학사학위 논문 디지털 무역의 개념과 디지털 무역 활성화 디지털 무역과 디지털 콘텐츠 소비에 관하여 2021년 12월 14일 건국대학교 인문사회융합대학 경제통상학전공 이** 목 차 제1장 서론..............................................
The purpose of this paper is to analyze Digital Diaspora phenomenon in Massive Multiplayer Online Role Playing Game. MMORPG is the online virtual wor..
교과목명: 뉴미디어론 1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개..
과목명: 경영정보시스템 주제: 디지털 헬스 내용: 개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점 목차 I. 서론 II. 본론 1. 디지털헬스케어의 개념과 특징 2. 디지털 헬스 케어 사업자 현황 1) 이동통신 3사 2) 네이버, 카카오 3) 컴투스 3. 관련 정책 III. ..
코로나 펜데믹 이전부터 한국교회는 정체되거나 축소되고 있었고, 선교사의 신규 유입은 둔화되고 있다. 세계정세는 탈세계화를 선언하며 현재의 예측이 불가능하고 미래 생존을 담보하기 어려워졌다. 이런 내외적 어려움을 극복하기 위해 지속가능한 선교를 위한 조직문화 개선과 선교..
Digital dementia becomes an issue these days which causes failure of one’s memory and calculation ability because many people rely heavily on digital..
교과목명: 뉴미디어론 1. 디지털 기술의 발전과 더불어 디지털 격차(Digital Divide)가 커지고 있습니다. 디지털 격차가 무엇인지 설명하고, 이를 교육 문제에 적용하여 논의를 전개하십시오. 특히, 본인의 학습경험이나 주위 사람의 사례를 들어 자신만의 논의를 개..
2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 교과목명 : 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : _________________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( ) 형 ○ 과 제 명 ..
광고학 수업명 : 담당교수 : 학번 : 이름 : 차 례 1. 서론 2. 디지털 광고의 종류 3. 디지털 광고의 과제 4. 결론 1. 서론 코로나19 때문에 언택트(비대면) 소비문화가 확산되면서 디지털 광고기업의 성장성에 주목하는 사람들이 증가하고 있다. 최근 온라인 플..
과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12 디지털 엔터테인먼트 레포트 1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오. 컬덕트란 소비자들이 일반적인 기능의 상품이 아니라 상품에 담겨있는 이야기 또는 경험과 감성을 소비한다는 것으로..
▣ 도 서 명 : 디지털의 배신 ▣ 지 은 이 : 이광석 ▣ 펴 낸 이 : 강준우 ▣ 초판 1쇄 펴낸날 : 2020년 6월25일 ▣ 출 판 사 : 인물과사상사 소개글 이 책은 신생 테크놀로지가 우리에게 선사한 성장의 달콤한 열매만큼이나 기술 숭배가 가져온 부메랑 효과들..
오늘날 디지털 환경은 인간과 사회를 통찰할 수 있는 새로운 이정표를 제시하며 지식 생산 전반의 혁신을 견인하고 있다. 이에 해외 학계에서는 ‘디지털 미술사’ 분과를 출범하여 미술사 연구 과정에 디지털 기술을 본격적으로 도입하고 있으며, 이를 통해 디지털 시대에 조응하는..
그라피티 아트는 미술 역사의 발전과 함께 비물질적이거나 재물질화 된(re-materialised) 인터랙티브 미디어아트 속에서 새로운 언어와 리얼리티를 구축하며 새롭게 발전해 나가고 있다. 본 논문에서는 그라피티 아트의 특징을 크게 사회적인 특징과 개인적인 특징으로 나..
본 논문은 민속예술 중 장구춤과 북춤을 모션캡쳐 장비를 활용하여 섬세하면서도 고풍스러운 멋을 표현하여 문화바이처사업 및 학교 방과 후 시간에 활용할 수 있도록 의상, 헤어 등 고품격 영상을 지향하여 장구 및 북춤의 동작과정을 상세하게 설명함으로써 우리나라의 문화를 세계..
The virtual reality market is already creating new added value across the industry and it is expected to change the way we live and work. Currently, ..
2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 교과목명 : 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : _________________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( ) 형 ○ 과 제 명 ..
2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용) 교과목명 : 학 번 : 성 명 : 연 락 처 : _________________________________________________________________________ ○ 과제유형 : ( ) 형 ○ 과 제 명 ..