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"pc 게임방" 검색결과 1-20 / 7,533건

  • 한글파일 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서 #목차 1. 창업아이템 소개 2. 사업추진동기 3. 취급서비스 및 메뉴 4. 입지선정과 그 이유 5. ... 취급서비스 및 메뉴 (1) PC방 - 최신 ,인기 ,유료 게임 등 여러 가지 게임이 가능 한 최고 게임 시설을 갖춘다. - 실내 유리 칸막이를 이용하여 금연석과 흡연석을 철저히 구분한다 ... 사업추진동기 해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임들이 새롭게 출시되고 있고 국내의 많은 PC방들이 새로 창업을 하기도 하고 문을 닫기도 한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요. 1. ... 이러한 MMORPG 중심의 온라인게임시자의 개편은 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략이면서 이를 기반을 해외시장으로 온라인산업을 확장하기 위한 기반이 ... 공략함으로써 그 성공 가능성이 높다. 2020년 글로벌 게임산업의 규모는 1,600달러로 이 중에서 모발이 53%, PC가 24% 등 온라인게임이 78%를 차지하는 구조이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 사이버심리학_게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 PC방의 전원을 예고 없이 차단했고, 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. 이 실험의 결과를 두고 기자와 심리학 교수는 게임에 몰입하면 이런 공격성이 생긴다고 결론 내렸습니다. 이 실험에 대한 본인의 생각과 수정방안에 대하여
    해당 실험에서의 피시방 내에서 게임을 했던 실험 대상자는 모두 같은 게임을 같은 방식으로 했다고 볼 수 없다. ... 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람들로 가득 찬 피시방의 전원을 예고 없이 차단했고, 그 결과 사람들은 공격적인 반응을 나타냈습니다. ... 이 실험 결과는 단지 피시방의 전원 차단이 얼마나 갑작스러운 상황인지 보여주는 것이며, 게임의 폭력성과는 관련이 없다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.12.26
  • 한글파일 PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 “VR-체험방” 2016. 8. 1 목 차 Ⅰ. 아이디어 개요 3P~ 1. 아이디어 설명 3P 2. 아이디어 효과 3P 3. ... 이러한 VR 컨텐츠 변화는 단순 게임에서, 게임과 신체적 운동을 같이 하는 복합 형태로 발전함으로서 기존 PC방과 같은 게임 엔터테인먼트 사업의 폐쇄성 혹은 퇴폐적인 이미지를 상쇄시키면서 ... 기타 참고사항 8P 아이디어 소개 [오락실] 100원짜리 동전을 넣고 게임을 하던 공간으로 2000년대 이전까지 게임 엔터테인먼트 산업의 정점을 이루었음 [PC방] 온라인 발달과 함께
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 한글파일 PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방) 문화사례로 본 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안
    PC방(게임방, 피시방)의 정의와 필요성, PC방(게임방, 피시방)의 배경과 특징, PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서와 운영방법 및 실태, PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례로 ... PC방(게임방, 피시방)의 배경 Ⅳ. PC방(게임방, 피시방)의 특징 Ⅴ. PC방(게임방, 피시방)의 사업계획서 1. ... PC방(게임방, 피시방)의 실태 Ⅷ. PC방(게임방, 피시방)의 문화 사례 Ⅸ. 향후 PC방(게임방, 피시방)의 개선 방안 1. 전문화 전략 2. 통합화 전략 3.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.02.10
  • 파워포인트파일 향후 pc방과 온라인게임동향 분석
    주변산업에 큰 경제적 파급효과 유발 MMORPG와 Casual Game 의 수익모델 게임 장르 Playing Time User 주 수익원 PC방 역할 결제 도구 게임 수명 개발 기간 ... 향후 PC방과 온라인게임 동향 분석 PC방의 과거와 현재 2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부. ... PC방의 과거와 현재 체계적이고 전무적인 프랜차이즈 시스템 구축. PC방의 대형화. PC방 솔루션과 운영 노하우 해외 수출. 최고사양의 PC와 초고속 인터넷망 구축.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 한글파일 [국어교양]PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰 PC게임방 문화의 고찰 목차 가. PC게임방은 무엇? 나. 사람들은 왜 게임방에 가는가? 다. ... PC게임방은 무엇? PC게임방의 현황 1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. ... 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하고 이를 기반으로 세계에 진출하려는 시도까지 보이고 있을 정도로 PC게임방 산업은 날로 번창하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 한글파일 [사회문화] PC게임방 문화의 고찰
    {PC게임방 문화의 고찰 PC게임방 문화의 고찰 근래에 게임방 이라는 곳이 새로운 놀이 공간 및 장소로서 각광받고 있다. ... PC게임방은 무엇? PC게임방의 현황 1998년부터 생겨나기 시작한 PC방은 전국적으로 10000여 개가 성업중이고 매달 500개 이상이 새로 생겨나고 있는 실정이다. ... 이렇게 급속한 PC방의 국내에서의 증가와 더불어 최근에는 PC게임방의 체인점화를 모색하고 이를 기반으로 세계에 진출하려는 시도까지 보이고 있을 정도로 PC게임방 산업은 날로 번창하고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.06
  • 한글파일 [청소년문화론]여가문화,청소년여개개념,의무감,청소년여가,시간적,활동적,상태적,제도적속성,여가의역사,필요성,여가의실태,주5일제,지원방안,여가프로그램,공간,시설,게임,TV,PC방,영화
    여가를 보내기 위해 온라인 게임, TV, PC방, 영화관 등 매체를 이용하면서 객체화되는 결과 초래 → 진정한 의미의 여가라 보기 어려움 9주차 3교시 ◆ 학습목표 1. ... 게임, TV시청, 친구 놀기, 집에서 휴식, 학원?과외 -평일: 학원 > 컴퓨터?게임 > 친구와 놀기. 휴일: 컴퓨터?게임 > 친구 놀기 > 취미 ? ... 청소년 방과 후 아카데미 등 다양한 학교 밖 프로그램 활성화 필요: 자료화면 5. 소외청소년 여가 지원 ?장애청소년, 소년소녀가장 청소년, 기초생활수급?
