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"NHN 게임사업" 검색결과 101-120 / 3,870건

  • 파워포인트파일 스마트폰 위치추적의 역기능과 보완책 REPORT
    네이버 지식백과 – 실시간 위치 추적 시스템 ( 네이버 ) https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 위치를 찾아서 아이템을 획득해야만 하는 게임의 특성상 게임 이용자의 위치가 적나라하게 노출되기 쉽습니다 . ... 사업자 및 이용자의 인식제고를 위한 교육 을 시행해야 합니다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • 파워포인트파일 마케팅원론 기업분석 카카오
    ) 문제점 해결방안 모바일 게임 시장 둔화 문제 - 카카오게임 브랜드 이미지 개선 - 카카오 플레이스토어 구축 - 카카오 PC 게임 개발 O2O 사업 문제 - 기존 사업 보강 : ... - 인터넷 산업은 진입 장벽이 높지 않음에도 불구하고 선점효과가 크고 , 유사한 서비스 보유한 몇 개의 사업자들이 시장 점유 - 온라인 / 모바일 광고 사업은 가격 경쟁력이 높고 ... 카카오헤어 제휴 점포 확장 등 ) - 다른 기업과 차별화 필요 : SK 플래닛 , 네이버 , 라인 등 경쟁자 문제점 해결방안 개인정보 유출 문제 - 카카오뱅크의 비대면 본인 인증 방식
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 파워포인트파일 알파벳의 기업 분석 보고서
    내는 사업 잠재력 네이버의 전략 1. ... 네이버 글로벌 3.0 구축해온 사업 모델을 일본 , 북미 , 유럽에 최적화된 형태로 접목 네이버만의 기술 경쟁력으로 글로벌 성장 속도 높임 2. ... 외부 환경 분석 _ 경쟁 환경 _ 네이버 네이버의 핵심 경쟁력 검색 , 쇼핑 , 로컬 , 페이 , 웹툰 등 네이버가 이미 보유한 글로벌 수준의 서비스와 사업이 상호보완을 통해 만들어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.11.14
  • 엑셀파일 디앤씨미디어
    / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대 "국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents Provider)사" "컨텐츠를 카카오, 네이버 ... 한국콘텐츠진흥원 발간 자료" "시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가) PER : 25글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정 네이버 ... 전자책 매출 (전체 매출의 약 91%) 작가가 창작한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠 → 전자출판물 형식으로 변환 "→ 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한글파일 (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    네이버 측이 웹툰을 이토록 밀어주는 이유는 성장세가 굉장히 가파르고, 지적재산 관을 활용한 게임화 및 영화화 가능성이 수익화하기 좋은 콘텐츠 모델이기 때문이다. ... ’ 대표 김준구 네이버 웹툰 대표는 사원으로 입사한 후 11년 만에 유일한 취미라고 볼 수 있는 만화를 통해 네이버의 새로운 사업의 큰 축을 이끌고 있다. ... 네이버는 웹툰 사업에 투자를 아끼지 않고 있으며 20018년 초만 해도 600억 원을 투자해 반년 만에 2배 이상의 이익을 냈다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 워드파일 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    예를 들어, 그는 수능과 관련된 네이버 카페에 등록하고, 자신의 진로를 탐색하고, 연애 문제를 해결하고, 진로 고민을 공유하며 시간을 보낸다. ... 따라서, 그것은 종종 그것의 사업 및 창업 아이템을 홍보하기 위한 시장의 확장 방법으로 사용되어 왔다. ... 또한 최근에는 SNS 등의 미디어를 통해 '나'를 홍보하기 쉬운 시대가 되어 사업 홍보가 매우 쉬워졌다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 파워포인트파일 창업계획서 (카페창업계획서)
