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"CJ인터넷 서든어택" 검색결과 1-20 / 55건

  • 파워포인트파일 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    그룹 편입 , ‘ 주식회사 CJ터넷 ’ 으로 상호 변경 2006-2010 년 서든어택 열풍 , 동시 접속자 수 25 만명 기록 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위 달성 2011 ... 사태 ’ 넷마블 - 방준혁 의장 서든어택은 넷마블의 캐시카우 2010 년 넷마블과 게임하이의 계약종료 넥슨의 게임하이 인수성공 넥슨의 서든어택 단독 퍼블리싱 넥슨의 김정주 회장 직접 ... 인터넷 사장에서 물러남 2011 년 , CJ E M 총괄상임고문으로 복귀 2014 년 ,‘ 넷마블 게임즈 ’ 로 상호명 변경 이사회 의장을 맡아 모바일 사업에 주력 .
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 파워포인트파일 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 게임의 부작용 변화되는 사회속 게임이미지 잘하는 마케팅 ... 비누의 단점을 부각 데톨 향균 비누 자기잠식효과 위험 CJ터넷 http://www.cjinternet.com/ 마구마구 http://ma9.netmarble.net/ 게임차트 http ... 즐길수 있고 생활과 통해 고정적인 수익창출 연관 있는 자사만의 상품 개발 CJ 의 기업이미지를 전연령이 이용 및 게임의 통해 해외 시장 공략 부작용을 최소화 잘하는 마케팅 : 마구마구
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 한글파일 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    그러나, 2009년 넥슨의 연결매출이 9340억을 기록하였고, 이듬해 1조원을 넘어서면서 이러한 인수합인 인수를 타진하였으나, 서든어택2 판권 등이 CJ터넷에 있어 순수히 판권계약을 ... 넥슨이 CJ와의 당혹스러움으로 인해 서든어택 판권을 가져올 수없다면 채널링이 대안일 수 있다는 의견이 있었다. ... 넥슨은 협상과정에서 게임하이 차기작인 ’서든어택2‘의 안정적 서비스를 보장받는 대신에 넥슨닷컴 유저풀을 활용해 ’서든어택‘ 유저를 늘려 꿩먹고 알먹고식 이득을 취하고자하는 전략을 펼쳤다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 한글파일 디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    NHN, 넥슨, CJ인터넷 등의 대표적인 국내 퍼블리셔들은 자체적인 개발력을 가지고 게임의 서비스를 진행하고 있지만, 게이머들의 눈높이와 입맛이 고급화되며 그들의 기대에 부흥하는 게임을 ... 게임하이의 ‘서든어택’과 드래곤플라이의 ‘스페셜포스’는 서로 1, 2위를 다투며 2008~2009년 게임시장을 FPS 열풍으로 양분하였다. ... ‘바람의 나라(MMORPG)’와 ‘리니지’, ‘데카론’ 등 기타 아류작, ‘카르마 온라인(온라인 FPS)’와 ‘서든어택’, ‘아바’ 등, ‘오디션(리듬&댄스 게임)'과 ‘러브비트’,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 한글파일 서든어택의 성공비결
    CJ인터넷 소개 CJ인터넷은 넷마블(www.netmarble.net )을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트 서비스를 ... CJ인터넷은 업게 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발, 성공적으로 사업을 전개하고 있으며, 일본, 중국, 미국 등 해외 시장에도 적극 진출하여 국내 최고의 온라인게임 ... 전개하는 인터넷 생활 문화 기업입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 한글파일 CJ터넷 기업 조사 분석 보고서
    주요 Line-Up - CJ터넷서든어택 - 경쟁사 분석 8. CJ인터넷의 재무분석 9. 투자지표 및 차트분석 10.종합 11.느낀점 및 소감 1. ... 최근 서든어택의 상용화로 퍼블리싱 매출비중이 크게 확대되고 있기 때문에 이 부분에서 큰 성장성을 나타낼 것으로 예상된다. 9.투자지표 1)주가 기본정보 업체 CJ인터넷 액면가 500원 ... CJ인터넷 기업분석 1) 기업소개 2) 회사 연혁 3) 사업영역 4)CJ인터넷의 대표사이트 5) 해외사업 6) 수익모델 6. SWOT 분석 7.
