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"우리나라최초pc게임" 검색결과 1-20 / 1,413건

  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    미친 영향 Console 게임의 인기 혼네(本音), 다테마에(立前)의 영향 혼자 게임 하기를 좋아함 온라인 게임 발전이 늦었음 우리나라의 온라인 게임 발달과는 대조적 민족성의 차이 ... 최초게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game) 최초게임최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    후반에 우리나라 게임업계를 뒤집는 하나의 게임이 등장한다. ... 그러면서 우리나라가 현재 IT 강국이라고 불리우는 데 큰 역할을 하게 되었다. ... 이와 함께 블리자드 엔터테인먼트의 , 등의 게임이 전국적으로 선풍적인 인기를 끌었고, 세계 최초의 온라인 게임인 넥슨의 , 엔씨소프트의 등 국내 온라인게임들이 출시되면서 PC방과 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    개인용 PC와 함께 발달한 게임개발 산업은 우리나라 회사들도 노력을 많이 들였다. ... 국내 게임산업의 역사 비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. 그중에 우리나라는 특히 PC게임시장이 높았다. ... 우리나라 게임들의 현주소를 알아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 검토한다. 게임에 대한 열정 우리나라 사람들의 게임에 대한 열정은 전 세계 어디에 내놔도 뒤지지 않는다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    인기를 끌게 되자 우리나라에서는 최초로 스타크래프트를 종목으로 한 게임방송이 시작되었다. ... 우리나라 게임사들은 해외 진출을 통해서 급격하게 성장하고 있으며 한국 젊은 층의 게임에 대한 사랑 또한 사그라지지 않고 있다. ... 특히 우리나라의 경우 인터넷 인프라가 구축되며 온라인상에서 사람들끼리 게임으로 대결하는 구도가 펼쳐지게 되었으며 특히 미국 블리자드 사에서 제작한 스타크래프트라는 게임이 전 세계적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    게임 3. 문명 4. 전쟁 5. 문화 문제 5번. 우리나라 e스포츠 프로선수의 주중 평균 훈련시간은(2019년 기준)? ... 국내 최초게임리그는? 1. KeSPA 2. KPGL 3. LCK 4. WCG 5. ... 우리나라 총 e스포츠 프로선수 수는(2019년 기준)? 1. 592 2. 381 3. 591 4. 492 5. 481 문제 2번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    e스포츠 프로구단과 방송 등의 시스템을 갖춰 성장 - 우리나라 e스포츠 용어가 경기용어로 사용 - 종주국으로서 위상 강화와 세계 e스포츠 선도 - e스포츠계의 승부조작 사건과 지재권 ... 소프트웨어 - 추후에 은하계 배경, 중력, 태양풍 구현, 사운드 표현 등장 - 게임 규칙 : 미사일을 발사해 우주선을 맞추는 게임 - 참고 : 스페이스워의 아케이드 게임 - 세계 최초의 ... 게임의 탄생 - Spacewar - 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임 - 개발자 : 스티브 러셀 / 당시 MIT 학 - 플랫폼 : PDP-1 - 개발연도 : 1962년 - 장르
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    또한 PC방이라는 우리나라만의 독특한 인프라를 기초로 하여 성장한 국내 온라인 게임 기업들은 세계적으로 경쟁력을 갖추고 있다고 평가받고 있다. ... 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한 ... ‘리니지’와 같은 게임은 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game) 또는 다중 접속 역할
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    이때부터 2000년 까지를 살펴본다면 1994년 8월 우리나라 최초의 온라인게임이 등장하였고 같은 해 7월에는 청와대의 홈페이지가 제작되었다. 1995년은 각종 언론사들이 온라인 서비스를 ... 그 후 우리나라는 놀라운 IT기술 및 산업의 성장으로 다시 한 번 세계인들의 주목을 받고 있다. 1986년에 .Kr의 도입과 데이콤의 ‘천리안’ PC통신이 시작 되면서 부터 우리나라의 ... 그리고 프로게임리그가 출범 하였으며 국산 온라인 게임 리니지가 국내최초 동시접속자 10만 명을 돌파했다. 2002년은 초고속 인터넷 가입자 수가 천만 명을 돌파하였으며 ‘붉은악마’,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 워드파일 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수 많은 프로게이머를 배출하고, 남다른 경쟁심과 단합력을 가지고 이스포츠 강국이라는 타이틀을 당당히 거머쥐고 ... 이처럼 우리나라는 초고속 인터넷망과 수많은 PC방이라는 지구상 어디에도 없는 환경으로 최고의 선수진을 길러냈고, 이러한 선수진 훈련을 위해 일찍이 경기장과 전문가풀이 준비되어 있었다 ... 이것은 비단 우리나라 뿐만이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 한글파일 아래 리더십(leadership)에 나타난 유형을 대표하는 인물을 선정하고, 선정한 이유를 서술
    창의성 리더십의 대표적인 인물로 우리나라 카카오 창업자 김범수가 있다. 카카오라고 하면 설명이 필요 없을 만큼 우리나라에서 대표적인 모바일 메신저이다. ... PC방을 운영하면서 거기서 게임 개발을 병행하였다. ... 우리나라 운동계에서는 엘리트 스포츠 개념으로 인하여 위계질서가 엄격하여 이로 인한 문제점들이 최근에도 계속적으로 불거지고 있는 가운데 박항서 감독의 이런 모습은 우리나라 스포츠계에서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 한글파일 한국 e스포츠 발전의 역사