    청춘 카페 회사 청춘극장 대표 OOO 위치 E-mail ********@naver.com Call 010 1234 5678 동기 -3P 비전 / 임무 -4P 회사 및 사업 개요 -5P ... 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 옛 분위기 조성 회사 및 사업 개요 회사명 : 청춘극장 회사 형태 : 개인 회사 사업명 : 청춘 카페 사업 개요 노년층을 타겟으로 한 카페에서 ... 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공 비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있는 보드게임을 통해 치매 예방 3.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 한글파일 웹소설 드라마 분석
    ‘조아라’ 역시 웹소설 성장을 넘어 작품 IP를 활용한 영상화 사업과 함께 웹툰, 게임 등 문화콘텐츠 플랫폼으로 도약에 나서고 있다. ... 또한 3월 이후 영상화 예정된 작품들도 네이버 웹툰 20편 이상, 카카오 10편 이상이다. ... 지금까지 영상화된 웹콘텐츠들을 살펴보면 네이버 웹툰은 40편 이상, 카카오엔터테이먼트는 110편 이상이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 한글파일 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석 할인자료
    대표적인 협력관계로는 NHN Entertainment과 합작한 모바일 게임 ”쿠키런 문질문질“을 출시하게 되었다. 5. ... 이러한 것을 바탕으로 데브시스터즈라고 하는 모바일 게임과 상품 사업이 중심인 기업으로서 초기 창업을 목적으로 시작된 기업이다. ... 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있게
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.08.10
  • 한글파일 <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    웹소설 2014년 현재 한국 웹 소설 시장 매출액 : 약 200억 원 대표적인 웹 소설 플랫폼 --‘북팔’ ‘조아라’ 네이버 웹 소설 분야에 적극 투자: 2013년부터 웹 소거나 다른 ... 내부 잉여자원 활용으로 거래비용 절감 예) PP(Program provider: 방송 채널 사용 사업자, 즉 콘텐츠 제공업자;)와 위성방송 사업자와의 결합 예) 유선방송 SO(system ... , 인터넷 사업자 간 경계를 넘나드는 통합이 활발히 전개 수직적 통합: 생산의 연속적인 단계에 있는 다른 분야를 통합해 시장 지배력의 확대 추구 생산 및 유통 과정의 합리화 추구,
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 한글파일 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오.
    네이버 지식백과 두산백과. n.d. 수정, 2020-11-02 접속, https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 네이버 지식백과 Basic 고교생을 위한 정치경제 용어사전. n.d. 수정, 2020-11-02 접속, https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 수정, 2020-11-02 접속, https://terms.naver.com/entry.nhn?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 한글파일 공동모금의 필요성과 활성화 방안
    /index.jsp 네이버 해피빈, happybean.naver.com 네이버 블로그, http://blog.daum.net/sabok/504884 ... 공동모금의 필요성 공동모금은 사회사업 자금을 모으기 위하여 각 계층의 사람들이 협동하여 행하는 모금 운동을 말한다. ... 걷기만 하면 기부되는 ‘빅워크’, 게임에서 나무를 심으면 실제로 식재되는 ‘트리플래닛’, 안 쓰는 물품이나 중고를 팔아 기부하는 ‘도넛도넛’ 등 다양한 어플을 이용하면서 쉽게 기부가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.25 | 수정일 2020.03.27
  • 한글파일 오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    친숙한 설명이 필요하다는 판단에 사업의 배경부터 우수사례 소개까지 다양한 기획기사를 작성해 네이버 카페에 게시했습니다. ... 사업게임으로 접한 주민들은 도시재생에 전보다 활발히 참여했습니다. ... 쉬운 게임 방식과 입증된 효과성으로 화제가 되어 인근 센터들도 ‘삼송가락’을 사업 홍보에 활용했고, 기획력을 인정받아 ‘고양시 도시재생 활성화 아이디어 공모전’에서 장려상을 수상했습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 한글파일 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오 (마케팅원론)