    리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • 한글파일 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    국내 FPS 게임 시장은 2005년 출시한 ‘서든 어택’ 이후로 ‘오버워치’와 ‘배틀그라운드’가 시장 점유율을 양분하고 있다. ... 한편, ‘블리자드’는 국내 PC방 유통의 선두 주자인‘CJ E&M 넷마블’과 파트너쉽을 체결하여 국내 게임 산업 진출을 용이하게 만들었다. 2. ... 온라인 게임은 컴퓨터나 모바일 기기를 활용하여 인터넷이나 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 말한다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
  • 파워포인트파일 CJ의 인터넷 마케팅 전략
    기업 소개 * 2.주요사업 및 제품 * 2.주요사업 및 제품 CJ인터넷 주요 제품으로 서든 어택(FPS)과 마구마구(Sports)등의 게임과 아이템 그 중 서든 어택의 경우 게임 순위 ... 서든 어택과 마구마구가 매출의 대부분을 차지하고 있기 때문에 CJ인터넷의 목표 시장은 10대 ~ 30대 초반까지 스포츠,RPG와 FPS게임 웹보드 게임을 즐기는 집단이라고 볼 수 있음 ... 시장 분석 * 3.시장 분석 경쟁사 분석(NeoWiz) 인터넷 접속 프로그램 '원클릭' 사업을 시작으로 '세이클럽' , '피망' 등 인터넷 비즈니스의 성공적 시장을 개척 서든어택
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.19
  • 한글파일 CJ엔터테인먼트 기업분석
    액션/FPS게임 23%의 이용률 중에서 서든어택이 차지하는 비중이 88%로 가장 높은 비중을 차지하고 있다. ... NO.1 종합콘텐츠 기업이다. 2010년 9월 씨제이오쇼핑으로부터 분할 설립되었으며, 2011년 3월 온미디어, CJ인터넷, 엠넷미디어, CJ미디어, CJ엔터테인먼트 등 그룹내 미디어 ... 또한 '모두의 마블' 등 신규 라인업을 통해 매출 기마블과 한게임 웹사이트 페이지 이용 현황을 분석한 결과 넷마블의 경우 액션/FPS게임(서든어택)을, 한게임의 경우 액션게임(D&F
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 한글파일 [A+] 서든어택과 아파트 단지 내 애완견으로 본 법의 준수
    서든어택(Sudden Attack)은 2005년 2월 게임하이가 개발하고 CJ인터넷 서비스하는 1인칭 슈팅 게임(FPS)으로 6년이 지난 2011년 5월 현재에도 게임 점유율 2위를 ... 서든어택의 이용등급은 만 15세 미만 이용불가와 청소년 이용불가로 나누어지는데 이는 폭력성의 차이에 따른 것이다. ... 곧 서든어택도 부모들의 허락아래 많은 청소년들이 이용한다고 볼 수 있는데, 명백히 위법임을 알면서도 이를 행하는 원인에 대해 분석해 보았다. 1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.24
  • 파워포인트파일 대중음악 가수 싸이
    E M 서든어택 MVP 모드 2012 년 놀부 놀부 부대찌개 철판구이 , 놀부 보쌈 2012 년 LG 유플러스 U+STYLE, VoLTE , U+TV G 2012 년 CJ 제일제당 ... 최근 인터넷에서 ‘최고’라는 의미로 자주 쓰이고 있는 ‘甲 ( 갑 )’ 자를 이용하여 싸이는 이번 6 집의 개성을 독특하게 표현했다 . ... 그리고 2002 년 9 월 싸이는 새로운 음악을 인터넷에 런칭함으로써 세 번째 음반을 출시했고 , 이 음반의 타이틀 송 〈 챔피언 〉 은 큰 성공을 거두었다 .
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.11
  • 워드파일 CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    E&M은 CJ미디어, 온미디어, 엠넷 미디어의 합병으로 지상파 방송 3사와 경쟁하는 거대 MPP로서 자체 콘텐어택의 계약 만료 후 미리 계약 되있던 서든 어택 2의 계약 마저도 파기 ... E&M의 뜻 자체가 'Entertainment & Media'라는 뜻을 가진다. 현대사회에서 문화라는 측면에서 인터넷을 비롯한 각종 미디어들은 빼놓을 수 없는 전달도구이다. ... 이러한 게임 산업의 국내 인프라를 살펴보면, 국내 인터넷 이용자 수는 3,701만 명(2010년)으로 이는 전체 인구의 77.8%를 차지하고 있으며 이는 현재도 꾸준히 성장 중이다.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 파워포인트파일 서든어택 마케팅 성공 요인 분석, 사례 ppt
    서든어택 -CJ터넷㈜ , 나머지 - 게임하이 장르 1 인칭 슈팅게임 ( FPS;First -Person Shooter) 출시일 2005 년 4 월 11 일 1. ... K ey S uccess F actors Conclusion C ontents GAMEHI CO.,Ltd 배급사 CJ터넷㈜ 엔터테인먼트 포털사이트 넷마블 대표게임 – 서든어택 , ... 마구마구 게임하이 ㈜ 설립 1993 년 11 월 8 일 사업 게임소프트웨어 개발 , 판매 서비스 개발게임 데카론 , 서든어택 , 메탈레이지 , 트렌스피 , 스프링 5 개 게임 배급
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 한글파일 인적자원관리 중요성과 성공사례(CJ인터넷, 영우냉동식품)
