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"카카오톡게임의흥행요인" 검색결과 1-20 / 22건

  • 한글파일 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    즉, 친숙한 캐릭터를 브랜드 이미지와 결합시켜 소비자들에게 접근하는 데 성공한 것이다. 2) 플랫폼 마케팅 카카오뱅크는 초창기부터 흥행에 성공하였는데, 성공 요인을 플랫폼이라 할 수 ... - 카카오톡 이용자 수 정체 - 서버 불안정과 오류로 불안 초래 - 높은 서버 유지비용 Opportunity Threat - 온라인 광고 시장의 성장 - 모바일 게임 산업의 성장 - ... 카카오 마케팅전략의 성공 요인 1) 캐릭터 마케팅 2) 플랫폼 마케팅 Ⅲ. 결론 - 카카오 향후 방향성 Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 워드파일 경영전략 플랫 Harvard Business Review 2019년 January-February호에 게재된 Feng Zhu와 Marco Iansiti의 article "Why Some Platforms Thrive... and Others Don't"를 읽고 차이를 만드는 다섯 가지 요소를 요약 설명하십시오.
    하지만, 흥행작 위주의 비즈니스인 비디오게임과 같은 분야에서는 네트워크 효과가 미약하며, 이들은 네트워크 효과가 아닌 히트작의 영향을 받는다. ... 카카오의 경우에 대해 살펴보자. 카카오는 이미 멀티 호밍에 매우 취약한 상태이다. 대체로 카카오톡 하나만을 메신저 플랫폼으로 사용하는 비율은 적다고 판단된다. ... 수많은 사람들이 카카오톡과 인스타그램의 DM, 더 나아가 네이버 라인과 네이버 카페 채팅을 동시에 사용하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2023.06.19
  • 파워포인트파일 넥슨과 넷마블 재무지표 비교
    브랜드 인지도가 향상되면서 신규 게임카카오톡 등 MIM 플랫폼을 통한 서비스보다 직접 서비스로 론칭하는 비중 증가 적극적 마케팅 트렌드 기존 CPI(Cost Per Installation ... 좌우할 전망 BTS 월드의 글로벌 흥행을 예상하는 주요인은 글로벌 모바일 게임시장의 여성유저를 타겟팅하는 가운데 기존 비게이 머의 신규유입에 의한 매출증대 효과를 기대 2 넷마블 ... 게임산업 업계 산업 이슈 게임 산업 IP 를 활용한 다양한 라인업 확대 과거 흥행했던 게임의 IP 를 활용해 마케팅 및 모객 활동을 펼치고 있음 넥슨의 지주회사 매각 무산 넥슨 지주사
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡 한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 ... 생산자는 두 종류의 수요중 한 가지에만 맞추어 생산할 수밖에 없으며 , 이는 규모의 경제 효과를 반감시키고 위험을 증대시키는 요인이 됨 . ... 한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠를 활용한 홍보 및 마케팅 효과 ) - 식품 , IT, 자동차
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 게임을 즐기고 있기 때문이다. ... 해당 플랫폼은 카카오톡 급으로 큰 확장성이 예상되어 빅히트 공모가 산정시 IT 기업(네이버, 카카오)이 엔터기업의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. ... 음악시장에서의 네트워킹도 잘 되고 있으며, 넷플릭스에서 개봉한 블랙핑크 다큐멘터리로 흥행 중에 있다. 하지만 구매력 있는 ‘팬덤’의 결집이 약하다는 지적에 대한 보완은 필요하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    분명 유튜브보다 TV가, 화상회의보다 대면 회의가, 모바일 쇼핑보다 마트 쇼핑이 더 익숙하지만, 유튜브도 즐기며 카카오톡도 활용하는 기성세대들은 그것을 디지털 세상이라고 인식한다. ... 가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석 1 < 목차 > Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. ... 제약 없이 가상의 공간에서 소통하면서 부캐 트렌드가 기술의 발전과 메타버스와의 결합으로 확장된 모습이라고 할 수 있다. 3) 메타버스의 주 향유 층인 디지털 세대 새로운 여가활동의 흥행
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 최근 소비자의 심리를 잘 파악하여 새로운 시장을 개척한 제품을 선정하고 성공원인과 이유를 설명하시오.
