-국내 게임산업이 위기에 빠졌다고 합니다. 게임산업은 정부의 큰 도움없이 자생적으로 성장한 몇 안 되는 산업중 하나이나 이명박, 박근혜 정부 8년동안 게임산업은 오히려 퇴보한 상황이며 정부의 규제 일변도 정책과 열악한 근무 환경 등으로 유능한 인재들이 업계를 떠나고 있..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
기업분석 및 게임 콘텐츠 분석 목차 모바일 기업 컴투스 주요업적 컴투스 대표게임 (3 가지 ) 사원수 추이 매출순 위 매출액 및 당기 순이익 컴투스 프로야구 2017 게임소개 11 월 총설치 수 11 월 설치비율 11 월 신규유저 설치 수 경쟁사 분석 SWOT 분석 약..
“ “ 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석 목차 Adobe 사례분석 0 2. 태동기의 adobe 전략 0 3. 시사점 0 4. 이후 Adobe 의 행보 NCsoft 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC ..
넥슨(Nexon) 기업분석 넥슨 개요 1) 넥슨의 역사 - 1994년 김정주 사장에 의해 설립. 초기에는 정보통신시스템 개발 업체로 출발. - 1995년 초고속 정보통신사업기술개발 사업자로 선정. - 국내 최초 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0 개발, 한국야구..
넥슨 경영전략 외부환경의 변화 목 차 Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3 Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4 Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5 Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6 Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6 Ⅰ. 넥..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
글로벌 카지노 산업 목차 1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 ② 모바일 게이밍 ③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 카지노 문제 2. 크루즈 카지노 현황 ① 크루즈 카지노 현황 ② 세계 3 대 크루즈 회사..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
넥슨 경영전략분석 외부환경의 변화 목 차 Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3 Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4 Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5 Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6 Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6 Ⅰ..
게임빌 기업분석 경영전략분석-조직개편 목 차 Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 ……………………3 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4 Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5 Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6 Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6 Ⅰ..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
한게임의 경영전략 분석 보고서 목차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로..
네오위즈게임즈 기업분석 경영전략분석 보고서 목 차 Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3 Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4 Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5 Ⅳ. 새로운 게임 개발 …………………………6 Ⅴ. 구조조정 실시 ……………………………..
제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..