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"영상과 애니의 비교" 검색결과 1-20 / 265건

  • 한글파일 애니 매트릭스에서 사용된 기법 정리
    애니 매트릭스에 사용된 기법 1. ... 애니메이션기법)은 절대 겹칠 수 없는 개념이다. 1편에서 컴퓨터 그래픽 기법을 많이 써서 1편만이 유일하게 셀 애니메이션 기법이 안 쓰였다. -> 셀 애니메이션 기법과 컴퓨터 그래픽 비교 ... 이러한 애니메이션 원리는 필름 카메라의 기본 속성을 이용한 것으로 필름 카메라가 포착하는 영상은 사실 정지된 이미지일 뿐 그 자체가 움직이는 것이 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.12 | 수정일 2020.07.18
  • 워드파일 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    -만화박물관 및 신인 작가를 지원하는 '만화 박물관의 친구들', 만화영상 관련 기업들을 지원하는 '마즐리스' 9) 앙굴렘 만화영상클러스터와 부천 만화애니메이션클러스터를 상호 비교하고 ... 전세계에서 만화와 영상 부문 주요 작가들을 선정, 작품전시 기획, 자료 제공, 교육 등을 담당. ; 축제, 국립만화영상센터, 박물관2(만화 박물관, 종이 박물관), 교육기관2(애니영화학교 ... , 유럽이미지학교), 마즐리스 + 시민단체 —> 만화를 중심으로 자료축적(박물관, 국립만화영상센터), 교육(유럽이미지학교, 애니영화학교, 국린만화영상센터), 창작 및 산업(예술가 레지던스
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 엑셀파일 큐브엔터 기업분석
    가능" 플랫폼 내 각종 이벤트 댓글 달기 / 평가 참여 → 토큰으로 리워드 수령 가능 / 현금화도 가능 → 현재 활성화된 인터넷 플랫폼 채널 대비 사용자에 대한 보상 체계 측면에서 비교 ... SAND 같은 글로벌 코인과의 결합 → 단기간에 수익 가능 "올해 상반기 내, 당사 아티스트 IP를 활용한 첫 NFT 발행 예정" ": 비투비, 펜타곤, (여자)아이들, 라잇썸의 영상을 ... 이용자들은," 자유로운 보상토큰 교환 / NFT 생성 및 판매 / 바이낸스를 통한 현금화까지 가능 "향후, 애니모카 브랜즈 산하의 각종 메타버스 프로젝트와 협업 가능 → 추가적인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 워드파일 간호학과/ 보건교육 방법론/ A+받은과제 / 심폐소생 CPR / 보건교육 계획서/ 구체적 학습목표 및 교육 진행안/ 보건교육 평가/ 피드백 및 설문지
    과정의 주요 변화를 이해할 수 있다. 3.심폐소생술을 단계에 따라 실시할 수 있다. 1.PPT, 시범 (마네킹- 애니) 2.PPT, 시범 (마네킹- 애니) 3.PPT 슬라이드 10분 ... A : 가슴 압박의 속도, 깊이, 정확도로 나누어 비교 평가한 연구들을 분석 해 본 결과, 스마트기기를 심폐소생술 훈련에 사용하였을 때 기존의 심폐소생술과 비교해 가이드라인 에서 권장하는 ... 다음으로 관찰적 표상인 유투브 영상을 시청함으로써 영상적표상을 가능하게 한다. 영상을 시청한 뒤 언어를 이용하여 상징적 표상으로 교육을 진행하는 방식을 이용한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.02
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    비디오게임 산업 수익의 83%는 디지털 게임 앱 애니의 시장 분석에 따르면, 2020년 모바일 게임 전체 이용시간은 2960억 시간에 달하고, 이건 2019년과 비교 시 35%가 증가한 ... 앱 애니는 시장 분석 리포트를 통해 모바일 게임 분야의 성장은 모바일 게임 외 비디오게임 분야들의 성장을 위축시킬 만큼 거대하다고 촌평하기도 했다. ... 디지털 게임 인구 규모는 2020년 기준 대략 1억 7천 580만 명, 2021년 기준 대략 1억 7천 960만 명에 달했는데, 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모와 비교하면
