교육 수업전략, STS(과학기술사회) 수업전략, 멀티미디어활용 수업전략 분석(수업전략, 수업방법, 학생별, 교실, 개별화, 영재교육, STS, 멀티미디어, 교육)
    멀티미디어활용 수업전략 멀티미디어 교육용 소프트웨어란 문자, 음성, 화상, 영상 등을 활용한 학습 자료들이 구조998 ... 학생별 수업전략, 교실 수업전략, 개별화 수업전략, 영재교육 수업전략, STS(과학기술사회) 수업전략, 멀티미디어활용 수업전략 분석 Ⅰ. 학생별 수업전략 1. ... 멀티미디어활용 수업전략 1. 수업목표에 관한 통합적이고 총체적인 정보를 파악한다 2. 수업목표와 학생의 요구에 부합하는 소프트웨어를 선정 한다 3.
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 한글파일 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    애니메이션의 글로벌 마케팅 전략10 1) OSMU(원소멀티유즈) 비즈니스 모델과 트랜스 미디어 전략10 2) 모바일 애니메이션 시장11 3) 해외에서도 팔리는 콘텐츠를 만들라12 ... 는 iPad의 터치스크린 특성을 살린 콘텐츠로 ‘멀티미디어 북(book)과 그림색칠하기’를, 웹사이트를 통해서는 다양한 웹 게임을 제공하고 있으며, 디즈니랜드에서는 테마파크의 캐릭터로 ... 각 미디어 또는 매체에 적합한 콘텐 한다. 독립 제작사라 할 수 있는 우리 애니메이션 기업들은 미국시장으로의 성공적인 진출을 꿈꾼다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 파워포인트파일 Elements
    고 객 층 전 연령층 MD 구성 의류 / 액세서리 : 78% 식당가 : 18 % 멀티미디어 : 4% Elements (Kowloon, Hong Kong) 카테고리 매장 수 비율 브랜드 ... Photos and Benchmarking point 엘리먼츠는 카우룽 전철역 (MTR) 과 카우룽 버스 정류장 (9 개의 버스 ) 과 연결 – 복합환승센터와 몰의 통합화 동양의 5 대 원소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 파워포인트파일 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    멀티유즈를 통한 이익의 극대화 Threats ( 위협 ) - 드림윅스의 급속한 시장 잠식과 흥행대결에서의 패배 디지털 콘텐츠의 지적 재산권 보호 - 네트워크 망 사업자들의 공격적인 ... Opportunitis ( 기회 ) - 게임 , 캐릭터 시장의 압도적인 점유로 인한 관련 부가가치의 상승 - 디즈니랜드의 세계적으로 확장 - 디지털 컨버전스 환경 - 디지털 콘텐츠 소비 증가 - 원소스 ... 등 타 글로벌 미디어 사업자들과는 다른 사업구조를 가지고 있다 .
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 한글파일 스토리텔링의 개념, 역사, 등장배경, 특징, 성공사례
    따라서 스토리텔링은 하나의 소스를 현재의 이야기를 활용하여 멀티유즈하게 표현하는 기술까지 포함하고 있는 용어라 할 수 있다. ... 그러다가 오늘날, 전자 매체와 각종 미디어들의 등장으로 스토리텔링의 표현 방식이 책이나 그림이 아니라 새로운 미디어링’으로 이러한 스토리텔링을 하기 위해서는 우선 ‘이야기(Story ... 요즘은 이를 ‘문화마케팅’이라고 분류하고 원소멀티유즈(One Source Multi Use)로서의 스토리텔링은 게임, 관광, 놀이, 영화, 뮤지컬, 드라마, 애니메이션, 광고 등
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 파워포인트파일 음반산업과 아티스트 메니지먼트
    관계에 있어서 인맥위주 ·무분별한 유행편승 ·권리관계의 불균형 -원소스, 멀티 유즈 ·플랫폼의 소유 ·동일한 상품, 다양한 욕구 -인디 레이블 ·창조성과 개성 ·실험정신 -연주곡 ... 상처”가 광고 음악을 타자 음반이 히트를친 경우 -기타 홍보 기법 ·노래 제목 특이하게 짓거나 길게 짓기 ·이벤트 하기 한국 음악산업의 현황과 미래 -음악 산업의 불합리한 관행 ·미디어와의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 한글파일 문화 컨텐츠 산업
    멀티미디어 컨텐츠는 CD-ROM, 비디오테이프 등에 담긴 사진?미술?음악?영화? ... 컨텐츠는 크게 디지털 컨텐츠와 멀티미디어 컨텐츠로 구분할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 구입?결제? ... 디지털융합에 따른 디지털컨텐츠수요 급증 방송과 통신 융합에 따라 디지털컨텐츠의 유형은 멀티미디어형태의 전문정보, 일반정보, 디지털출판, 디지털게임, 디지털영상, 교육용 컨텐츠, e뮤직
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.01
  • 한글파일 중등(중학교) 과학교육(과학과) 목표, 중등(중학교) 과학교육(과학과) 학습지도원리와 학습지도방법, 중등(중학교) 과학교육(과학과) 멀티미디어활용교육과 ICT활용교육, 중학교(중등) 과학교육(과학과) 개선방향
    중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육 Ⅵ. 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅶ. ... 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 목표, 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 학습지도원리와 학습지도방법, 중등(중학교) 과학교육(과학과)의 멀티미디어활용교육과 ICT활용교육, 향후 중학교 ... 수업방법 측면에서는 일방적인 강의식 수업방법 보다 시범 실험수업이나 멀티미디어를 활용하는 수업방법을 사용할 때, 학생들이 수업에 적극적으로 참여하여 상호작해한다. ?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.10
  • 한글파일 영화의 복합 시너지 상품의 경제효과
    또한 기획단계에서부터 다매체·다채널 환경을 고려하는 ‘원소멀티윈도우(one source, multi window)’ 전략과 특정 윈도우에 적합한 콘텐츠를 제작하는 전략이 동시에 ... 이는 특히 인터넷 보급률이 90프로를 넘어서고, 2003년 이후 미디어융합 환경 속에서 DMB, 디지털CATV, IPTV 등 새로운 융합형 미디어가 출현함에 따라 새로운 부가시장이 ... 형성되는 추세이다. 2) 발전양상 인터넷과, 디지털 기술의 발달은 미디어 간 융합을 촉진시켰고 IPTV, DMB, 디지털케이블TV 등 새로운 형태의 미디어 서비스를 등장시켰다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.01
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