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"문화컨텐츠" 검색결과 41-60 / 58,799건

  • 한글파일 건국대학교 문화콘텐츠학과 자기소개서
    저는 건국대학교 문화콘텐츠학과를 표지판 삼아 저의 꿈인 한류 ... 그래서 건국대학교 문화콘텐츠학과에 진학하여 소셜미디어콘텐츠와 영상콘텐츠기획제작실습 과목을 들으며 영상 편집 기술과 프로그램 사용법에 대해 배워 영상 제작 능력을 키우겠다고 다짐했습니다 ... 나아가 콘텐츠 제작 스튜디오를 설립해 한국의 대중문화를 유통하는 국제적인 플랫폼을 만들어 한국이 문화 산업의 강대국으로 성장하는데 일조할 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2021.06.30
  • 워드파일 아동문학과 지역 문화 콘텐츠
    문화콘텐츠 산업 – 혁신산업 ... 이 장소 마케팅에 포함되는 것이 아동문학을 이용한 지역 문화 콘텐츠인데, 나는 권정생의 ‘엄마 까투리’, 이효석의 ‘메밀꽃 필 무렵’, ‘피리 부는 사나이’를 통해 지역 문화 콘텐츠를 ... 아동문학과 지역 문화 콘텐츠 현대에는 세계화에 대응하기 위해 경제적, 문화적 측면에서 다른 지역과 차별화할 수 있는 지역화 상품들을 만들어낸다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 파일확장자 청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호, 김태용
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 한국의 두드림 문화 (문화콘텐츠 리포트)
    문화 ▣ 한국의 두.드.림. ▶ 순 서 ◀ I. 전통적인 두드림 1. ... 이런 타악기는 남녀노소, 문화의 차이, 학식의 차이를 모두 뛰어 넘어 모든 이들에게 음악적 표현을 가능하게 한다. ... 종교나 상류 사회의 고전적인 리듬에서 농사와 생활현장의 소리에 이르기까지 우리 민족의 두드림의 문화는 다양하다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 파워포인트파일 한국문화콘텐츠론 PPT
    톨키니언 가상세계에 내 사용자생성 스토리텔링의 대표적 예 제작 비용 절감 , 제작 기간 단기화 , 저작도구 발전 등 점차 활성화 특히 원본의 아우라를 무너뜨리거나 다른 미디어의 콘텐츠에 ... 톨키니언 한국 팬픽 주로 인기 남성 아이돌 그룹을 동기로 삼는 팬픽 . 10-20 대 여성 창작 주축 동성애가 주를 이루며 인물들의 다양한 조합이 가능하다는 점에서 선호 그레이존 문화 ... 있는 잠재성을 지닌 집단지성 팬 공동체 구성원의 상호작용을 통한 다양한 내용과 형식의 이야기 생성 → 대중성 확보 의 가능성이 증명 → 팬덤의 다양한 서사 참여 발생 → 팬덤의 문화
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 한글파일 대중문화와 순수예술 (문화콘텐츠 리포트)
    순수예술은 문화 창의력의 원천이요, 문화콘텐츠산업의 핵심인프라를 형성하는 자원이다. 결론적으로, 기초예술은 단지 ‘비(非)상업적 예술’을 의미하지 않는다. ... 손탁(Susan Sontag)에 의하면 사람들은 ‘두 문화’, 즉 문화-예술문화와 과학문화라는 두 세계에서 한쪽을 견지하기 위해 나머지 한쪽을 희생할 수밖에 없다는 절박한 상황 속에 ... 그리고 그러한 편견을 불식시키는 가장 효율적인 방법은 대중문화가 결코 그렇지 않다는 것을 직접 보여주는 것이다. (2) 예술문화와 과학문화 예술은 역사적으로 항상 한 시대의 문화권에서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.26