    본문에서는 카카오게임 서비스의 성공요인과 이유를 알아보려 한다. Ⅱ. ... 카카오게임흥행 이유 우리나라 구글 플레이어의 매출은 전세계에서도 손에 꼽힐 정도로 순위가 높다. ... 본문 팔라독, 캔디 크러쉬 사가, 플랜츠 vs 좀비 등의 게임은 이미 전세계적으로 흥행을 이룬 게임들이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.21
  • 한글파일 네이버라인 마케팅
    이러한 주장은 최근 카카오톡 감청 문제가 불거져 보안을 내세우면 크게 흥행한 텔레그램에서 힘을 받는다. 이러한 면을 보았을 때 라인은 국내 포털시장을 장악하고 있는 네이 있다. ... NHN은 이용자 급증을 대비해 인프라에 대한 준비도은 기업은 단연 카카오 톡이었다. 카카오 톡은 출시 당시 통신시장에 엄청난 파장을 일으켰다. ... 일각에서는 라인의 대부분의 서비스가 카카오톡과 충돌하고 있기 ??문에 시장을 먼저 선점한 카카오톡을 넘어서기 위해서는 그 이상의 차별적인 서비스를 마련해야고 말했다.
    리포트 | 17페이지 | 5,300원 | 등록일 2017.01.24
  • 한글파일 카카오 기업 분석 연구
    게임 퍼블리싱 브랜드인 ‘카카오게임 S’첫 출시작 원이 사전예약 오픈 이틀만에 참가자 수 20만을 가볍게 돌파하며 초기 흥행몰이 한다고 2016년 4월 8일에 밝힘 카카오게임 광고의 ... 현재 카카오톡이 지금의 성공적인 위치로 올라서기까지 어떠한 기회와 위협요인이 있었으며, 카카오톡 기업내에 어떠한 강점과 약점을 갖고 있는지 카카오톡의 목표는 무엇이며, 이를 바탕으로 ... 게임의 콘셉트를 반전적으로 드러냄.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2020.11.20
  • 파워포인트파일 다음카카오 기업분석
    흥행 ) 카카오 게임샵을 통한 수익구조 개선 구글플레이 상위 20 위 점유율 국내에 한정된 비즈니스 기반 → 국내 최대 모바일 플랫폼을 이용해 한정된 비즈니스 기반을 바탕으로 다양한 ... 독점성과 , 합병이 된지 얼마 되지 않고 , 카카오프렌즈의 분사 등 여러가지 변수요인들을 고려하여 DCF 모델을 사용 차후 FCF 예측 현재가치로 할인 영구가치계산 총주식가치 계산 ... 위챗 스카이프 92 4.3 2.1 0.7 0.3 0.3 0.1 0.1 카카오톡의 선점 성공으로 인한 독점 .
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.11 | 수정일 2017.12.22
  • 한글파일 [온라인 만화] 웹툰의 등장, 웹툰의 특징, 웹툰 현황, 온라인 만화 이용 사례, 웹툰 문제점 및 나아갈 방향
    수익은 카카오톡과 웹툰 작가가 5:5로 배분하는 것으로 알려졌습니다. ... 이외에 기타 부문으로는 카카오톡이 있는데 2011년 12월부터 이모티콘 유료 다운로드 서비스를 제공하였는데, 이는 특정 웹툰 작가의 웹툰 캐릭터 이모티콘 15~25개 정도를 패키지화하여 ... 카카오톡에 의하면 2012년 7월에 서비스를 시작한지 8개월만에 이모티콘 다운로드는 1억 3,000만 건을 넘어섰고, 서비스를 시작할 당시 4명이었던 웹툰 작가도 49명으로 증가했었다고
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 한글파일 게임산업 레포트
    대표적인 게임으로 카카오게임카카오 계정을 이용하여 카카오톡 친구들과 함께할 수 있는 게임이다. ... 카카오게임의 성공요인은 사업성 및 개발사들과의 상생구조로 게임이 개발된 것과 소셜 네트워크를 통하여 지인들 간의 경쟁과 소통이 가능한 점이다. ... 그러나 흥행주기가 짧고, 영업 및 마케팅 비용이 높기 때문에 실질적인 수익 관점에서 독자 서비스보다 효과적일지는 미지수이다.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 한글파일 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    흥행으로 인해 한국의 스마트폰 게임시장은 앱스토어와 구글 플레 이스토어의 직접적인 접근보다는 카카오톡을 통한 게임시장이 활성2013/11/11/uQ38hyWQZt2L.pdf 에서는 ... 먼저 ‘카카오톡’이 라는 우리나라 스마트폰 이용자의 대부분이 사용하고 있는 어플리케이션을 플 랫폼으로 사용하여 스마트폰 유저의 게임 접근성을 강화시켜 손쉽게 게임을 접할 수 있게 하였다 ... 다음으로 ‘하트’의 개념을 도입해 제한된 횟수를 플레 이하게 함으로써 유저의 몰입감을 증대시켰고, 카카오톡의 친구와 하트를 주 고받을 수 있게 하여 이용자간의 소통을 만들어 내었다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 한글파일 카카오톡 one paper
    흥행요인이라는 분석이다. ... 카카오톡 One Pager 1. 카카오톡에서 실행하는 게임의 수명주기가 짧은 이유는 무엇인가? ... 카카오톡에서 실행하는 게임의 수명을 늘일 수 있는 방법?