    인적자원 개발 성공사례 1) ㈜CJ인터넷 (1) 직무 등급 체계 CJ인터넷은 넷마블을 통해 다양한 장르의 온라인게임과 엔터테인먼트서비스를 전개하는 인터넷 생활문화 기업이다. ... 그래서 CJ인터넷 직원들은 직위 고하를 막론하고 서로를 ‘님’으로 부른다. (2) 평가 CJ인터넷은 성과를 업적과 역량을 종합한 것으로 본다. ... 업계 최초로 온라인게임 ‘퍼블리싱’을 비즈니스모델로 개발하여 성공적으로 사업을 전개하고 있으며, ‘서든어택’, ‘마구마구’를 대표 게임으로 부상시키는 등 명실 공히 국내 최고의 온라인게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.10
  • 파워포인트파일 CJ E&M 소개 및 연혁,문화 산업의 정의,문화 콘텐츠의 글로벌,CJ E&M 사업분야
    :ppt/slides/slide19.xml 게임산업 업계 최초로 온라인게임 퍼블리싱을 비즈니스 모델로 개발하여 도입 . < 서든어택 > 과 스포츠게임 < 마구마구 > 의 성공을 중심으로 ... 오락 , 음악 , 영화 , 스타일 , 애니매이션 , 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18 개 케이블 채널과 위성방송 , iptv , 인터넷 , 모바일을 통해서도 전달되는 CJ ... interest.me 는 , CJ E&M 의 풍부한 콘텐츠뿐 아니라 , 다양한 라이프 스타일 관련 콘텐츠를 취향에 맞춰 제공하는 신개념 서비스다 . 2012 년 11 월 처음 선보인
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 파워포인트파일 타임 마케팅 사례-마구마구
    영업이익 2007년 매출액 , 영업이익, 당기순이익은 퍼블리싱부분의 급성장으로 전년대비 전기대비 51.9% , 58.1%, 55.3%성장 실현 마구마구, 서든어택등 성장으로 퍼블리싱부문 ... ㈜넷마블, ㈜플레너스 엔터네인먼트 인수 합병 2004.7 '2004 한국의 고속성장 기업 50' 동상 수상 새로운 시작 2004. 6 CJ터넷 주식회사로 사명 변경 2005.8 ... Matrix (S.O전략과 W.O전략) * = 야구 붐에 시기 적절한 '타임 마케팅' CJ인터넷 마구마구 KBO와 08 포스트시 즌 온라인게임 분야 단독 스폰서 계약 체결 KTF,
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 워드파일 IPTV발전방안
    한편, 게임하이는 지난 2007년 일본지사인 '게임야로우'를 설립하고 '데카론'과 '서든어택'을 서비스 하고 있으며 일본을 포함해 '데카론'은 전세계 65개국, '서든어택'은 중국과 ... 게임하이가 일본 최대의 IPTV 컨텐츠 제공업체인 네오를 통해 IPTV를 기반으로 한 게임컨텐츠 채널을 확보했다 '데카론', '서든어택', '고고씽'을 개발한 '게임하이'는 5월 28일 ... CJ케이블넷, TV와 PC 연동한 게임 서비스인 ‘헬로D’를 선보였던 것.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 한글파일 e-Sports의 존립 위기와 그 극복 방안에 대한 고찰
    (ii) 과도한 방영Brood War 리그는 최대 4일 정도만 방송하고 다른 요일에는 Warcraft III, 카트라이더, 서든어택 등의 다른 게임 리그를 방송하자는 제안이다. ... 인터뷰를 비롯한 게임관련기사, 다른 이들의 의견 등 인터넷 자료에 많이 의존했다. 인터넷 자료를 중심으로 문헌 조사를 통해 연구했다. ... 뿐만아니라 CJ에서 3차에 걸쳐 아심차게 추진했던 수퍼파이트는 공식적인 관객수 발표가 없을 정도로 흥uille O'Neal(샤킬 오닐)등 계속적으로 스타가 배출되면서 그 인기를 (미국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.24
  • 파워포인트파일 넷마블 vs 한게임
    (서든어택, 스페셜포스, AVA등) 온라인게임시장의 STP 전략 T(Targeting) 게임조작이 간편하고 매 게임마다 플래이시간이 비교적 짧고 비용이 적게드는 캐쥬얼게임시장을 타겟으로 ... 와 사업제휴) 4 - 국가고객만족도 평가(NCSI) 게임 포털 부문 1위 선정 6,7 - CJ인터넷 주식회사로 개명, CJ계열사로 편입 9 - 차세대 모바일 게임 사업 진출(KTF와 ... 사업제휴), CJ인터넷재팬 설립 10 - 중국 내 게임포털 '아이게임(www.igame.com.cn) 오픈 2005. 1 - 자체 게임 개발 스튜디오 'CJIJ(CJ Internet
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 재무분석
    ( 리니지 ) 5.93 4.87 NHN( 한게임 ) 2.06 2.20 네오위즈게임즈 ( 피파온라인 , 스페셜포스 ) 1.01 1.42 CJ터넷 ( 서든어택 , 마구마구 ) 4.69 ... 인터넷 ( 서든어택 , 마구마구 ) 44.3 45 26.2 24.6 28.6 28.7 수익성 해외시장 진출로 인한 로열티 수익이 지속적으로 증가할 계획임 온라인게임 산업특성상 높은 ... 인터넷 ( 서든어택 , 마구마구 ) 51.9 21.2 53.7 13.7 58.1 21.4 성장성 앞으로도 PC 게임 산업은 계속 성장할 거라고 예상 되고 있음 그 중 MMORPG
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
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