Ⅰ.1 세대 이동통신 (1) AMPS(Advanced Mobile Phone Service) 아날로그 통신방식인 주파수 변, 복조 방식을 이용하여 신호를 전송하고 사용자는 각각 이 신호들을 서로 다른 중심 주파수를 갖는 반송 파에 실어 전송하는 방식이다. 라디오의 개념..
우리주변에서 발견되는 지각심리학의 법칙들 우리주변에서 발견되는 지각심리학의 법칙들 -모바일게임 ‘아이러브커피’ 사례- 서론 본 과제는 우리주변에서 발견되는 지각심리학의 법칙들을 다룬다. 독창적인 과제 해결을 위해 주변을 관심 있게 살펴보았다. 그러던 와중에 내가 자주..
` 2 com s CONTENT 기 업 소 개 모바일게임시장 현황 비즈니스 모델 기업 환경 분석 기 업 소 개 회사소개 회사명 대표이사 설립일 소재지 해외사무소 자본금/직원수 업무영역 주식회사 컴투스 박지영 1998년 7월 31일 서울시 금천구 가산동 345-9 SK..
모바일게임 과목명 : 경영정보시스템 교수명 : 제출일 : 서론 모바일게임의 등장배경 본론 1. 모바일게임의 정의 모바일게임의 종류 (1) 플레이형태별 분류 (2) 내용별 분류 이용방식별 분류 프로토콜별 분류 프로토콜 모바일게임의 특성 (1) 이용자측면 (2) 제공자 ..
일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업) 1. 컨텐츠 시장 2. 제품 시장 3. 서비스 시장..
I. 서 론 1. 모바일게임업계의 동향 (1) 휴대전화의 빠른 발전 (2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅 (3) NEXT TREND? (4) WARNING II. 본 론 1.기업소개 2. 기업분석 (1) 4P전략 (2) 5Force (3) SWOT분석 3.성공요인 4..
Ⅰ. 게임 관련 업체 □ 네오위즈 NEOWIZ Corp. ㅇ 사업내용 : 세이클럽 운영중인 인터넷 기업 - 세이클럽(최초의 멀티미디어 웹기반 채팅 서비스, 캐릭터(아바타) 서비스, 메신저), 피망(온라임 게임 사이트), 아이비(모임 주소록 서비스), 온라인 통합결제 서..
목 차 개요 게임 종류 게임 연혁 제작사 게임 내용 게임 방법 같은 장르의 타 게임과 비교 – 모바일 메이플스토리 모바일 메이플스토리 놈2 와의 유사점 놈2 와의 차이점 Long-Term Interaction Outcome Different of the Game Le..
◎ 온라인/모바일 비즈니스가 차세대 성장산업으로 주목받는 이유는 무엇 인지에 대해 토의해 보자. 최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 중요한 인터넷 컨텐츠 산업으로 부상하고 있다. 국내의 온라인게임 산업은 다른 인터넷 컨텐츠 산업에 비하여 뚜렷한 수익 ..
카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석 목차 Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화 1. 모바일 메신저란 2. 모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유 3. 스마트폰 보급률과 시장현황 4. 메신저 소셜앱 사용자 증가 5. 모바일 메신저 서비스 ..
Report - 고급정보통신론 최종 리포트 - LBS를 활용한 모바일게임의 시장 Positioning 분석 및 발전방향 제시 과 목 명 : 고급정보통신기술론 담당교수 : 교수님 학 과 : 학 년 : 학년 학 번 : 성 명 : 목 차 1. 개 요 ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪ ▪..