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 한글파일 애니팡의 경제학-1인 생산경제모형으로 살펴본 애니팡의 흥행요인
    서론 최근에 모바일 게임 열풍이 거세다. 그 중에서도 카카오톡을 기반으로 한 모바일 소셜 네트워크 게임의 성장세가 두드러진다. ... 이렇듯 매우 단순한 게임이 국민적인 열풍을 얻은 것이 쉽사리 이해가 되지 않는다. 게임업계에서도 애니팡 및 카카오톡 기반 모바일 소셜 네트워크 게임의 성공에 의외라는 평가다. ... 동물그림 세 개를 일렬로 맞추면 점수가 올라가는 그림맞추기 게임이다. 점수갱신을 통해서 카카오톡 친구들과 순위경쟁을 한다.
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 한글파일 넥슨의 경영전략과 swot분석
    스마트폰의 보급화로 인해서 카카오톡의 경우 모바일게임과의 시너지가 상당하고 First Mover로서의 이점을 크게 받고 있다. ... ‘수출’에 신경을 쓰고 있다. 4) 라이엇 게임즈 라이엇 게임즈 (Riot Games) 는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사이다. ... 이에 대한 요인으로는 모바일 게임시장에 너무 늦게 진입하였다는 평가가 많다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 한글파일 웹툰 : 미래세대의 문화
    네이버 웹툰 (판다독 저) 의 캐릭터를 이용한 학용품, 다음 웹툰 (윤태호 저) 의 캐릭터를 이용한 캔커피, 네이버 웹툰 (김진 저) 의 캐릭터를 이용한 카카오톡 이모티콘 등을 예로 ... 또한 대부분의 웹툰이 무료라는 점이 웹툰에 대한 대중의 접근성을 높이는 요인이 되었다. ... 웹툰은 영화와 드라마 외에도 게임, 애니메이션, 연극, 뮤지컬등으로 리메이크 되기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 한글파일 웹툰 원작 영화의 성공과 실패 요인 분석
    포털 사이트 네이버는 2012년 웹툰 월평균 이용자가 1700만 명이라는 자체 조사 결과를 내놓았고 카카오톡 메신저 이모티콘, TV, 게임 드라마 등으로 발 빠르게 뻗어나가는 웹툰 ... 김수현 외에도 10대들 사이에서 인지도가 높은 이현우와 박기웅이 주연으로 등장하는 점도 흥행요인으로 꼽고 있다. ... 또한 게임, TV, 캐릭터 상품 등 다양한 파생상품으로의 전환이 가능하다는 점에서 장래 국내 문화 산업을 선도할 OSMU(One Source, Multi-Use)의 원천 자원으로 주목받고
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.07 | 수정일 2016.01.11
  • 한글파일 게임과 문화연구 서평
    또한 저자는 MMORPG 게임흥행 요인인과 구성요소에서 핵심적인 ‘역할 놀이’를 강조한다. ... 또한 게임의 유인에 있어 ‘타인과의 사회적 상호작용’이 크게 작 용한다는 것을 제시한 것은, 2013년 현재 기존 모바일 게임에서 발전하여 큰 인기를 끌고 있는 ‘카카오게임’의 ... 오락실의 흥행요인을 오락의 경험이 ‘집단의 경험’이 된 것으로 보고, 인터넷 게임은 집단의 경험을 장소의 한계를 넘어서 가능하게 하는 특성을 가진다고 주장한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.24
  • 한글파일 [[경제학개론 A+ 레포트-강추자료]] 긍정적, 부정적 외부효과를 설명하고, 국내사례를 찾아 정리하시오.
    게임하기가 서비스 개시 6개월만에 '모바일 게임 흥행 보증수표'가 됐다. ... 카카오톡(=카톡)의 하루 메시지 거래량은 약 9억 개. 카톡이 없었다면 사람들은 이를 모두 문자메시지로 이용했어야 한다. 이를 돈으로 환산하면 180억 원이다. ... 긍정적인 외부효과를 설명하는 국내 사례 사례 1 일인 가족화로 가구점, 세탁소, 애완견 시장 등의 매출 증가 사례 2 스마트폰의 등장과 카카오톡, 마이피플 등의 성장 5.
    리포트 | 13페이지 | 2,700원 | 등록일 2013.08.13 | 수정일 2013.09.23
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