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"원소스멀티미디어" 검색결과 41-60 / 258건

  • 한글파일 취미와예술C>교재 8장 취미로서의 미술 감상을 참조하시면서 미술 전시회 하나를 관람하신 후 감상문을 써 주십시오 2017년 2학기 취미와예술C형 교재8장 취미로서의 미술감상
    등 다양한 최첨단 멀티미디어 기기를 통해 거장을 작품을 만날 수 있다. ... 전시는 미술의 핵심 테마인 선, 색, 빛, 그림자, 시간, 원근법, 마티에르, 감정의 8개 섹션으로 구성되며 고해상도 모니터, 대형 멀티스크린, 홀로그램, 프로젝션 메핑, 3D 멀티스크린 ... 사계절로 표현한 초상화와 공기, 불, 땅 그리고 물, 4원소로 표현한 초상화 등이 있다. 그리고 요리사, 도서관사서, 정원사 등 직업을 상징하는 초상화 작품도 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.31 | 수정일 2021.01.03
  • 한글파일 관광과이벤트 시험문제 ( A+받았습니다 )
    킬러컨텐츠 및 원소멀티유즈의 개념정리와 원소멀티유즈 전략을 활용한 축제프로그램개발 성공사례 (2개이상)을 논하시오 킬러콘텐츠란 장소의 정체성을 살리고 그 어떤 콘텐츠보다 가장 ... 넷째, 특정 관광매력물과 관광시설에서의 이벤트 개최를 통해 TV, 라디오, 신문 등 미디어의 관심을 끌어 홍보효과를 강화할 수 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.24
  • 한글파일 수업지도안평가항목
    멀티미디어 프로그램제시 ?멀티미디어 프로그램제시 ?학습목표에 대한 목표의 식을 갖는다. ?VTR 전개 (33분) 1. ... 예 : (1) 25개로 구성된 화학원소의 목록을 주었을 때, 학생은 최소한 15개의 원 (1) (2) 자가를, 상기해서 쓸 영국의 종단정책과 프랑스의 횡단정책을 백지도에 그릴 수 있다
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.09
  • 파워포인트파일 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    WECOME TO NEW WORLD 인터넷 을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의. ... PAGE:23 23 ADSTORE.TISTORY.COM 온라인 게임 시장의 규모 WECOME TO NEW WORLD *규제위주의 관계법령 및 제도의 개선 *통신과 방송의 융합 등 멀티미디어 ... (창의력) 대규모 시장형성 - 일자리 창출 (코스프레, 엔지니어, 디자이너, 프로게이머, 프로그래머 등) - 수출, 수입시장 형성 상업시장에 활기를 줌. - 원소멀티유즈 스트레스해소
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 한글파일 인공신장실 수질관리
    멀티미디어 여과기 (즉, 모래여과기)는 물이 모래를 통과하여 여과가 이루어지는 방법으로 부유물 제거에 경제적이고 효과적인 방법이다. ... 비소, 은, 스트론튬, 셀레늄, 크롬, 납, 카드뮴, 청산염, 바륨, 주석과 그 외 물질들이 미량 원소로 존재한다. ... 미디어 레진의 재생은 중앙 시설에서 제조사에 의해 수행된다. 원수와 생산된 물의 경도는 최소한 치료 종료 시점까지는 매일 측정이 되어야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.25
  • 한글파일 웹툰의 유통구조 분석 및 나아갈 방향성 고찰
    특히 애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 ... 누룩미디어의 등장 - 누룩미디어란? - 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서 Ⅵ. 방향성 고찰 - 발생할 수 있는 문제점 - 해결책 Ⅶ. 참고문헌 Ⅰ. ... 하지만 누룩미디어가 개입함으로서, 작가는 누룩미디어에 자신의 창작물을 제공하고, 누룩미디어는 작가로부터 받은 창작물을 매개로 유통사와 직접 협상을 하는 구조를 이루어냈다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 한글파일 중국 전략적 신흥 산업의 발전방향과 향후 전망
    contents_id=6803 1) 삼망융합이란 텔레 커뮤니케이션 네트워크, 컴퓨터 네트워크, 유선방송 네트워크 등 3대 네트워크의 기술 개선을 통해 언어, 데이터, 영상 등 종합적인 멀티미디어를 ... 17개 원소를 총칭한다. ... 희토류(稀土類; Rare Earth Elements)는 원소기호 57번부터 71번까지의 란타넘(란탄)계 원소 15개와, 21번인 스칸듐(Sc), 그리고 39번인 이트륨(Y) 등 총
