목차 1. 모바일게임1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사3 (1) 조사 개요3 (2) 조사대상 업체 특성4 (3) 최근 게임산업 동향 및 정책에 대한 의견4 3) 모바일..
목차 1. 모바일게임1 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향1 1) 모바일게임 산업의 최근 동향1 2) 모바일게임 업계의 정책수요 조사3 3) 모바일게임 산업의 지원방향6 1. 모바일게임 1-1. 스마트 환경에서 모바일게임의 정책수요 및 지원방향 ..
1. 모바일게임1 1-1. 모바일게임 기술개발 동향1 1) 스마트폰의 게임 엔진1 3) 해외 게임 엔진4 4) 국내 게임 엔진13 1-2. 응용 서비스 기술 동향17 1) 증강현실 AR(Augmented Reality) 서비스 기술17 2) 모바일 응용 서비스 기술2..
Ⅰ. 서론 한국방송광고진흥공사 등에 따르면 2014년 게임사들이 KBS·MBC·SBS, 지상파 TV광고에 집행한 광고비는 192억원으로 전년(17억원)보다 11배 가량 급증한 것으로 나타났다. 모바일게임의 특성 상 시간과 장소를 가리지 않고 즐길 수 있다는 점, 이용..
모바일게임 시장 현황과 문제점 목차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어..
중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 목차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 ..
중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………………………4 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ……………………5 Ⅳ. 시장환경의 변화 …………………………6 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ……………6 Ⅰ..
모바일게임 시장 현황과 문제점 목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 …………………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 …………………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 …………………………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ……………………………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 …………………………6 Ⅰ. 모바일..
모바일게임 시장 1. 모바일게임 - 휴대전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 게임을 두루 이르는 말이다. 휴대전화에 탑재되었던 최초의 모바일게임은 1997년 노키아가 개발한 ‘스네이크’로 여겨진다. 2. 산업별 규모..
중국의 모바일 시장은 빠르게 성장하고 있습니다.대한민국 인구 4900만명중국 3G휴대폰 사용자 2.9억명하지만 7억명은 아직도 2G를 사용 중중국 이통사들의 이해관계중화줜 제조사들의 약진(저가 스마트폰 확산)아이폰 대비 저렴한 안드로이드의 전환활성화된 안드로이드 제 3..
MobileGame 현황 I. 모바일게임 시장규모 1. 국내 게임 산업 현황 게임 산업은 절대적인 시장 규모가 크며, 국내 게임시장 또한 매년 급속한 성장률을 보임. 타 산업군과 비교 時 절대적 규모 大 게임 시장 규모 영화 + 방송 시장 ※ Source : 2003..