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"fun" 검색결과 1-20 / 7,888건

  • 한글파일 FUN경영의 사례 및 효과
    교과목명 : 레크리에이션 활동지도 과제명: FUN경영의 사례 및 효과 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. FUN 경영의 정의와 시작 2. FUN 경영 도입의 필요성 3. ... FUN 경영의 사례 (1) 국내기업 사례 (2) 외국기업 사례 4. FUN 경영의 효과 Ⅲ. 결론 (느낀점 및 시사점) Ⅳ. 참고 문헌 Ⅰ. ... FUN 경영의 정의와 시작 기업의 종사자와 고객이 모두 즐거울 때 생산성이 증대될 수 있다는 생각에서 출발한 것이 FUN경영이다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.09.06
  • 한글파일 FUN경영의 사례 및 효과 할인자료
    레크리에이션활동지도 FUN경영의 사례 및 효과 레크리에이션활동지도 주제명: FUN경영의 사례 및 효과 1. 서론 2. ... 경영방식으로 회사를 운영할 수가 있는 것이다. (3) FUN 경영방식에 있어서 요구되는 사항 및 성공사례 FUN 경영방식에 있어서 가장 중요한 것은 직원들의 자발적인 업무 진행이 ... 아마 FUN 경영방식에 있어서 가장 골치 아픈 문제일 것이라고 본다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2023.02.25
  • 한글파일 FUN경영의 사례 및 효과 할인자료
    레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과 레크리에이션활동지도FUN경영의 사례 및 효과 목차 1. 서론 2. ... 이러한 삼성 에버래느드의 fun경영에 대해 알아 보자. 삼성 에버랜드는 매년 사장 및 승진 임원을 대상으로 리더 Fun 경영 실천 교육을 시행 중에 있다. ... 전직원 + 온가족 Fun 문화를 기업에 뿌리 내리고 있었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,200원 (5%↓) 3040원 | 등록일 2020.05.22
  • 워드파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도 과제명: FUN경영의 사례 및 효과 목차 : I. 서론 II. 본론 1. FUN 경영의 의미 2. FUN 경영의 사례 3. ... FUN 경영의 효과 FUN 경영의 가장 큰 효과는 직장 구성원 효과이면서 FUN 경영의 매력이라고 할 수 있다. ... FUN 경영의 의미 FUN 경영이란 “재미 경영”, 또는 “유머 경영”이라고도 불린다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 워드파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도 과제명: FUN경영의 사례 및 효과 목차 : I. 서론 II. 본론 1. FUN 경영의 의미 2. FUN 경영의 사례 3. ... FUN 경영의 의미 펀(FUN)만들고자 노력을 전개한 데에서 펀 경영에 대한 연구가 지속되게 되었다. ... FUN 경영의 효과 III. 결론 IV. 느낀점 및 시사점 V. 참고문헌 I.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    FUN 경영의 효과 Ⅲ. 결론, FUN 경영에 관한 내 견해 Ⅳ. FUN 경영에 관해 내가 느낀 점 및 소감 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론, FUN 경영이란? ... ·과목명: 레크리에이션활동지도 ·주제: FUN 경영의 사례 및 효과 -목차- Ⅰ. 서론, FUN 경영이란? Ⅱ. 본론 1. ... FUN 경영에 관해 내가 느낀 점 및 소감 지금까지, 나는 ‘FUN 경영’에 관해 심도 있게 알아
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 (레크리에이션 활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도 과제명: FUN경영의 사례 및 효과 - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 2-1. 국내 사례 2-2. 국외 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... Fun + Consumer, 재미와 소비자를 합친 신조어 ‘펀슈머’는 용도에 맞지 않아도, 굳이 살 필요가 없어도 재미있는 물건에 돈을 쓰는 일군의 사람들을 일컫는다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    과목명: 레크리에이션활동지도 과제명: FUN경영의 사례 및 효과 목차 I. 