    한국 e스포츠의 회생 승부조작으로 인해 스타리그가 폐지되고 장기간 e스포츠는 정체기를 겪었지만 리그오브레전드라는 게임이 전 세계적인 인기를 끌게 되었고 이와 더불어 우리나라에서는 롤챔스가 ... 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때 국내 최초의 프로게임리그인 KPGL가 최초로 개최되었다. ... 이에 더불어 PC방 체인업체와 IT 벤처기업들을 중심으로 수많은 프로게임단들이 우후죽순으로 생겨났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 한글파일 e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한글파일 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해 할인자료
    우리나라 최초의 인터넷 뱅킹은 1999년 7월 신한은행이 처음으로 도입하였다. 현재는 당연하게도 모든 은행이 인터넷 뱅킹으로 업무가 가능하다. ... 어릴 적 PC로 즐겨 하던 게임이 있었는데, 산타 할아버지께 휴대용 게임기를 통해 그 게임을 꼭 집이 아니라 밖에서도, 돌아다니면서도 할 수 있는 기기를 선물해 달라고 빌어본 적이 ... 이것이 우리가 말할 수 있는 최초의 핀테크 개념이다. 본격적인 핀테크의 개념은 1990년대 후반 인터넷이 우리 가정에도 많이 들어오면서 등장했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
  • 한글파일 [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    Oculus Link를 이용하여 PC에서 실행되는 VR게임 및 앱도 이용할 수 있다. ... 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... 슈퍼컴퓨터 육성 현황 우리나라는 2011년 12월에 미국에 이어 세계에서 두 번째로 슈퍼컴퓨팅의 체계적인 육성을 위한 「국가 초고성능 컴퓨터의 활용과 육성에 관한 법률」을 제정하였다
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 한글파일 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요. 할인자료
    생활의 편리성을 위해 시대가 변하듯이 게임 또한 이런 시대에 발맞춰서 온라인 게임으로 나왔다. 우리나라최초 온라인 게임은 1996년에 출시된 바람의 나라이다. ... 우리나라는 물질적인 지하자원과 같은 자원이 부족한 나라다. ... 노동의 구체적인 내용 본인이 과거에 행하였던 노동은 하나의 게임는 모양대로 말을 움직이는 것으로 우리나라의 윷놀이와 비슷하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • 한글파일 일본 반도체의 몰락과 시사점
    이러한 과거 사례는 투자 경쟁에서 이기는 것도 중요하지만 우리나라 기업 또한 과도한 치킨 게임의 희생양이 될 수도 있다는 사실을 일깨워주고 있다. ... 하지만 우리나라의 경우 특정 기업과 업종에 대한 특혜 시비 및 국내적인 여론을 우려해 집중적인 세제지원을 하지 못하고 있는데 기업에 대한 법인세 인하 및 세제지원에 대해 국민적인 여론이 ... 그 이유는 1990년대 들어 개인용 컴퓨터인 PC가 보급되면서 D램의 주된 소비처가 변했기 때문이다. PC업체들은 반도체 업체들에게 저비용과 소형화 두 가지를 요구했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 한글파일 [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    나로호(KSLV-1)= 전남고흥 / 우리나라 최초 우주발사체 / 3차 시도에 성공 *선저우 5호= 소련(보스토크)-> 미국(머큐리)에 이어 3번째 발사된 중국 유인 우주선 *옴니페이 ... 자동차단) 합헌 *‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함 *‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기 *DIY셀레브리티= 유튜브 스타 *클러스터링 기술= 개인PC 분산처리-> 슈퍼컴퓨터화 ... (뉴스+광고)= 아나운서로 뉴스 포맷[탈근대주의] ‘진리는 없다’, 계몽주의 반대(학자들의 설명에 회의적), 정보는 ‘내가 경험한 모든 것’ 미셀 푸코: 언어는 존재하는 모든 것(우리
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 한글파일 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    ) 게임으로부터 시작된 한국 온라인 게임은, 머드 게임 일색의 온라인 게임시장에서 한국 최초로 개발된 그래픽 기반 온라인 게임인 ‘바람의 나라’와 많은 게이머들을 온라인 게임으로 관심을 ... 서론 : 평가 대상 선정 이유 게임은 이미 우리 삶의 일부가 되었다. 사람들은 집, 학교, 대중교통 안에서 심지어 학교나 직장에서도 게임을 한다. ... 온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 워드파일 2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    우리나라 최초 흑백 TV인 금성사에서 출시함. 공급이 수요를 따르지 못해 KBS에서 공개 추첨을 해 월부로 공급하는 인기 만점의 제품. ... 우리나라의 삼성이 1위가 되기 전까지는 일본의 소니가 부동의 1위 기업이었음. ... TV -> 컬러 TV -> CRT TV ->PDP TV -> LCD TV 뒤에 형광 백라이트가 존재 -> LED TV 자체발광-> UHD TV 국내 TV 변천사 1966년 8월 우리나라
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 한글파일 [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    Oculus Link를 이용하여 PC에서 실행되는 VR게임 및 앱도 이용할 수 있다. ... 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용자가 VR게임 및 앱에 보다 쉽게 접근가능하며, 적외선 카메라 및 내장 머신러닝 알고리즘을 이용해 사용자의 모션을 ... 슈퍼컴퓨터 육성 현황 우리나라는 2011년 12월에 미국에 이어 세계에서 두 번째로 슈퍼컴퓨팅의 체계적인 육성을 위한 「국가 초고성능 컴퓨터의 활용과 육성에 관한 법률」을 제정하였다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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