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"Video Game(비디오 게임)" 검색결과 81-100 / 891건

  • 파워포인트파일 가상현실- 증강현실
    Morton Heilig 의 센소라마 1962 년 미국의 모턴헤이리그가 개발 센서라마 시뮬레이터 3 차원 비디오와 모션 , 칼라 , 입체 음향 , 향기 , 바람 효과 , 진동 의자로 ... PDP LCD 몰입감 고 ( 高 ) 중 ( 中 ) 저 ( 低 ) 저 ( 低 ) 착용감 의해 얻은 정보를 바탕으로 혼합된 영상 생성 관련기술 사용자에게 전달되는 방법에 따라 분류 Video ... 방법에 따라 분류 Projector-Based HMD 실제 환경의 대상 위에 가상현실을 덧입히기 위해 프로젝트를 사용하는 방법 활용분야 5 교 육 의료 네비게이션 제조 방송 출판 게임
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 한글파일 경영전략론_가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오. (2)
    유튜브는 2005년 개인이 텔레비전 방송에서 자막을 검색할 수 있는 구글 비디오(Google Video) 서비스를 출시하면서 시작되어 이후에는 사용자가 스스로 비디오를 올릴 수 있도록 ... 다시 말해, 네이버는 창립초기에 단순한 정보검색 및 게임의 제공을 주로 하던 포털기업에서 자사내에 온라인 쇼핑몰의 입점과 이에 따른 검색관공 및 지역광고를 통한 가치창출을 통해서 회사의 ... 즉, 검색이외에 대표적인 서비비스로서 위성사진 및 지도를 통해서 전세계의 지리정보를 제공하는 구글맵과 구글어스가 있으며, 비디오를 공유하는 유튜브를 운영하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 파워포인트파일 넷플릭스 기업분석보고서
    중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku ... 578 억 원을 투자 했다 ”, 「 인터비즈 」 https://blog.naver.com/businessinsight/221782850109 김흥순 , “ 넷플릭스가 쏘아올린 머니게임 ... 넷플릭스 Ⓒ Netflix.com CEO : Wilmot Reed Hastings, Jr . 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2002 년 기업공개
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 워드파일 전자상거래 사례
    아마존 프라임 비디오(Amazon Prime Video) 본래 아마존은 동영상 스트리밍 서비스를 오래전부터 실시해 왔으나 어디까지나 아마존닷컴 쇼핑몰 내에서 부가적으로 이뤄져 왔었다 ... 책뿐만 아니라 음반, 게임, 노트북, 핸드폰 등 다양한 물품을 구매할 수 있다. ... 이 동영상 서비스를 별도로 분리해 웹 사이트를 만들었고 별도의 요금제까지 만든 것이 아마존 프라임 비디오 서비스이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.20
  • 한글파일 A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    또한 일본 자국인의 만화에 대한 인식의 차이가 일본 애니메이션의 발달에 큰 영향, 애니메이션, 비디오 게임 등의 여성과 남성 캐릭터에 대한 사랑이나 호감을 말하는 일본어 표현이다. ... 극장판 영화, 만화책, 소설, 게임, 장난감 등 40년 이상 지난 작품임에도 불구하다. ... 철완아톰’이 일본 최초의 TV시리즈 애니메이션인데 시청률 30%를 넘는 대히트를 기록하면서 그 이후부터 사회적으로 TV 애니메이션에 대한 관심이 높아졌다. ③OVA(Original Video
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 한글파일 Brian chapter 1. Reading 1 (해석포함)
    게임에는 디자이너들이 출판사가 원하지 않는 열정 프로젝트를 추구하고자 했던 주목할 만한 예가 있다. ... 크라우드 펀딩 프로젝트의 품질이 더 높다고 여s very little, but watch the video and within the first ten seconds you know ... 자, 그 설명을 읽거나 듣는 것은 아주 작은 의미가 있지만, 비디오를 보시고, 처음 10초 안에 여러분은 그것이 무엇인지 그리고 그것이 어떻게 여러분에게 이득이 될 수 있는지를 정확히