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 한글파일 청년부를 위한 미디어 세미나 강의안 예제
    영화(영상), 애니 - 영화 - 장르의 다양성, 장르별로 어떻게 볼 것인가, 디즈니의 아버지 상 최근의 이슈가 되는 사극들 역사물, 좀비물을 비롯한 공포물 SF물을 우리는 어찌 볼 ... 애니 - 일본애니, 미국애니 할말은 많은데 2. ... 각자의 머릿속에 들어오는 지식은 예전과는 비교할 수 없으나 오히려 무분별한 지식의 범접으로 인해 구별과 절제가 없어진 것이 사실입니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 한글파일 보건교육 ) 학교(학생집단), 사업장(근로자집단), 지역사회(취약집단) 중 하나의 현장(대상자)을 선택하여, 1) 적절한 교육 주제를 선정하여 주제 선정의 배경 및 교육 목표를 서술 할인자료
    효과적인 보건교육 전략을 위해 영상을 통해 교육하는 방법도 좋지만 간접적으로 실습을 해봐야 실제 현장에서 적용시킬 가능성이 높아지기 때문에 애니 마네킹을 활용하여 직접 심폐소생술을 ... 둘째, CPR 시행 방법을 이론을 통해 설명한 후 애니 인형을 활용하여 직접 시행해볼 수 있도록 도모한다. ... 이러한 과정을 통해 행동 변화에 대해 비교해보면서 보완해야 할 점과 개선되었으면 하는 점을 파악하여 자신을 평가하고 더 나은 기술을 습득하여 고혈압을 예방하고 관리할 수 있게 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.27
  • 파워포인트파일 [마케팅분석] 롯데시네마, CGV
    전국 총 109 지점 CGV 와 롯데의 양분 구도 속 특정 소비자 계층을 적극 공략 ‘오타쿠 마케팅’ 너의 이름은 은 관객이 영화 음악을 함께 부르는 ‘합창 상영’ 진행 영화관에서 애니 ... 서비스 (OTT) 이용 출처 : 나스미디어 유료 동영상 서비스 경험률 OTT 서비스 시장의 확장 Threat ( 공통 ) CGV LOTTE CINEMA 튀르키예 리라화 약세 지속 ... 사업에 긍정적 영향 K-POP 산업 성장세 Opportunity LOTTE CINEMA 2021 2022 11.7%p 72.3% 84% 일상 회복 시기에도 증가하고 있는 온라인 동영상
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 디지털 쇼크 한국의 미래 1부
    실제로 디지털 개념을 쓴 것은 300 년의 시간이 필요했지만, 계산기가 등장한 것은 1946년 애니악이다. 그때 애니악은 무게만 30 톤이고 제작 비용도 50만 달러였다고 한다. ... 글, 소리, 그림, 영상 등 각기 다른 성질의 아날로그 정보들이 비트로 통합했다. 정보의 손실과 변형, 손상 없이 무한저장, 복제, 변환도 가능하다. ... 지난 200년 동안 인류가 이룩한 발전은 인간의 2 만년 역사 전체와 비교할 때 놀라울 정도로 급진적이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 한글파일 나만의 책 기획서
    -책의 핵심 컨셉 웹툰, 소설, 게임, 영상 등 문화 콘텐츠에서 한국 배경이지만 한국적이지 않은 사례들을 소개한다. ... 이때 자칫 계몽적인 문체가 되지 않도록 주의한다. 3.저자 소개 학창시절, 곰플레이어로 일본 드라마, 애니를 즐기고 일본 만화를 보며 방학 때 코믹월드를 친구들과 다녀본 세대다. ... 학교 부분에 한국의 학교와 일본, 미국의 학교 문화를 비교한다. 우리 만의 독특한 배경(군대, 명절문화 등)을 소개한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 한글파일 [수업지도안] 고등학교 보건 학습지도안입니다.