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.09
  • 한글파일 이온화 에너지 학습지도안입니다
    순차적 이온화 에너지를 설명할 수 있다. 5/10 학습자료 멀티미디어자료(이온화에너지 동영상), 탐구활동지 학습 단계 학습 내용 교수? ... 단 원 II.개성 있는 원소_2. 주기적 성질_2. 원소의 주기적 성질 이온화 에너지 본시주제 이온화 에너지의 개념과 주기성 차시 학습목표 ? ... -정리3번 문항에서 이온화 에너지의 주기성에서 약간 벗어나는 원소와 그 앞뒤 원소들의 오비탈배치를 그리고 이와 관련지어 이온화 에너지의 크기에 관해 설명한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2021.03.25
  • 한글파일 미디어로 문화읽기 개인과제(SMU)
    그 외에도 문화상품의 특징으로는 1) 원소멀티유즈 - 부수적, 이차적 시장 규모가 크다. 2) 국경을 초월한 글로벌 문화상품이 생산되고 있다. - 탈영토화 글로벌화 3) 이윤과 ... 미디어와 자신의 관계를 이해하고 감상가능하며 비판적인 시선으로 볼 수 있는 자세를 미디어 리터러시(Media literacy)라고 한다. ... 대중과 미디어와 문화 그리고 시장 4가지 요소는 상호보완적인 관계를 갖고 있다. 대중은 미디어를 통해 문화와 대면하고, 시장을 통해 문화를 소비한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.23
  • 파워포인트파일 서비스 상품
    문화콘텐츠 상품의 정의, 범위 및 특징 3) 문화콘텐츠 상품의 특징 ① 원소멀티유즈 ; 한 장르에 성공한 원작이 다양한 방식으로 재생산되는 방식 ② 유비쿼터스 ; 언제 어디서든 ... 문화콘텐츠 상품의 확산사례 : 한류 - p.291 표 12-5 한류의 SWOT분석 강 점(S) 아시아 국가 간의 유사한 특질 소유 한국의 대중 문화콘텐츠에 대한 호감 상승 미디어기술의 ... 접근 가능 ③ 고위험-고수익 ; 고위험 - 제작비 많이 소요 고수익 - 흥행하면 원소멀티유즈에 의해 높은 수익 창출 4.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.13
  • 파워포인트파일 애니메이션산업과 원소멀티유져전략 OSMU Strategy
    ..PAGE:1 애니메이션산업과 원소멀티유져전략 OSMU Strategy (뽀로로,포켓몬스터,해리포터) ..PAGE:2 문화산업의 성장 문화산업의 형성 문화산업과 문화요소 문화예술의 ... 산업적 변화와 융화 예술경영과 문화산업 문화산업의 이해 원소멀티유즈 [One-Source Multi-Use] 애니메이션 산업의 특성 애니메이션 산업 현황 국내 애니메이션 시장 ... 원소멀티유즈 [One-Source Multi-Use] ..PAGE:10 애니메이션 산업의 특성 Digital Contents 가상의 캐릭터, 가상의 공간 OSMU에 적합한 복합
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • 한글파일 과학을 성찰하다 현대과학의 새로운 지평 을 읽고 독후감 독서감상문
    각 나라는 멀티미디어 추세에 적극적으로 대응하기 위해 통신 및 정보산업, 미디어와 관련된 규제 정책을 재검토하고 있다. ... 또한 이들 매체에 영화, 영상 제작물, 각종 정보, 음악 등 멀티미디어 서비스를 제공하는 정보 제공 산업이 급속하게 확대될 것으로 전망된다. ... 디지털 정보통신 기술은 멀티미디어, 온라인화, 쌍방향성이라는 기본 특성이 뿐만 아니라 문화의 내용적인 차원에서도 여러 가지 변화를 몰고 올것이라 예상하며 지금도 그렇게 되는 것을 목격할
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 한글파일 14. 디지털 혁명과 대중문화
    즉, 제대로 된 의미파악을 위해 기술결정론적(technological determinism, 技術決定論) 사고의 위험을 경계. 1) 뉴미디어(new media)와 멀티미디어(multi ... media) - 상대적(relative, 相對的) 개념의 뉴미디어: 시간적으로 최근의 미디어는 과거의 미디어에 비해 뉴미디어. ... 디지털 시대의 대중문화 1) 멀티미디어화(multimedia化): 장르(genre)의 해체와 탈분화(dedifferentiation, 脫分化) - 기술의 발전+정보사회의 도래= 멀티미디어
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 파워포인트파일 뽀로로 미국진출