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 워드파일 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    프로그램을 통하여 전체 비디오의 싱크를 맞추며 ‘Kolor Autopano Pro’라는 프로그램을 통하여 붙여진 이미지를 디테일하게 보정한다. ... 다수의 카메라를 결합시킬 때 꼭 필요한 스티칭이라는 단계는 하나의 전체 이미지를 얻기 위해 각각의 카메라에서 촬영된 소스를 연결시키는 작업으로, 주로 ‘Autopano Video’라는 ... VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등의
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 워드파일 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    (In-Video) 동영상 하단에 나타나는 오버레이World) 장난감 가게도 만들면서 사업 확장 ㅁ 1억원 이상 수익을 창출하는 채널은 100여개 1% 99%는 100만원도 못 범 ... 비용은 전적으로 구독자 수에 따라 달라짐 효율성 높음 > 유튜버를 광고 마케팅에 적극 활용 CPM(Cost Per Millenium 1,000 회 광고 노출 당 광고비)을 계산 ㅁ 인비디오 ... 25~55세 50%이상 - 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5% - 핫한 카테고리 엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 한글파일 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    On demand): 주문형 비디오 * 홀드백(hold back) - 한 편의 영화가 다른 수익과정으로 중심을 이동할 때까지 걸리는 시간 한국영화 시장의 쟁점 1) 영화 다양성을 ... 계산으로 구체적인 예산과 일정 수립 크랭크인(crank in) 촬영 시작 텐트폴 영화 (tentpole movie): 유명 감독과 거대 자본을 투입해 제작한 흥행 기대 영화 VOD(Video ... - 원천 콘텐츠(소스)의 성공이 있어야 함 네트워크 외부효과 (Network Externality) : 온라인과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 한글파일 동영상 플랫폼의 대중화와 Z세대의 논의
    이렇듯 비디오 플랫폼은 이제 구분하기 어려울 정도로 많은 특성들을 공유하고 있다. ... 또한 93%는 이메일 계정을 갖고 있고 92%는 핸드폰을, 83%는 페이스북 계정을, 82%는 MP3를, 78%는 랩탑을, 63%는 휴대용 게임 콘솔을, 24%는 아이패드, 태블릿을 ... VOD(Video On Demand) 플랫폼의 경우 NETFLIX나 Watcha가 등장하기 이전까지는 기존 TV에서 방영되던 드라마나 영화들만을 콘텐츠로 보유하고 있었지만, 이제 이러한
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.21
  • 한글파일 넷플릭스
    넷플리스 소개 영화 대여료 연체에 대한 불만으로 1988년 설립된 넷플릭스는 온라인 비디오 대여사업으로 시작하였다. ... VIDEO ON DEMAND의 준말이며 소비자가 원하는 시간에, 원하는 콘텐츠를 주문하면 그 즉시 제공해주는 서비스를 말한다. ... 이후 넷플릭스는 자체제작 드라마를 통해 컨텐츠 유통자에서 독립적인 콘텐츠 제작자로 변모하였고 그 결과는 대성공이었다 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 한글파일 (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용
    영상은 카드 뉴스나 광고처럼 짧은 영상이 담긴 ‘클립(clip)’부터 1시간 혹은 3시간 길이의 교육 동영상, 다큐멘터리 등 ‘비디오(video)', 그리고 본 레포트에서 다룰 단편 ... 그중에서도 기억에 남는 것은 The Game of Their Lives라는 다큐멘터리 영화인데 북한의 천리마 축구단에 관한 내용이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 한글파일 컴퓨터 그래픽의 파일 포맷 형식을 구분하여 서술하시오.[컴퓨터그래픽1]
    AVI 마이크로소프트 윈도우를 위한 비디오 지원 API인 Video For Win트리밍 기술이 기본적으로 지원되지 않는 포맷이다. ... 벡터 그래픽 애니메이션 영역에서 지배적인 위치를 차지하고 있으며 액션스크립트를 사용하는 브라우저 게임에도 많이 사용된다. Ⅲ. ... TGA 트루비젼사에서 개발한 타가 보드와 Vista 보드를 사용한 그래픽 프로그램에서 사용하는 이미지 파일 형식으로, 비디오 이미지를 저장하기 위해 개발된 포맷이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2023.11.24
  • 워드파일 일본기업 비즈니스 케이스 - 파나소닉 (부활인가 다시 폭망인가)
