최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예. ... AR은 현실의 이미지나 배경에 3차원의 가상 디지털 정보를 추가하여 보여주는 부가정보형 기술로 ‘구글 글라스’와 최근 각광받고 있는 ‘포켓몬 고’라는 게임에서도 활용하고 있다. ... 최근 게임은 물론 영화감상에서도 점차 활용범위가 넓어지고는 있지만 투자하는 비용에 비해 활용할 수 있는 콘텐츠가 여전히 부족한 것이 사실이다.
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... 서론 현재 시대에 화두로 떠오르고있는 단어는 여러 단어들이 존재한다. IoT, AI, 무인자동차 등 여러 단어들이 새롭게 떠오르며 사람들의 관심을 끌고 있다. ... 그러므로 국내와 해외간의 웹브라우저 점유율의 차이의 핵심은 국내의 보안과 관련된 Active X라고 볼 수 있다. 2. VR, AR에 필요한 HMD 기기 2-1.
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... VR, AR에 필요한 HMD 기기 2-1. 오큘러스 리프트 오큘러스 리프트는 최초로 제작된 VR기기는 아니다. ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점) ① 전체 1000자 이내로 서술. ② 서론,
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점) ① 전체 1000자 이내로 서술. ② 서론,
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... 서론 최근 스마트폰 시장에서 갤럭시 s8이 출시와 동시에 많은 사람들의 주목을 받고 있다. ... 이 기기가 최근에 관심을 받게 된 이유는 사람들이 실생활에 사용하기 편리하게 제작되었기 때문이다.
그리고 이후에는 AR보다 한층 더 진일보한 VR이 스마트폰으로 가능할 것으로 예상된다. ... 포켓몬 고는 AR을 스마트폰으로 가능하게 한 것으로 가상과 현실사이의 거리를 좁힌 것으로 주목받았다. ... 초기에는 컴퓨터로만 웹 브라우저를 활용할 수 있었기 때문에 윈도우를 설치하면 자동으로 깔려있는 explore를 모든 사람들이 사용했다.
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... AR 및 VR에 필요한 HMD 기기 1. AR 및 VR의 개념 2. ... 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율 1.
최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오 ... 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 2.최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 ... 이렇게 스마트폰의 사용이 높아지면서 점차 PC위주의 익스플로러의 사용이 급감하고 크롬이 사용이 크게 높아진 것으로 보인다. 2.최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD
① 전체 1000자 이내로 서술. ② 서론, 본론, 결론 형식을 갖출 필요 없음. 2.최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브 ... 이러한 것을 보았을 때 스마트폰의 사용의 증가가 점차 PC위주의 익스플로러의 사용의 급감을 가져온다는 것으로 해석할 수 있겠다. 2.최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 ... 이슈로떠오르고있는AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오
1년 내에 주요 이슈로 떠오르면서 산업과 사회 전반에 막대한 파급력을 미치는 기술, 지금 이 순간에도 인간의 생활 방식에 영향을 끼치고 있는 핵심적인 정보기술 다섯 개를 선정해 볼 ... 경영정보시스템 주제: 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 ... 일상 생활에서의 활용도와 기술의 고도화 정도를 기준으로 삼을 때, 현재 사회와 기업계에서 큰 이슈가 되고 있으며 그 중요도에 대해 재고할 필요가 있는 기술 다섯 개를 다음과 같이
AR로 알려진 ‘위키튜드(Wikitude)’에 이어 카메라를 통해 거리의 지하철 정보를 제공하는 ‘어디야(Odiyar)’, 최근 한국 아이폰 사용자들에게 많은 인기를 얻고 있는 국내업체가 ... 모바일 오피스와 네트워크 이슈 1-1. ... 어도비 플래시에 대한 대항마로 실버라이트를 개발한 마이크로소프트조차 최근 HTML5 지원을 선언해 대세를 형성하고 있다.
