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"영화 아바타 분석" 검색결과 141-160 / 742건

  • 한글파일 인간과 사회 사회학적 상상력이란
    나는 판타지 영화를 좋아하는데 ‘아바타’라든지 ‘반지의 제왕’, ‘해리포터’ 등의 상상력을 좋아한다. ... 교과목명 : 인간과 사회 과 제 명 : 생활속에서 쉽게 접할 수 있는 소재 하나를 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.08 | 수정일 2019.08.09
  • 워드파일 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    사진에 태그가 지정되면 얼굴 픽셀을 분석하여 템플릿을 만듦. 숫자 문자열로 표시, 고유 템플릿 할당. 사진 업로드시 자동 분석하며 태그 제안을 함. 사용자 식별이 ... 휴대폰을 화려하게 만든 계기가 되어 휴대폰 테마 꾸미기, 아바타 꾸미기, 그림을 바탕화면 설정기능으로 많은 사람들이 휴대폰을 꾸미기 시작함 화음 : 16화음 이후 40화음, 64화음 ... 수십 테라바이트, 수십 페타바이트가 빅데이터의 범위. 1 테라바이트 =1024 기가바이트, 1 페타바이트 = 1024 테라바이트 1 페타바이트는 6기가 바이트 DND 영화를 17만
    시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 한글파일 (현대의서양문화 공통B형)현대서양미술에서 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    그의 작품의 중요한 소재는 영화배우나 대중스타였다. 그는 유명한 영화배우들과 미국 문화에서 그 시대의 위대한 인물에 대한 헌신적이며 열렬한 숭배자였다. ... 워홀은 작품의 주제부터 제작방식, 오브제의 사용 등 모든 것을 대중문화에서 취급함으로써, 현실을 분석하고 해석하고 반응하는 것이 아니라 예술과 현실과 동일의 차원에 두었다. ... 테크닉과 대중들에게 쉽고 친근하게 다가가는 즐거움이 내포된 스타일로 다채로운 생활분야와 디자인 분야 영역에 접목되어 현대의 시대적 아이콘이 한 형식으로 나타나는 것으로 캐릭터, 아바타
    방송통신대 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2019.09.18
  • 한글파일 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 1.교직관,디지털,원격,인성감성,독서
    문제해결력, 분석능력, 실제적인 지식, 자기주도학습능력 ? ... 메타버스 온라인 가상 공간에서 아바타를 움직이며 학생들끼리 자유롭게 상호작용하며 협업할 수 있는 환경 조성 ? ... 끊임없이 노력하고 성장하는 혁신적인 교사 경직된사고, 고정관념에 갇히지 않는 자세로 공존의 미래교육을 위해 교육현장의 다양한 의견을 조화롭게 반영, 끊임없이 보완적 혁신 영화 사운드오브
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
  • 한글파일 [KCU 문화 속 디자인 여행] 5주차 요약 및 정리
    색채와 예술 영화와 색채 ?아바타 - 신뢰와 희망, 그리고 신비로운 색 - 나비 족의 순수한 느낌을 가장 잘 살릴 수 있는 색상 ? ... 기조색( base color) 배색에 있어 전체적인 분위기를 형성하는 색조로, 환경색채를 분석할 때 그 지역을 대표하는 몇 개의 색상을 먼저 추출해내는 것을 의미한다. ? ... 속에 쉽게 자리 잡는다. - 채도가 높은 색은 기억에 잘 남으며, 기억에 남는 색은 더 채도가 높게 기억된다. - 검정색 화장지, 경험 밖의 낯선 색 -역발상적인 색에 대한 심리분석
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22
  • 한글파일 나는 누구인가 리하르트 다비트 프레히트 지음
    저자의 분석을 들어보면 행복경제학(행동경제학이 아니다)에서는 부유함이 인간의 행복에 영향력을 거의 행사하지 않는다고 한다. ... 이 챕터를 보고 2000년대에 대성공을 거둔 워쇼스키 형제가 만든 영화 ‘매트릭스’와 고대 철학자 플라톤의 ‘동굴의 비유’가 연관이 있다는 사실을 알게되어 놀랐다. ... 요즘에는 메타버스라고 가상의 현실세계에서 행동하는 아바타가 나오는 시대인데 이 개념이 갑자기 나온 것이 아니라 일련의 모범적인 글들이 나오고 나서 만들어진 개념이라고 생각하니 갑자기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.05
  • 파워포인트파일 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    해외 수출 약 2 조 5 천억원 ( 영화 산업 60 여배 ). ... 자극적 요소들 이용자 숫자에 민감 경쟁구도 형성 중독 원인의 사회학적 고찰 매슬로우의 욕구 피라미드 이론 - 게임 속에서 아바타를 통해 현실 사회를 ... 참고문헌 김도우 (2008), 「온라인게임 중독의 유형분석」 , 동국대학교 대학원 이영주 (2011), 「 셧다운제도에 대한 청소년의 인식과 정책에 관한 연구」 , 『 디지털정책연구
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 한글파일 1인 미디어와 그 영향력 그리고 한계점에 대해서.