  • 파워포인트파일 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    문화콘텐츠의 중요성에 관한 예시 ..PAGE:2 문화 콘텐츠(CULTURE CONTENTS) 란? 캐릭터의 의미와문화 콘텐츠로서의 캐릭터란? ... 문화(CULTURE)와 콘텐츠(CONTENTS)의 합성어로, 어떤 문화 원형에 창작, 자본, 기술 등을 기반으로 가공작업을 함으로 문화 콘텐츠가 만들어짐 1 캐릭터란? ... ..PAGE:1 문화콘텐츠, 왜 중요한가? : 캐릭터(character) 관점에서의 분석 목차 문화콘텐츠로서 캐릭터의 의미 문화콘텐츠로 얻는 다양한 차원의 효과 3. 시사점 4.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 한글파일 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    4차 산업혁명시대의 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 산업 발전 방안을 중심으로 Ⅰ. ... 문화콘텐츠산업 또한 마찬가지이다. 문화콘텐츠산업을 잘 알고 응용하기 위해서는 문화콘텐츠에 대한 이해와 배경이 반드시 필요하다. 1. ... 문화콘텐츠산업의 정의와 의미 문화콘텐츠산업을 간단하게 정의 내리자면, 서비스산업이라고 말할 수 있다. 사람들과 소통하고 교류하는 모든 예술적 문화 상품들과 관련한 산업이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사실을 할인자료
    영상문화콘텐츠산업론(출대) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 ... 영상문화콘텐츠산업론(출대) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 ... 문화연구 관점에서 한국 영상 문화 콘텐츠 사업을 바라보기 위해서는 역사적 접근이 필요하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    영화라는 매체가 대중문화의 최전방에 위치하고 있는 만큼, 시시각각으로 변하는 사회, 문화적 환경과 맞물려서 대중들에게 어필하기 위한 영화마케팅의 방법도 변화와 발전을 거듭하고 있다. ... 이러한 투자들로 제품과 콘텐츠, 상품을 많은 사람들에게 알리기 위한 마케팅도 매우 중요하다. ... 콘텐츠 둘은 뗄레야 뗄 수 없는 관계라고 생각한다. 모든 것이 변화하는 가속화 된 사회에서 18.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
  • 한글파일 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR
    문화산업의 콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 문화산업의 콘텐츠 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는? ... 가상현실은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공함으로써 새로운 문화콘텐츠의 형태를 탄생시켰다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 할인자료
    문헌정보학과 노영희 /http://contents.kocw.or.kr/content재단 ... 영상문화콘텐츠산업론 "역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출“ : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 ... 영상문화콘텐츠산업론 "역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출“ : 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 파일확장자 사회경제적 지위가 문화적 자기효능감에 미치는 영향에 관한 연구 : 문화예술 콘텐츠 소비향유와 지식을 중심으로
    연구결과, 첫째 사회경제적 지위는 문화적 자기효능감에 정(+)적 영향을 미쳤을 뿐 아니라, 문화예술 콘텐츠 소비향유와 문화예술 지식을 매개로 하여 문화적 자기효능감에 간접적으로도 정 ... 본 연구는 사회경제적 지위(socioeconomic status: SES)가 문화적 자기효능감에 미치는 직접적인 영향을, 문화예술 콘텐츠 소비향유와 문화예술 지식을 통해 각각 간접적으로 ... 이는 단순히 사회경제적 지위만으로 문화적 자기효능감이 극대화되지는 않는다는 것을 시사한다. 즉 문화예술 콘텐츠 소비향유 활동과 문화지식의 증가가 같이 수반돼야 한다는 것이다.
