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"영화 속 video의 확장" 검색결과 1-20 / 167건

  • 한글파일 [영화] 영화 속 video의 확장과 수용
    영화 속 video의 확장과 수용 I. 서론 1. 연구 배경 및 목적 2. 연구 범위와 방법 II. 본론 1. 비디오아트의 출발 백남준 2. ... 독립 영화의 산실 New York Film Festival III. 결론 참고 문헌 영문 초록 영화 속 video의 확장과 수용 I. 서론 1. ... 영국의 TV CF감독인 가이 리치(Guy Ritchie)는 그의 영화 Rock, Stock and Two Smoking Barrels'에서 영화 에 TV Commercial Film이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • 파워포인트파일 넷플릭스 기업분석
    이는 결국 아마존 프라임 생태계 확장을 통한 전자 상거래 매출 증가로 귀결될 것 . ... 내가 선정한 기업 목차 기업소개 기업 분석 산업 분석 경쟁사 분석 기업 전망 기업소개 NET( 인터넷 ) + FLIX( 영화 ) 비디오 대여 산업을 시작으로 OTT 산업으로 변경 기업소개 ... 기업소개 분석 방향 자사 재무분석 산업 분석 경쟁사 분석 기업 전망 예측 매출 및 수익구조 수익성 비율 수익성 비율 산업 분석 인터넷 기반의 네트워크는 2020 년 코로나 19 사태 에서
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 한글파일 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면 코로나 19 팬데믹 시기의 변화된 취미생활의 영향을 여전히 받고 있는지
    Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu, HBO Max와 같은 스트리밍 서비스의 이용률이 급증하였고, 이를 통해 영화, 드라마, 예능 프로그램, ... 이를 통해 다양한 문화와 배경을 가진 사람들끼리 취미를 공유하고 학습할 수 있는 기회가 확장되었으며, 취미 생활을 더욱 다양화하고 확장시키는 플랫폼으로 작용했습니다. ... 코로나-19 팬데믹이 시작되면서 영화관, 극장, 콘서트, 스포츠 이벤트 등 대규모 이벤트가 일시 중단되거나 제한되었습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 한글파일 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    또한 콘텐츠 확장성에도 한계가 있음. ... 다채널 등장(종합유선방송)·종합편성채널·스마트폰 등장·VOD·OTT →여러 가지 상황 편성이 중요성 증대 ·편성의 목적 : 최대 다수 시청자·표적 시청자 확보하기 위한 목적, 채널 ... 영화 ·스포츠·어린이·복지 등. 연령·성별·특정내용에 초점. 점송(pointcasting) : 특정 대상 narrow보다 더 좁음. 경제방송 중 증권 내용만 보내주는 것.
    시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 파워포인트파일 반듀라의 사회학습이론
    영화 TV)등 관찰 학습에 중요한 영향 * 참고 문헌 및 Site 김성희, 허혜경, 1998 유아 발달. ... 인간은 자연스런 환경 에서 일상적인 환경과의 관계에서 의도적 또는 무의식 중에 새로운 것을 모방하는 과정을 통하여 학습된다 Bandura's 사회학습이론 “Social learning ... Bandura's 이론의 평가 ☞ 교실에서 확장 : 미디어 지향사회에서의 학습방법과 교육체제 고찰 동기마련 ☞ 비판: 인간발달 ⇒ 단순화(인지발달단계, 개인차) 다양한 모델(가족,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.06.27
  • 한글파일 코로나의 영향으로 두드러지게 나타나는 청소년문화의 모습 3가지를 찾아 그 특징을 설명하고, 각각의 모습이 청소년에게 미치는 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 설명하시오.