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2016.06.14
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    피시방의 과거와 현재 1) 현재의 피시방 현재 PC방은 이용자들에서 컴퓨터 볼수 있듯이 카운터에서 재떨이를 가져다 담배를 필 수 있었는데, 초반의 PC방 어느 곳에서나 흡연이 합법이었다 ... 만든 피시방의 대형화로 인해 PC방의 숫자는 전성기의 절반 수준으로 감소하게 된다. Ⅲ. ... [그림 6] - 과거 피시방의 음식 [그림 5] - 과거 피시방의 모습 2.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 게임중독에서 벗어난 방법
    어떤 사람은 그러면 PC방에 가지 않겠냐고 할 수도 있겠지만 PC방은 보통 친구들과 함께 가는 경향이 있기 때문에 게임 자체를 하지 않게 되면 자연스럽게 가지 않게 된다. ... 나는 게임을 멀리하면서 친구와도 소원해지게 되었다. 지금은 게임을 아예 하지 않지만 가끔 친구들과 PC방을 갈 때가 있다. ... 게임PC 앞에서 하는 것이기 때문에 운동부족이기 쉽다. 그렇기 때문에 컴퓨터할 시간이 나면 집밖에 나가서 1시간 정도 걷는 것이 좋다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 한글파일 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    우리나라의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다 ... 학습자가 생각하기에 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서 특히 신경을 써야 할 부분은 청소년들의 무분별한 pc방 이용을 제한하는 것이라고 생각한다. pc방은 부모의 관리, 감독이 ... 제한 우리나라 청소년들 중에는 집보다 pc방에서 게임을 하는 청소년들이 더 많다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft의 게임 산업에서의 경쟁우위 유지 요인 2. PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... PC방이 쇠퇴로 인한 모바일 게임 매출 상승 전략 및 해외시장 사업 확장 전략 리니지의 특유 과금 시스템에도 불구하고 게임을 즐기는 층은 이미 높은 수준으로 과금하고 리니지 내에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 워드파일 NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    PC방 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 즉, PC, 모바일, 콘솔 등 멀티 플랫폼을 지원하여야 한다. ... 현재 게임 산업은 빠르게 변화하고 있기에 변화에 빠르게 대응하여 방향성을 제시해야 한다고 생각한다. 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 문제2) PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다. ... 현재는 PC방의 인기가 줄면서 온라인게임보다 모바일 게임시장이 흥하고 있지만, 이미 모바일 게임시장에서의 경쟁이 치열한 만큼 매출을 높이기 위해서는 타 기업들보다 눈에 띄는 즉, 자사만의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 워드파일 경영전략 14장 토론
    PC방용 가격체계를 따로 책정하고 PC방에 마케팅력을 집중했다. 네 번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고경영자의 역할이다. ... PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 개인 사용자에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보자. ... 해외 메이저 게임업체들의 국내 시장 진출과 모바일 게임 시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데 NCsoft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을 것인가?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 한글파일 e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 ... 가장 중요한 것은 사람들이 주변에서 쉽게 접할 수 있는 CP방이 필수적이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한글파일 컴알못의 조립컴퓨터 견적 내는법 각 부품 및 상세설명 2탄 - 추가 부수부품
    현재 거의 모든 PC방이 TN 패널을 사용하고 있으며 모든 게임대회의 공식 모니터는 TN패널이라고 생각하시면됩니다. ... PC방에서는 TN 패널을 주로 사용하는데 옆에 친구의 모니터를 보면 정면에서 보는것과 다르게 느끼는점이 시야각이 좁기때문입니다. ... 밖으로나가 근처 PC방을 가서 모니터를 직접 체험해보고 모니터의 크기가 자신과 맞다면 크기를 기억해놨다가 동일한 크기의 모니터를 사는것을 추천드립니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.08
  • 한글파일 WHO 게임중독 질병분류의 현황과 문제진단 및 향후 추진방향0k
    '게임은 나쁜 것'이라는 인식이 자리 잡으면 현재 약 1만 개 정도인 전국 PC방도 위기를 맞을 수 있다. ... 몇 년전에 피시방에 게임에 몰입하여 사망했다는 기사내용의 남의 일이 아닌 현재의 젊은이의 모습인 것이다. ... PC방 업계는 최전성기였던 2002년 2만1000여 개 이후 매년 숫자가 줄어드는 추세다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.27
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