사회이슈로 떠올랐습니다. ... 최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다. (1000자) [PC, 스마트폰 다음은 메타버스] 최근 2년간 코로나19 사태로 ... 또한 5G, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술의 발전으로 3차원 가상세계에서 실감나는 컨텐츠 구현이 가능해지면서 PC, 스마트폰 그 다음 플랫폼으로 거론되는 ‘메타버스’가 뜨거운
더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. ... 최근 코로나19 사태로 인해 더 많은 교육 분야에서 활용되고 있다. ... 온라인 교육을 통한 단순한 지식의 전달보다는 자발적인 학습이 이루어지는 과정에서 AR/VR이나 홀로그램 등을 통해 학습자의 학습 욕구를 고취시켜주고, 자발적으로 학습할 수 있는 방법을
새로운 IT 신기술의 새로운 패러다임으로 주목받고 있는 유비쿼터스는 향후 우리 사회 전반에서 중요한 핵심 이슈로 떠오를 것이다. ... 결 론 가상현실, 증강현실 분야를 선도하고 있는 해외 주요국 및 글로벌 기업들의 지속적인 관심과 투자가 확대되고 있는 가운데 우리나라도 최근 범정부차원으로 VR, AR, MR 기술개발 ... VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의기술 적용사례 독자적으로 발전하던 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만
서론 현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로떠오르고 있다. ... 또한, 소비재와 유통 분야에서도 VR이나 AR을 활용한 광고가 만들어지고 다양한 상품을 가상체험해볼 수 있는 서비스가 일반화될 것이라고 예측한다. Ⅲ. ... 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어 최근 1년 동안의 코로나 19의 지속적인 확산 상황으로 인해서 자연스럽게 언택트 문화가 발전하게 되었고 이는 공연과 문화, 체육 등의 모든 분야에서
이 4가지 유형은 독립적으로 발전해오다가 최근에는 융복합적인 형태로 서로 상호작용하고 있다. 예를 들어서 AR과 Life logging을 합친 서비스가 있다. ... [이슈분석]실감경제 정책, 왜 필요한가, 전자신문, 안호천, 2020 https://www.etnews.com/20200907000052 ‘VR·AR’ 가상융합경제 키운다…“4천억 ... 메타버스 기술은 사회경제 전반에 걸쳐서 혁신을 불러일으키고 있다. 메타버스 시대에 떠오르는 경제 패러다임은 실감경제와 가상융합경제이다.
기술적인 면을 배제한 현재 가장 이슈 적인 부분을 크게 2가지로 분류해봤다. ... 기업의 노력 기업은 기존에 실행하던 사업계획을 다시 들여다볼 필요가 있으며, 성과가 부진한 사업은 정리하고 코로나19에 맞는 최근 시장 니즈를 파악하여 기업 역량을 강화해야 한다. ... 팬데믹 시대에서 새롭게 떠오르는 가상 현실 산업은 앞으로 언택트로 진행할 방법들이 늘어나며 많은 활성화가 될 것이다.
최근 사물 인터넷 기술은 클라우드 컴퓨팅 서비스와 그리드 컴퓨팅 등 새로운 기술들과 함께 새로운 이슈로떠오르고 있으며 이러한 사물 인터넷은 스마트 기기의 발전으로 더욱 그 활용범위가 ... 최근 들어서 정부 정책이 점차적으로 정교해지고 발전해 나가는 모습이 보이는 것도 사실입니다. ... 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 과목명 : 성함
최근 사회이슈 중 중요하다고 생각되는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술해 주시기 바랍니다.1000자 (영문작성 시 2000자) 이내 '메타버스 경쟁전' 코로나로 인해 ... 시작된 비대면 시대를 맞아 메타버스는 차세대 플랫폼으로 떠올랐습니다. ... “AR 글래스를 활용한 독보적인 플랫폼과 최첨단 기술 확보” AR 글래스를 활용하는 자체 메타버스 플랫폼이 미리 기획‧설계되어야 한다고 생각합니다.
또한 최근에는 비대면 교육이 진행되고 있는 상황에서 교육적인 용도로도 메타버스용 ... 메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... AR안경이 주류가 되면 컴퓨터 비전 기술이 환경을 이해하고 알맞은 정보를 찾는데 도움이 될 것이다. XR은 마이크로소프트의 홀로렌즈에 이미 쓰이고 있다.