    )출처: https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 참고문헌 (시장 매력도의 정의)출처: https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 쉽게 생각해보면 RPG 게임을 시작할 때 캐릭터를 선택할 때 성장 잠재력과 외모를 모두 인지하고 고려하는 등 캐릭터가 실력이 좋다고 생각할 수 있다. Ⅱ.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.24
  • 파워포인트파일 플랫폼 레볼루션 토론 자료(5장 및 6장을 대상으로)
    수익을 창출하기 위해서는 결국 다른 사업과 결합을 통해서 수익을 창출하는 모델이라고 생각됨 - 카카오 메신저 플랫폼을 기반으로 한 게임 , 선물하기 , 카카오페이 등 ( 기존 사업과 ... 초기 사업 모델을 가지고 수익을 창출한 기업은 거의 찾아 볼 수 없음 - 현재 쿠팡 및 토스의 경우에도 적자를 면치 못하고 있음 - 네이버는 인터넷 플랫폼을 기반으로 쇼핑 , 웹툰 ... , 라인 등의 새로운 서비스 제공을 통해 성장 - 카카오는 기존 문자 메신저 서비스만을 제공했을 때는 적자였으나 , 게임 , 쇼핑 등의 사업 확장을 통해 수익 창출 플랫폼 기업이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 한글파일 ESG 또는 CSR 경영을 모범적 실천하고 있는 기업(국내 기업이든 해외 기업이든 관계 없음)중 한 군데를 선정한 후, 다음 내용이 포함되도록 정리하여 보고서로 제출하기 바랍니다. ESR경영과 CSR ESG 또는 CSR 우수 실천기업 사례 보고
    지원하는 사업이다. ... 내용 : 인터넷검색사이트 운영, 인터넷방송, 컨텐츠 검색, 고도정보통신서비스, 게임 컨텐츠 제공, 광고 대행 등 7) 자본금 : 164억 8천만원 (2022.12.31.  ... 꾸준히 내린 기 서비스업 3) 설립일 : 1999.06.02. 4) 대표자 : 최수연 5) 소재지 : 대한민국 경기도 성남시 분당구 정자일로 95 (정자동, 1784) 6) 주요 사업
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 워드파일 네이버가 IT 산업의 발전을 저해한다는 평가를 받는 이유
    해마다 몇 백억씩 늘어나다 현재 네이버는 약 5조 6000억원 매출이라는 성과를 이뤄냈다. 게임 사업이 매출이 주였지만, 2004년을 기점으로 검색 광고 부분 매출이 치솟았다. ... 네이버가 IT 산업의 발전을 저해한다는 평가를 받는 이유 2002년 최초 상장 한 네이버NHN으로부터 시작한다. 2000년까지만 해도 100억원이 채 되지 않던 매출액이 한게임을 ... 네이버는 자신들의 제안이 받아들여지지 않자 독점 포털 기업인 네이버는 ‘네이버 부동산’을 만들고 이를 포탈 사이트 첫 화면에 게시했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.06 | 수정일 2022.06.06
  • 워드파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    현지화 성공사례 NHN은 현재 국내에서 검색포털 “네이버”를 모태로 삼아 출범한 IT 대기업으로, 네이버의 경우에는 NHN의 대표 서비스이자 국내 최대 검색포털로서 검색포털 시장 ... 특히 NHN의 한게임은 일본에 진출하여 성공을 거둔 대표적 게임사로 평가되는데, 마찬가지로 일본 게임 시장 소비자들의 특성을 이해하고 적절히 현지화를 진행한 덕분에 시장점유율을 높일 ... NHN의 또다른 대표 서비스는 온라인 게임서비스인 “한게임”인데, 한게임의 경우 일본과 중국에도 성공적으로 진출한 바 한중일 3국 모두에서 좋은 성과를 거두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정
    웹툰 현황 최근 게임이나 드라마 등의 콘텐츠사업이 확장되면서 웹툰시장 또한 그 규모가 커졌다. ... 문 전 대통령 조롱 논란에 네이버 웹툰 ‘연재 임시 중단’ 조처, 한겨례, 2022.06.21. ... 주제: 영화, 음악, 게임, 웹툰, 콘텐츠 산업 전반에 대한 현재 문제점과 그 대책을 이 중 한 분야를 선정, 페이퍼 제출 제목: 웹툰의 현황 및 대책 목차 Ⅰ. 웹툰 현황 Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    또한 놀이정책 사업의 확산과 아동 및 청소년 참여 보장 등의 과제도 필요하다. ... 매일 밤 11시 30분이면 네이버 서버가 과부하 된다고 한다. 네이버 웹툰에서 매일 밤 11시 30분에 신작을 업로드하기 때문이다. ... 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임은 캐주얼 게임과는 달리 게임 플레이 시간이 상대적으로 길다. 또한 동맹 개념이 강해져서‘함께’게임을 즐겨야 하는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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