    가정에서 온라인으로 영화를 선택해서 보는 넷플릭스 등 온라인 영상 플랫폼(OTT) 서비스가 크게 활성화되었고, 스트리밍 공연이 확장되었다. ... 실제로 중고등 교육 및 대학에서 화상회의 시스템인 Zoom Video Communication을 활용한 강의를 제공하고 학생들은 수업뿐만 아니라, 온라인으로 과제제출 및 시험 응시를 ... 청소년들은 가상현실 의 캐릭터를 통해 게임을 즐기고 가고 싶은 곳을 찾아보고 타인과 의사소통을 진행하는 메타버스를 즐긴다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2023.03.28
  • 한글파일 기술혁신과 넷플릭스
    VOD(Video on Demand) 방식을 도입하는데, 기존에 3달러에 한 편의 영화를 다운로드해서 시청하게 하는 아마존의 Unbox와 Movielink와는 달리 넷플릭스는 가입 ... 반복되는 과정 에서 더욱더 효율적이고, cost는 줄어들고 성능이 올라간다는 측면 즉 좁은 개념에서 보면 학습 곡선을 따른 다고 볼 수 있습니다. ... Dominant Design (specific, incremental phase) 2012~2014 국내에서 어느 정도 고객을 확보한 넷플릭스는 스트리밍(OTT) 서비스를 글로벌 확장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.07
  • 한글파일 Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    즉, 디즈니의 콘텐츠는 시리즈의 세계관을 확장하는 전통과 일관성 있는 개별 콘텐츠의 높은 수준을 보여준다는 것이다. ... 소비자들은 스스로 콘텐츠 캐릭터의 특징을 파악하고 이야기를 분석하며, 이용자 간의 커뮤니티에서 이와 관련된 의견을 나눈다. ... 현재 국내 OTT 시장에 진출한 대표적인 글로벌 OTT 서비스로는 Netflix, Prime Video, Apple TV+, Disne서비스 출시 이후 7500여 편 이상의 TV 시리즈와
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 한글파일 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    통신 서비스를 통해 제공되는 정보성을 가진 콘텐츠 (VOD(Video On Demand), 음악 스트리밍 서비스, 주식정보 제공 서비스 등) ⑥ 첨단 영상물: 디지털 만화 및 영화 ... 비트맵은 2차원 화면정보를 파일로 저장하여 그림 각각의 점들을 픽셀(pixel) 행렬로 표현하여 래스터(Raster) 이미지로도 불린다. ... 음에 대한 연주방법과 시기 등의 정보를 가지고 있으며 파일확장자는 .mid로 표현된다. 연주에 필요한 음표, 악기, 템포 등의 자료를 코드로 표현한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 한글파일 [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    하지만 기술이 발전함에 따라 의료, 군사, 영화, 오락 등의 다양한 분야에 활용되기 시작했고 그 적용 범위는 현재 교육 및 학습 분야까지 확장되었다. ... 현실에 구애 받지 않고 컴퓨터를 통해 구현된 3차원의 가상공간 에서 상호작용을 하며 실제로 그곳에 있는 것처럼 느끼도록 해주는 정보공간으로 정의되기도 하는데, 과거부터 영화나 공상과학 ... 봄으로써 다양한 대고객 영업 및 마케팅 전략을 수립하고 있는데, 실제로 미국에서는 새로운 디자넷 기반의 PC는 첫분히 가상현실 수요 확산의 기본 플랫폼이 되고 있으며, Digital Video
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 한글파일 중1 영어 문법 평가(be동사, for, during, 전치사, 수일치, 비교급) -레벨테스트 용으로도 좋아요!
    비어 있는 옆 칸을 헐어 가게를 확장한 것이다. (나)바로 그 무렵, 원미동 여자들은 형제 슈퍼의 김 반장이 가게 앞 공터에 수백 장씩 연탄을 부리는 현장을 목격하였다. ... 요즘 집집마다 유행처럼 번지기 시작한 유선 방송이라는 게 시도 때도 없이 영화를 보내 주고 있기 때문에, 사람들은 변소 갈 시간도 아끼면서 법석을 떨어 대는 아이들을 바깥으로 내몰아 ... are soccer players. 3. ① She is in the room now. ② My cousin is pretty. ③ He is handsome. ④ It is my video
    시험자료 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 파워포인트파일 넷플릭스 기업분석보고서
    무한 제공 Ⓒ Netflix.com 전 세계 OTT 시장 규모 Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 한 ... 중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 글로벌 기업 진출 어려움 (Netflix, Amazon Prime) 자국 OTT 산업 육성 ( iQiyi , Tencent Video, Youku ... 운영 방식 분석 : M A 독점 콘텐츠 강화 Millarworld 인수 ⇒ 스코틀랜드 소재 만화 출판기업 ⇒ 마블 코믹스 핵심 작가 마크 밀러가 창업 ⇒ 넷플릭스 애니메이션 사업 확장
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 한글파일 디지털세계와 멀티미디어 정리본(이미지 o)
    영화 : 촬영된 여러 씬을 모아서 편집해 하나의 영화를 제작 ? ... 동영상/애니메이션의 단순 재생에서 게임과 같은 효과를 지니는 파일이나 Shockwave와 같이 뛰어난 상호작용을 가진 파일의 재생기능이 확장되었고 스트리밍 기술도 포함 ? ... 성 을 가짐 사운드(Sound) 스피커를 통하여 음파 형태로 표현 애니메이션 (Animation) 비디오 카메라 촬영이 불가능한 연된 그림 비디오(Video) 비디오 카메라를 사용한