    항공기 內 탑승객이 즐길 수 있는 각종 미디어와 게임을 제공해 주는 엔터테인먼트 시스템이 있다. ... [前CEO 나카무라 구니오] [前CEO 나카무라 구니오] 파나소닉의 주력은 가전분야이며 특히 AVC(Audio, Video, Computer)사업으로 한국 기업과의 경쟁에서 2000년대 ... 시간이 흘러 결국 마쓰시타 전기산업은 2008년 사명을 파나소닉으로 변경했다. 1977년에 VHS 비디오 판매를 시작했으며, 1986년에는 일본에서도 파나소닉 브랜드명을 사용하기 시작했다
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.22
  • 한글파일 OTT 사업 동향
    또 다른 글로벌 OTT로 아마존(Amazon)의 프라임 비디오(Prime Video)가 있다. 2006년 처음으로 서비스를 시작하여 현재 약 1억 5천만명의 가입자를 가지고 있다. ... 애플의 스마트폰이나 랩탑 등의 제품과 연동되는 다양한 콘텐츠를 제공함으로써 소비자들이 이용할 수 있도록 했고, 음악이나 게임 등의 콘텐츠도 이용할 수 있어 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 파워포인트파일 인터넷과 디지털 모바일의 발전과 이해
    인터넷 / 디지털 모바일의 전개 3 G 3 세대 이동통신 - 아날로그 시대 손 안의 큰 세상 , 휴대폰 라이프 화상통화 , 네트워크 게임 , 커뮤니티 , 쇼핑 , G . ... 대표적인 것이 ' 고화질 (HD) 비디오 콘퍼런스 ' 다 . 4G 스마트폰으로 원하는 영상을 촬영해 실시간으로 전송하면서 다른 사람들이 시청할 수 있도록 하는 ' 개인방송 서비스 ' ... 제조업체들은 컬러의 큰 화면 , 고 음질 , 고화질의 카메라 , 대용량의 메모리 등을 갖춘 3 세대 전용 휴대폰을 앞다퉈 시장에 내놓았 고 , 이동전화 서비스 회사 역시 VOD(Video
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 한글파일 성장 소설로서의 한밤중에 개에게 일어난 의문의 사건
    그리고는 태양계에 관한 비디오를 본 다음 컴퓨터 게임을 조금하고 잠자리에 든다. ... about the solar system and I play some computer games and I go to bed. (229) 엄마를 잃은 2년 동안 크리스토퍼의 슬픔은 ... Aloo Sag with red food coloring in it and some strawberry milk shake for a drink, and then I watch a video
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 한글파일 중국 왕홍 마케팅 성공 전략(중어중문학과 졸업논문)
    / tencent video), 유쿠(?酷/ youku), 비리비리(????/ bilibili) 등이 있다. 이에 대한 내용은 아래와 같다. ? ... 첫 번째는 동영상 플랫폼, 두 번째는 짧은 비디오 플랫폼, 세 번째는 인터넷 쇼핑 플랫폼, 마지막으로 네 번째는 생방송 플랫폼의 구조를 가지고 있다고 이야기를 할 수 있다. ... 이 분야는 옷과 화장품에 국한이 되지 않으며, 게임과 요리, 여행 등의 다양한 분야에서 영향력을 미치고 있는 것이라 할 수 있다.
    논문 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.03.05
  • 파일확장자 비디오 게임과 예술의 관계에 대한 담론 사례 연구: 와파 빌랄의 전술적 매체 작업을 중심으로
    이 논문은 비디오 게임을 전유한 예술 사례를 다룬 논문이다. ... 하지만 동시에 비디오 게임을 비판하는 사람들도 있다. 특히 ‘비디오 게임에서 폭력과 전쟁을 미화하는 묘사는 어디까지 허용되어야 하는가?’의 문제는 격렬한 논쟁의 대상이다. ... 오늘날 비디오 게임 산업은 영화 산업과 비교될 만큼 성장해 있으며, 이에 게임을 학문적으로 연구하려는 시도도 이루어지고 있다.
    논문 | 26페이지 | 6,400원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 파일확장자 FPS 비디오 게임에서 기본 정서를 경험하는 상황에 대한 탐색적 연구
    본 연구는 폭력적 비디오 게임 이용자들을 대상으로 하여, 게임을 하는 동안 느끼는 정서적 경험을 심층 면접으로 탐색하였다. ... The purpose of this study is to explore emotional experiences while playing violent video games with ... 이와 같이 조정이 필요하였으나 대략적으로 폭력적 비디오 게임을 하는 동안 아홉 개의 기본 정서를 풍부하고 다양하게 경험하는 것으로 나타났다.
    논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
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