    자신이 느낀 점을 게시판에 적어 표현하고 자신이 다녀온 곳을 사진을 통해 보여주며, 아바타를 통해 가상의 자신을 꾸며나갈 수 있다. ... 실제로 블로그는 개인 운영자의 취향에 따라 음악, 영화, 학문, 문화, 예술 등 소유한 정보에 있어서 다소 특수한 성격을 띠게 된다. ... 서론 이 글에서는 1인 미디어의 발달과 장단점, 그리고 사회에 주는 영향 등을 살펴봄으로써 1인 미디어의 전망을 예측해보고자 한다. 2. 1인 미디어의 이용현황과 발달원인 분석 블로그
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 한글파일 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    시리즈와 같이 게임 내에 숏컷(shot cut)을 사용하거나, 영화기법(몽타주기법, 클로즈업 등)을 사용하여 음악과 함께 연출을 통한 몰입감을 증대시키는 방법도 개성 있는 게임 제작의 ... 참고 문헌 한국콘텐츠진흥원 산업분석팀, 『2017 대한민국 게임백서 요약본』, 한국콘텐츠 진흥원, 2017 정정길, 『정책학원론』, 대명출판사 , 2017 김겸섭, 『디지털게임의 재발견 ... 제시하고자 하는 방법은 아래와 같다. 1) 올바른 과금 유도 제시 잘못된 과금 유도를 바로 잡기 위해서는 게임 내의 플레이에 영향을 미치지 않는 범위 내에서만 허용해야하며 나 같이 게임 아바타
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 워드파일 엔터테인먼트 A&R 자기소개서 (실제 기획사 제출)
    다시 한국에 돌아와서는 MBC 아카데미에서 엔터테인먼트 과정을 듣게 되면서 다른 학생들과 스터디를 통해 아이돌 그룹을 분석하고 앨범을 기획서를 발표하기도 하였습니다. ... 엔터테인먼트 3개월 과정 2020.07 - 2020.12 운전면허 2종 보통 2020.07 취득 SMMA아카데미 교육이수 MIDI 작곡 2017.07 - 2018.01 그 외 관련활동 영화 ... 가상현실 세계에서 대중들이 아바타를 이용하여 직접 눈 앞에서 뮤직비디오 등을 생생하게 볼 수 있고 가상현실 팬사인회를 체험하는 등 미래 기술을 이용한 새로운 플랫폼에서 음악 그 이상의
    자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.11
  • 한글파일 문화속 디자인여행 강의요약 2019-2학기(새로운 교수님)
    색채 가)아바타 a)신뢰와 희망, 그리고 신비로운 색 b)나비 족의 순수한 느낌을 가장 잘 살릴 수 있는 색상 나)아멜리아 a)사랑, 소녀, 행운 b)선명한 보색대비 다)장화, 홍련 ... 또는 전개양상을 타임라인 형태로 나 타내는 방식 라)스토리텔링형:하나의 사건이나 주제에 대해 이야기를 들려주듯 구성 마)만화형:귀여운 캐릭터 등 만화적 요소를 활용하는 방식 바)비교분석형 ... 돋운다 ●공간과 색채:단순히 인간의 미적 감각뿐 아니라 색채가 가진 기능을 충분히 살리는 동시에 이들의 조화에 의해 쾌적하고 안전하며 능률적인 환경을 조성함이 목적 ●색채와 예술 1)영화
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2019.12.13
  • 한글파일 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    온라인게임중독의 유형분석 ; 온라인게임의 사회유대 및 긴장을 중심으로, 한국범죄심리연구. 김병 ... 넷째, 또 다른 나를 키우는 캐릭터가 존재하기 때문에 사이버 공간에서 가상의 인물로 변장하여 새로운 인격체처럼 행동하는 것을 가능케 하며 아바타란 이름의 가면을 쓰고 현실에서는 표현하기 ... 교환시기는 주 단위 (6일)로 피험자가 모은 토큰의 금액을 합산하여 후속 강화물(문화상품권 및 현금)을 제공한다(문제행동 발생 시 무시). * 문화상품권(5000원) : 도서 구입, 영화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 한글파일 디지털시대의 출판잡지 - 시나브로 모르는 사이에 조금씩 조금씩
    창간되는 본 잡지는 문화생활을 즐기고, 여러 장르의 영화를 보며 영화라는 결과물과 영화라는 문화 자체에 관심이 있는 사람들을 위해 보다 다양하고 분석적인 콘텐츠를 제공하고자 한다. ... 뉴스보도에 따르면 2013년에는 영화 관람객 수가 2억 명을 돌파했으며, 영화 부터 , 등 천만 관객을 동원하는 영화가 계속적으로 등장하고 있는 추세다. ... 아바타는 14,260,790명의 관객을 동원하며 그 당시에는 역대 최고의 관객 수를 자랑했지만 이후 명량, 국제시장처럼 더 많은 관객을 동원한 영화가 나오는 상황을 봤을 때 우리나라에서
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 한글파일 과학 관련 도서 읽은 후 독후감 쓰기, ‘날마다천체물리’ 책 독후감
    다른 행성으로의 인류의 이동이라는 설정을 채택한 영화아바타뿐만이 아니다. ... 나 역시 아바타나 팬도럼같은 영화들을 보면서 외계행성들에 많은 관심을 가졌던 적이 있다. ... 하지만 영화 아바타와 팬도럼을 보며 외계행성에 대한 호기심이 가득한 나의 관심을 사로잡은 것은 단연 ‘지구의 쌍둥이를 찾아’라는 제목의 챕터 부분이었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 파워포인트파일 인터넷마케팅
    사례분석아바타영화아바타 ” 의 폭발적 인기 • 제작비 4,800 억 , CG 비용 3,900 억 (81%) • 전 세계적으로 18 억 달러 • 2D 관람자→ 3D 로 ... 인터넷 마케팅 스크린 영화 디지털 영화의 제작과정 4 1 2 3 Contents 5 디지털 이미지란 ? CGI 기술 의 활용 디지털 배급과 상영 사례분석아바타 』 1. ... 사례분석 한국 영화 CG, 현재는 어떤가 ?