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2020.04.30
  • 한글파일 국제광고론3공통) 교재와 강의참고로 디지털기술환경에서의 광고사례1가지이상 선정교재의 예시제외하여 구체적광고기법과 브랜드이름중심으로설명하시오0k
    빠르게 변화하는 기술 에서 광고 역시 많은 변화가 일어나고 있다. 3. ... 선진국에서도 공통적인 현상으로 나타나고 있다, 디지털 광고는 TV CF 뿐 만 아니라 유튜브, 아프리카 티비 등 모바일 광고를 게시하여 비디오 마케팅을 추진하고 있으며 드라마, 영화 ... 기술 혁신과 소셜 미디어의 서비스 확장에 기반한 새로운 광고 기법과 니치 미디어들이 계 등장하고 있으며, 여전히 소규모 예산으로 집행가능한 마이크로 광고 역시 강력한 힘을 발휘하고
    방송통신대 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.10.31
  • 한글파일 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    혼자서 역량을 키우기 어사들의 새로운 견문을 확장한다. ? 수업운영 회차별 교육목표 ? ... 교육유형 (해당하는 곳에 복수 선택 ■ 표시) ■ 미술/디자인 □ 연극 ■ 영화/영상편집 □ 음악/국악 ■ 무용 ■ 과학융합활동 □ 문학 교육유형 (해당하는 곳에 복수 선택 ■ 표시 ... 1부: ‘Move & Creative’ / 교과서 무용콘텐츠를 주제로 학교 현장에서 이루어지는 움직임 수업의 질적 제고를 할 수 있도록 창의적 움직임 교육을 문화예술교육 강사에게
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
  • 한글파일 2020 지식정보사회와 컴퓨터활용 1장~8장 19년도 출제문제 기재
    2개의 이미지를 부드럽게 연결하여 변환/통합하는 것, 컴퓨터 그래픽, 영화 등에서 많이 응용하고 있음. @필터링(Filtering) ? ... PCI 2.0부터 IRQ 공유기능 추가 (확장을 위한 추가 커넥터 32bit PCI 와도 호환 가능.) 9)AGP (Accelerated Graphics Part) ? ... ①입력장치로부터 읽어 들인 프로그램이나 자료를 기억하는 기능을 갖고 있다. ②컴퓨터 내부에서 연산된 결과는 기억하지 못한다. ③중앙처리 장치의 주기억장치와 별도로 부착된 보조기억장치로
    시험자료 | 73페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.28 | 수정일 2020.09.29
  • 한글파일 대학교 사회과학방범론 A플 논문 10장 과제
    영상 의 폭력, 게임 폭력, 음악 폭력으로 나눌 수 있다. ... 또한 반도체 기술과 통신망의 발달, 최신 컴퓨터의 고사양화로 인해 그래픽 품질이 높아지고, 게임이 양적으로나 질적으로 팽창하다보니 사용자의 연령층이 확장된다. ... 비율은 남자 74% 여자 26% 인치는 영향에 대한 연구 : 시청등급 분류와 뇌파 자극과의 실제 상관관계 분석 42 - 46 Bushman, Anderson(2002) Vioent video
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 파워포인트파일 UCC-kcu 2017년 기말시험범위 PPT자료 족보(9장 비선형편집시스템~)
    Generator) 같은 필수 편집기들이 하나의 장비 에 개별 기능으로 포함 . ... for Windows) 에 사용하기 위해 만든 동영상 포맷 확장자는 . avi 를 사용하고 오디오와 동영상을 합쳐 하나의 동영상을 구성한다는 의미에서 AVI (Audio Video ... 내기 , 복사 , 붙여 넣기 , 삭제 , 삽입을 통해 오디오 출력 결과를 내는 작업이나 증폭 , 감소 , 울림 , 정상화를 통해 사운드 효과를 주는 작업 디지털 음원 제작 작업 , 영화
    시험자료 | 212페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2019.03.11
  • 한글파일 [KCU] 내손으로만드는 1인미디어 :UCC 기말고사 A+족보
    (Audio Mixing Unit), 영상효과기(Digital Video Effect), 문자발생기(Character Generator) 같은 필수 편집기들이 하나의 장비 에 개별 ... 디지털 음원 제작 작업, 영화 효과음 작업, 드라마에 배경음악 작업이 이에 해당됨 (1) GoldWave 1. ... 뱁믹스는 다양한 확장자의 파일을 소스로 활용할 수 있는 점이 특징 5.
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.21 | 수정일 2018.06.04
  • 파워포인트파일 취미 온라인 네트워킹 싸이트.어플 사업계획서 - 모바일 지식 네트워크 산업
    관심 향상 소비를 이끄는 네오비트족 본격화된 모바일 라이프 시대 영상 콘텐츠 트래픽 , 1 인 미디어 확대 집에서 하고 싶은 활동 ( 단위 :%, 중복선택 ) 취미생활하기 책읽기 영화보기 ... 행사장에서 호미로 흙 에서 취미와 관련된 선물을 파냄 1. 선물 아이템품목비용 - 각종 스포츠 업체나 화장업체로부터 협찬 / 직접구입 : 회당 50 만원 이내 예산 편성 2. ... : 네트워크 효과 유도 , 에디터 스카우트 , 초기 고객 확보를 위한 공격적 마케팅 - 중기 : 기존 고객 유지를 위해 콘텐츠 질 유지 및 서버 관리 - 장기 : 콘텐츠 및 분야 확장
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.26
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