    밝혀 시장 진출이 가능해 짐(북한 삼천리 총회사 참여) ..PAGE:9 S SWOT 분석 캐릭터를 사람이 아닌 ‘펭귄’으로 선택 세계시장의 흐름과 맞는 3D애니메이션으로 제작, 원소스 ... 산업디자인학과 졸업) 내부 환경분석 ..PAGE:7 수출 국가 ..PAGE:8 외부 환경분석 미 국 세계 최고 문화산업 강국으로 군수산업과 함께 애니메이션산업은 미국경제를 이끄는 2대 산업 미디어 ... 멀티유스기능 활용 뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞는 놀이 문화 및 엔터테인먼트가 강화된 유아물 이미 국내 및 일본을 비롯한 세계 100여개국에서 성공
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 한글파일 디지털 미디어의 발전과 그에 따른 영향력에 관하여
    그러나 1990년대 이후 뉴미디어라는 용어 대신 멀티미디어라는 용어를 주로 사용하게 됐는데, 멀티미디어는 문자나 소리, 영상 등 서로 다른 이질적인 형태의 정보를 하나의 시스템 혹은 ... 상호작용 커뮤니케이션을 중요한 특징으로 하고 있다는 점에서 뉴미디어 혹은 멀티미디어 개념과 대비된다. ... 하나의 원작을 여러모로 이용하는 ‘원소멀티유즈(OSMU)’ 정책도 디지털 콘텐츠 산업을 활성화 시키는데 큰 도움이 되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 한글파일 간접광고 무의식을 지배하다 - 사고와 표현2 1조 협동보고서
    다만, 이동멀티미디어방송의 경우 3분의 1을 초과할 수 없다. ② 방송사업자는 방송프로그램에 간접광고가 포함되는 경우 해당 프로그램 방송 전에 간접광고가 위치에서 광고주의 재정적 지원을 ... 그 예로 영화 ‘스파이더맨’ 삼성전자 전광판(약 7초간 노출)이 노출 됨. ③ 정비 노출(SET형) : 주로 브랜드, 로고의 노출로 간판, 옥외광고가 많이 등장하는 경우로 ‘제5원소
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.11
  • 한글파일 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    원소멀티유즈 전략(One Source Multi Use) 디즈니 애니메이션 영화의 가장 큰 특징 중의 하나는 “원소멀티유즈 전략(One Source Multi Use)”을 통한 ... 디즈니 미디어 네트웍스 - 월트디즈니, 애니메이션에서 미디어그룹으로 - 1. ... 이미 ‘라이언 킹’, ‘미녀와 야수’, ‘인어와 공주’, ‘뮬란’ 등 이미 30개 이상의 애니메이션을 만들어 불패신화를 창조한 월트 디즈니의 원소멀티유즈 개념의 다단계 마케팅 돌입은
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 파워포인트파일 LED의 정의,구조,특징,응용
    차세대 LED 응용분야 ☞초고속 멀티미디어 서비스 제공을 위한 광전송 장비 응용소자의 경우 통신용 LED 가 사용 ☞ 광트랜스시버에서는 가격이 상대적으로 비싼 LD 대신 LED 를 ... 물리적 특성 순방향 바이어스가 걸린 p-n 접합 다이오드에서 전자 - 정공쌍의 자발적인 재결합에 의해서 발광 직접전이형 반도체가 적합하므로 화합물 반도체를 사용 대표적인 소자의 원소로는
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2021.07.06
  • 한글파일 스토리텔링과 활용사례 리포트
    마샬 맥루한은 미디어의 영향력에 대한 통찰에 그치지 않고 정세도와 참여도라는 개념을 사용해 미디어를 ‘쿨 미디어(Cool Media)’ 와 ‘핫 미디어(Hot Media)’ 로 구분했다 ... 미디어의 다원화, 광대역 네트워크의 출현, 멀티미디어 텍스트의 보편화 경향은 방송통신의 융합을 급격히 촉진시킨다. ... 그러나 정보통신 기술 발달로 상호작용성과 멀티미디어적 속성이 강화된 스토리텔링은 일방적이고 문자중심적인 서사구조로는 제대로 설명할 수 없었다.
    리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 한글파일 [문화콘첸츠] 문화콘텐츠 수출 (우리나라 문화콘첸츠 산업의 경쟁력)
    최근에는 정보통신기술이 급속히 발전하면서 멀티미디어 콘텐츠 분야까지 문화 산업에 포함되고 있다. ... 문화콘텐츠 산업의 특징 1) 원소멀티유즈 산업 문화콘텐츠 산업의 가장 큰 특징은 하나의 성공된 원작을 통해 다양한 장르로 재창조되는 원소멀티유즈(One Source Mulri ... 문화콘텐츠 산업의 특징 12 1) 원소멀티유즈 산업 12 2) 고위험 고수익 산업 13 3) 자국의 문화와 상품의 이미지 제고 14 4) 고용창출효과 14 5) 지역개발에 기여
    논문 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.06.08
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