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"Mobile Game(모바일게임)" 검색결과 181-200 / 431건

  • 파일확장자 크래프톤 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향
    -국내 게임산업이 위기에 빠졌다고 합니다. 게임산업은 정부의 큰 도움없이 자생적으로 성장한 몇 안 되는 산업중 하나이나 이명박, 박근혜 정부 8년동안 게임산업은 오히려 퇴보한 상황이며 정부의 규제 일변도 정책과 열악한 근무 환경 등으로 유능한 인재들이 업계를 떠나고 있..
    자기소개서 | 355페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.01.05 | 수정일 2019.05.09
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2019년 1학기 청소년문화 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 10,800원 | 등록일 2019.01.14
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2018년 동계계절시험 청소년문화 시험범위 핵심체크
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 9,800원 | 등록일 2018.12.09
  • 파워포인트파일 기업분석 및 게임 콘텐츠 분석
    기업분석 및 게임 콘텐츠 분석 목차 모바일 기업 컴투스 주요업적 컴투스 대표게임 (3 가지 ) 사원수 추이 매출순 위 매출액 및 당기 순이익 컴투스 프로야구 2017 게임소개 11 월 총설치 수 11 월 설치비율 11 월 신규유저 설치 수 경쟁사 분석 SWOT 분석 약..
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.04.19 | 수정일 2019.05.31
  • 파워포인트파일 [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    “ “ 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석 목차 Adobe 사례분석 0 2. 태동기의 adobe 전략 0 3. 시사점 0 4. 이후 Adobe 의 행보 NCsoft 사례분석 0 1. 게임시장 현황 0 2. 5 force model 의 한계 0 3. PC ..
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 한글파일 2015 넥슨 기업분석
    넥슨(Nexon) 기업분석 넥슨 개요 1) 넥슨의 역사 - 1994년 김정주 사장에 의해 설립. 초기에는 정보통신시스템 개발 업체로 출발. - 1995년 초고속 정보통신사업기술개발 사업자로 선정. - 국내 최초 인트라넷 솔루션 Web Office 1.0 개발, 한국야구..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 한글파일 [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    넥슨 경영전략 외부환경의 변화 목 차 Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3 Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4 Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5 Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6 Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6 Ⅰ. 넥..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.14
  • 파일확장자 [청소년교육학과] 2018년 1학기 청소년문화 기말시험 핵심체크
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 106페이지 | 9,800원 | 등록일 2018.05.23
  • 파워포인트파일 글로벌 카지노 산업
    글로벌 카지노 산업 목차 1. 카지노 산업의 최신 트렌드 ① IT 기술의 발달로 인한 전자식 테이블 게임 확산 ② 모바일 게이밍 ③ 국내 복합 리조트 카지노 개장 가능성 및 내국인 카지노 문제 2. 크루즈 카지노 현황 ① 크루즈 카지노 현황 ② 세계 3 대 크루즈 회사..
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 파워포인트파일 게임산업 분석
    공공재로서의 게임 “Space War”1962년 MIT 학생들의 도메인 소프트웨어공유 여러 버전으로 개량, 공동의 게임 구축 함께 만들어가는 놀이 수익성 개념 부재게임의 유료화 “Pong”노런 부쉬넬 잘 만들어진 게임은 배우기는 쉽지만 깨기는 ..
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 파일확장자 [청소년교육학과] 2018년 1학기 청소년문화 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 9,800원 | 등록일 2018.01.26
  • 한글파일 [넥슨 기업분석] 넥슨 경영전략분석-외부환경의 변화 보고서
    넥슨 경영전략분석 외부환경의 변화 목 차 Ⅰ. 넥슨 주가 하락 ……………………………3 Ⅱ. 불법 이용자들로 인한 피해 ……………4 Ⅲ. 중국 이용자들의 감소 ……………………5 Ⅳ. 게임규제로 인한 영향 ……………………6 Ⅴ. 모바일게임 경쟁 심화 ……………………6 Ⅰ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 한글파일 [게임빌 기업분석] 게임빌 경영전략분석-조직개편 보고서
    게임빌 기업분석 경영전략분석-조직개편 목 차 Ⅰ. 모바일게임 진영 구축 ……………………3 Ⅱ. 글로벌 시장 공략 …………………………4 Ⅲ. 고객서비스 강화 …………………………5 Ⅳ. 기술적인 기능 향상 추구 ………………6 Ⅴ. 새로운 게임개발 …………………………6 Ⅰ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 파일확장자 [청소년교육학과] 2017년 1학기 청소년문화 기말시험 핵심체크
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 9,800원 | 등록일 2017.05.19
  • 파워포인트파일 [한게임기업분석]한게임의 경영전략 분석 PPT자료
    게임의 경영전략 분석 보고서 목차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.06
  • 한글파일 [네오위즈게임즈 기업분석] 네오위즈게임즈 경영전략분석 보고서
    네오위즈게임즈 기업분석 경영전략분석 보고서 목 차 Ⅰ. 네오위즈게임즈 매출감소 ………………3 Ⅱ. 게임 운영과 개발 노하우 ………………4 Ⅲ. 모바일 사업 강화 …………………………5 Ⅳ. 새로운 게임 개발 …………………………6 Ⅴ. 구조조정 실시 ……………………………..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.19
  • 한글파일 Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    Dept. of Game Design, Kongju National University Unity3D 엔진과 언리얼 엔진의 비교 분석 -모바일 게임시장을 중심으로- Comparative analysis of Unity3D engine and Unreal engine ..
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 한글파일 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전..
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 파일확장자 [청소년교육학과] 2017년 1학기 청소년문화 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 청소년문화의 이해1. 청소년 문화의 개념(1) 청소년의 개념1) 아동에서 한 사람의 독립된 성인으로 변해가는 과도기적 위치에 서 있는 사람2) 청소년기의 상이성① 발달수준이 낮은 사회: 짧은 청소년기② 발달수준이 높은 사회: 긴 청소년기(다양한 준비과정이 필요)..
    방송통신대 | 100페이지 | 9,800원 | 등록일 2017.01.17
  • 파일확장자 소형 다국적기업
    다국적기업 (MNCs : Multinational Corporation) (MNE : Multinational Enterprise) 여러 국가에 자회사를 두고, 그 자회사들이 본사의 전략에 따라 계획ㆍ조직ㆍ통제 글로벌기업 (Global Corporation)특정국가..
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2017.11.08
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