서론 II. 본론 1. 펀 경영이란 무엇인가 2. 펀 경영의 사례 III. 결론 IV.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 (레크리에이션활동지도) FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도 FUN경영의 사례 및 효과 - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 펀(FUN) 경영의 정의 및 배경 2. 펀(FUN) 경영이 기업에 미치는 영향 3. ... 펀(FUN) 경영의 사례 및 효과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 느낀 점 및 시사점 Ⅴ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 경영의 키워드가 바뀌고 있다. ... 펀(FUN) 경영의 정의 및 배경 1) 정의 펀 경영은 1990년대 후반부터 미국에서 시작되어 2000년대 주목받기 시작한 경영기법으로 펀의 일반 사전적 의미는 재미, 장난, 놀이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 한글파일 레크리에이션활동지도 = FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도 FUN경영의 사례 및 효과 Ⅰ. 서론 환경은 만들어낼 수 있고, 변화시킬 수 있다. ... 이에 바람직한 회사 문화를 만들기 위한 다양한 방법이 제안되었고, 본문은 그 중 ‘펀(fun)’경영에 대해 논해보고자 한다. Ⅱ. ... 펀(fun)경영의 사례 오리온이 추구하는 기업경영의 방법과 방향을 제시하며 이를 실현할 수 있는 방법으로 ‘재미’를 제안한다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.07
  • 한글파일 재미가 세상을 지배한다 - FUN DESIGN&FUN MARKETING
    재미가 세상을 지배한다 FUN DESIGN & FUN MARKETING 학교 학과 학번 이름 1. 펀 마케팅의 등장 기업, 브랜드와 고객의 관계는 가깝고도 먼 사이일 것이다. ... 퍼놀로지 제품의 출시 펀 마케팅이 성행하고, 재미와 감동을 기술과 결합한 퍼놀로지(Fun+Technology) 제품이 출시되었다. ... 펀(Fun)함의 반대말은 뻔함이다. 우스갯소리로 ‘재미있는 것’의 반대말은 ‘재미없는 것’이 아니라 ‘팔리지 않는 것’이라는 말도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.27
  • 한글파일 FUN경영의 사례 및 효과 할인자료
    레크리에이션활동지도 FUN경영의 사례 및 효과 레크리에이션활동지도 FUN경영의 사례 및 효과 목차 1. 서론 2. ... 결론 및 느낀점 많은 기업들은 높은 효율성을 위하여 펀(fun) 경영을 진행하고 있다. 이러한 펀(fun) 경영은 생활원 ... 본론 2.1 FUN 경영이란 Fun은 단순히 재미만을 의미하는 것이 아닌 업무를 하는 것에 있어서 흥미, 또는 재미를 느끼도록 하는 것이 주목적이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 (5%↓) 1425원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 한글파일 레크리에이션활동지도, 과제명: FUN경영의 사례 및 효과
    느낀점 및 시사점, 4.참고문헌 및 자료 제시 목차 서론 본론 1, 펀경영(Fun Management)의 개념 2, FUN경영의 사례 3, 펀(fun)경영의 의의 4, 유머(humor ... 즉 인간은 본능적으로 즐거움(fun)을 추구하는 존재이며, 즐거움(fun)을 위해 축제를 만들었다는 것이다(Huizinga, 2010년). ... 본 과제에서는 최근 각광받고 있는 펀경영(Fun Management)의 개념과 사례에 대해 알아보기로 하겠다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.08
  • 한글파일 [레크리에이션활동지도 공통] FUN경영의 사례 및 효과
    FUN경영의 사례 1) 행정에서의 FUN경영 사례 2) 하이파이브로 시작 FUN경영 사례 3) ‘펀(fun)동아리’ FUN경영 사례 4) 웃는 조직이 투명성도 높다. ... FUN경영 사례 5) 야채가게의 FUN경영 사례 6) ‘독수리 시상식’ FUN경영 사례 7) 임원 교육에서 FUN경영 사례 8) ‘방문을 닫지 마라’ FUN경영 사례 9) ‘스마일 ... FUN경영의 효과 1) FUN경영은 상황에 대한 통제를 나타낼 수 있다. 2) FUN경영은 매출액을 높여 준다. 3) FUN경영은 사람의 마음을 움직인다. 4) FUN경영은 고객과의