    리포트 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2012.03.16 | 수정일 2014.02.25
  • 한글파일 아바타를 보고
    영화아바타(AVATAR)”를 보고 - 인간의 무자비함, 파괴 2009년의 마지막 달, 한국 영화계를 사로잡은 영화가 있다. ... 아직 까지도 영화를 보면서 파악하고 분석하고 이해하기에는 어려운 것 같다. 하지만 영화를 하나하나 보면서, 좀 더 영화를 보는 눈이 길러 질 수 있을 것 같다. ... 낯선 3D안경을 끼고, 많은 사람들로 가득 찬 영화관 맨 앞자리에서 아주 신기해하며 이 영화를 보았다. 이 영화의 제목인 아바타, 과연 아바타라는 의미는 무엇일까?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.10
  • 한글파일 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    AR 기술을 기반한 ‘포켓몬 GO’에 대해 상세히 알아보겠다. < 게임 플레이 방식 > 앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. ... 아바타가 만들어지면 사용자(플레이어)가 위치한 곳의 주변 지도와 함께 아바타를 현재 장소에 화면으로 나타내어 띄운다. ... 과목명: 창의적상상과 문화기술융합 주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 한글파일 3D와영화
    특히 아바타의 상업적 성공은 제3의 3D 영화 붐 조성을 위한 기폭제가 됐다. 2.분석 1)Two levels game이 되는 이유 3D산업에 대한 끊임없는 시도와 발전이 있어왔지만 ... 3D와 영화 학과 이름 서론 본론 1.설명 1)제임스 카메론의 영화관 2)3D영화의 계보 2.분석 1)Two levels game이 되는 이유 2)3D영화와 산업에의 파급효과 (1) ... 아바타의 3D로서 영화계에 끼친 영향 (2)3D산업의 발전 결론 서론 2010년 연말 가장뜨거웠던 이슈는 아바타의 개봉이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 한글파일 2017년 12월 기준으로, 실미도에서 신과함께에 이르기까지 국산 ‘천만영화’는 총 16편
    대한민국에서 천만 관객을 동원한 영화는 총 21편이다. ‘아바타’와 ‘어벤져스’2편, ‘인터스텔라’, ‘겨울왕국’등 국외영화를 제외하면 총 16편이 된다. ... 일반인들은 전문적인 것은 몰라도 새로운 우주의 신비를 알고 싶어 했고, 공학도 및 이공계 전문가나 전공자들은 자신들이 알고 있는 지식을 바탕으로 영화분석하고자 했다. ... 아바타의 경우는 흥행의 거장 ‘제임스 카메론’감독이 연출을 맡아 모션 캡쳐 기술을 통한 CG기술로 만들었고, 그것을 마케팅의 구심점으로 삼아 전 세계적으로 큰 흥행수익을 올렸다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 한글파일 [A+리포트]영화 아바타 비평문_유토피아 판타지를 투사한 영상혁명의 등장
    앞서 말했듯 영화의 서사구조는 뻔하지만 우리는 속 슈퍼맨이 러닝타임의 끝에 가서 승리를 거둘 줄을 몰라서 그 영화를 보는 게 아니다. ... 영화 비평문 그들이 기억해내고 싶었던 에덴동산의 그림자 -유토피아 판타지를 투사한 영상혁명의 등장 누군가는 “퇴행적 동화”를 이야기했다. ... 제임스 카메론 감독이 플롯을 완성하고도 영화제작에 14년을 더 기다린 것은 3D영상의 효과가 단순히 시각적 차원에 머무르는 것으로 끝나길 바라지 않았기 때문이 아닐까.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
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