    논문 | 29페이지 | 6,900원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 게임 속 문화원형 컨텐츠
    우리나라에서도 이미 문화콘텐츠를 통한 OSMU의 중요성을 인식하고 콘텐츠 개발과 발전을 위해 지원을 아끼지 않고 있다. ... 바람의 나라의 OSMU 활용 위에서 언급했듯이 바람의 나라는 게임, 우표, 카드 게임, 소설, 뮤지컬, 드라마 등 OSMU를 잘 활용한 컨텐츠이다. ... 그 중 게임 바람의 나라는 원작을 OSMU의 성공적인 모델로 정착시킨 대표적인 컨텐츠로 비교적 쉬운 실행법과 편리한 도움말로 누구나 쉽게 이용할 수 있는 게임이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 자유주제 레포트
    문화콘텐츠와 창의성 자유주제 주제 선정 주제를 선정하기 전, 문화콘텐츠라는 것과 인간의 창의성의 관계에 대해 다시 생각해 보았다. ... 시대가 변하면서 인간의 정의가 바뀌었고, 그에 따른 문화콘텐츠도 발전을 이루고 있다. 현대의 문화콘텐츠를 가장 잘 나타내는 것이 무엇일까. 그 물음에 미술관을 택했다. ... 한국콘텐츠진흥원에서는 문화콘텐츠를 “문화, 예술, 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 A+ 레포트
    2021학년 2학기 문화콘텐츠와 창의성 000대학교 00000000 000학과 000 Ⅰ. ... 이름이 장르가 된 신원호 PD 문화콘텐츠에서 관심있게 보아야 하는 사람들중 하나로 신원호 PD를 선정해보았다. ... 수많은 드라마들중 신원호 PD가 만든 콘텐츠가 많은 사람들이 공감할 수 있고 사랑을 많이 받을 수 있었던 것은 사람이 중심인 콘텐츠를 만들어 나가기 때문일 것이다. Ⅲ.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13
  • 한글파일 방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    디지털 콘텐츠 산업과 플랫폼 중심에 대해 현대사회에서의 컨텐츠는 매체로부터 자유로운 텍스트를 지칭한다. ... 이런 다양한 컨텐츠 영상을 통해 해외 팬들은 BTS에 대해 더욱 자세히 알아가고, 새로운 한류 문화, 특히 한국어에 대한 관심이 급증하면서 한국이란 나라에 매우 긍정적인 반응이 기대 ... 교과목명 : 문화산업과 문화기획 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 평가유형 : 과제물 목 차 1. 디지털 콘텐츠와 플랫폼에 대해서 2. 디지털 콘텐츠의 사회적 배경 3.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    레포트는 (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 ... ‘콘텐츠 지식생산(이후 콘텐츠 IP로 통칭)’이란 콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가사업을 가능하게 하는 일련의 관련 지식재산권 묶음이다. ... 콘텐츠 산업은 개별 작품의 판매를 통한 수익에 그치지 않고 이와 연계된 다양한 파생 상품과 콘텐츠 소비를 확대하는 방향으로 진화하고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 파일확장자 문화콘텐츠의 OSMU(One Source Multi Use)를 위한 디지털 스토리텔링의 분석 연구
    오늘날 문화콘텐츠를 활용한 많은 문화산업의 부가가치 창출 사례를 볼 때 문화콘텐츠와 디지털 스토리텔링의 중 요성은 높아지고 있다. ... 우리나라의 문화콘텐츠에 대한 OSMU의 가능성을 높이기 위해서는 OSMU가 잘 이루어지고 있 는 다른 나라의 사례 분석을 통해 적절한 활용 방안을 마련해야 한다. ... 본 논문에서는 게임의 세계관에 많이 활용되는 북유럽 신화와 신화를 반영한 컴퓨터게임 ‘RING'의 분석을 통해 우리나라 문화콘텐츠의 발전가능성을 모색해보고자 한다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    문화콘텐츠와 창의성 레포트 -숏폼 콘텐츠- 목차 Ⅰ. 서론 ……………………………………………………………………………………….. p.2 Ⅱ. ... 유튜브의 영상 콘텐츠, 다양한 플랫폼의 1인 방송 콘텐츠 등 다양한 콘텐츠가 있는 가운데, 요즘 가장 높은 성장세를 띄고 있는 컨텐츠라 하면 숏폼 콘텐츠를 꼽아볼 수 있다. ... 이런 식으로 재가공된 컨텐츠가 증가함에 따라 자연스럽게 해당 곡은 더 많이 노출되었고, 마케팅적 측면에서 봤을 때 성공한 마케팅이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
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