    방송통신대 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.22
  • 한글파일 FUN경영의 사례 및 효과 할인자료
    레크리에이션활동지도 주제명: FUN경영의 사례 및 효과 레크리에이션활동지도 주제명: FUN경영의 사례 및 효과 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. FUN경영이란 2. ... FUN경영이란 FUN경영은 직장을 신나는 일터로 만듦으로 직원들의 사기를 높여 작업능률을 향상시킨다는 이론의 경영전략을 말한다. ... 그러나 최근에 FUN경영이라는 이전에 볼 수 없던 경영법이 나타나고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.07.01
  • 한글파일 [운영계획서] 재미있는 영어 교실 운영계획서(Fun Fun English)
    Fun Fun English 운영 계획서 1. ‘Fun Fun English’란? ... ‘Fun Fun’은 ‘재미있다’라는 의미가 있지만, 한편으로는 한국 발음 ‘뻔뻔’과 흡사하다. ... 본교에서 운영하고자 하는 ‘Fun Fun English’는 재미있고 자신감 있게 영어를 사용하는 공간을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 한글파일 레크리에이션활동지도 4공통) FUN경영의 사례 및 효과
    레크리에이션활동지도 4공통) FUN경영의 사례 및 효과0K 청소년교육과 레크리에이션활동지도 4공통 FUN경영의 사례 및 효과 Ⅰ. ... 이런 사회적 흐름에 편승하여 요즘 기업에서 펀(FUN)경영이 유행하고 있고 이 경영이념을 도입하는 흐름으로 흘러가고 있다. 펀(FUN)하게 잘 노는 사람이 일도 잘한다. ... 이 모든 것을 꾀하는 일이 바로 Fun경영이다. 2.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 한글파일 [2020 레크리에이션활동지도][출처표기] FUN경영의 사례 및 효과
    FUN 경영의 개요 1) 펀(FUN)의 의미 2) 등장배경 3) 펀(FUN)과 일의 관계 2. ... 펀(FUN) 경영의 장단점 1) 장점 펀(FUN) 경영을 통해 즐겁게 일할 수 있는 일터의 가장 중요한 기반을 만들 수 있다는 점이 펀(FUN) 경영의 가장 큰 장점이라 할 수 있다 ... 다음은 펀(FUN) 경영의 다양한 사례이다. 2. FUN 경영의즐겁게 또 즐겁게’이다. 이를 통해 웃음이 얼마나 중요한지를 강조하고 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 한글파일 청소년관광 = 레크리에이션활동지도 = FUN경영의 사례 및 효과
    본론 2.1 펀(fun)경영 ‘펀(fun)경영’은 기업이 가진 태생적 한계를 극복하려는 경영방법으로, 말 그대로 ‘재밌는 기업’을 만들려는 문화 운동이다. ... 오리온의 경영철학은 3F로, Fair(공정), Future(미래), Fun(재미)을 의미한다. ... 이에 바람직한 회사 문화를 만들기 위한 다양한 방법이 제안되었고, 본문은 그 중 ‘펀(fun)’경영에 대해 논해보고자 한다. Ⅱ.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.03.08
  • 파일확장자 A Study on the Priority for Fun Factors by Genres: Focusing Action, Adventure, Role-Playing Games
    Therefore, for efficient game development, it is necessary to conduct quantitative research on the fun ... huge difference in the player's experience for each genre, being able to provide different kinds of fun ... the importance of each genre of action, adventure, and role-playing through the AHP method for the fun
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
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