    성인 및 연령에 따른 심폐소생술 방법을 알고 단계에 맞게 실시한다. e-Learning http://www.1004bang.net 학습 준비물 교사 학생 애니인형, 동영상 교과서 단계 ... 119에 구조를 요청한다. 3단계 자세를 교정하고 기도를 유지한다. 4단계 흉부압박 위치를 확인하고 흉부를 압박한다. 5단계 인공호흡을 2회 실시한다. ■ 연령에 따른 심폐소생술 방법 비교 ... 학습요소 교 수 - 학 습 활 동 시간 (분) 자료 및 유의점 도입 동기유발 학습목표 제시 ■ 생각 나누기 ° 실제 상황에서 의식을 잃은 사람을 구조하는 장면 동영상보기 ° 의식을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 한글파일 정보통신개론_스마트폰을 선정하여 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 조사 정리
    더불어서 애니모티콘과 미모티콘을 제공한다. 4) 배터리/충전 아이폰XR 배터리 사용 시간은 XS 모델보다 길었다. 올해는 다르다. 두 모델 모두 배터리 용량은 늘어났다. ... . 1080P HD 동영상을 촬영하면서 확장이 된 동영상 다이내믹 레인지와 동영상을 위한 광학 이미지 흔들림 보정이 모두 가능하다. ... 동영상 기능에 대해서 보면, 아이폰은 4K 동영상 촬영이 가능하고, 초당 24, 30, 60 프레임을 각각 설정을 할 수 있어 자신이 원하는 영상을 정확하게 구현을 할 수 있게 했다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 한글파일 통합마케팅커뮤니케이션 ) 1. 통합마케팅커뮤니케이션이 무엇인지 정의 서술하시오. 2. 광고 미디어로서 디지털은 다른 미디어에 비해 어떠한 장점이 있는지 다른미디어 2개를 예로 들어 비교하세요. 할인자료
    최근 유튜브를 보면 영상을 보기 전 30초에서 1분 정도의 광고가 들어가 있다. ... 광고는 일상 상황속에서대 답해야 할 상황을 빈칸으로 두고 어떤 답이 들어가야 자연스러운지 물어보거나 사람들에게 익숙한 애니, 영화, 드라마 등의 프로그램 속 등장했던 대화에 빈칸을 ... 디지털 광고의 형식은 검색광고, 배너광고, 동영상광고로 나누어 볼 수 있다. 디지털 광고의 가장 큰 장점은 알고리즘을 통해 제공되는 광고들이라고 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.10
  • 한글파일 [영화감상문][영화평][범죄영화][스릴러영화] 광기와 스릴러, 범죄 영화로 잘 알려진 위플래쉬와 나이트 크롤러를 상호 비교하면서 쓴 영화 감상문입니다. 광기에 사로잡힌 두 주인공을 통해 우리의 삶을 되돌아보는 소중한 기회가 될 것입니다.
    [영화감상문] 집중과 광기는 종이 한 장 차이 영화 ‘위플래쉬’와 ‘나이트 크롤러’ 비교 감상문 문학이나 영화에서 ‘광기’는 아주 매력적인 소재이다. ... ‘샤이닝(1980)’의 토렌스(잭 니콜슨 분)나 ‘미저리(1990)’의 애니(캐시 베이즈 분)와 같은 인물은 등장과 함께 단번에 관객을 휘어잡고 긴장감을 조성한다. ... 한편 루는 자꾸 자신보다 먼저 사건현장에 나타나 영상을 챙기는 경쟁자의 차량을 사고로 위장하여 몰살시킨다. 그렇다고 두 주인공은 살인에 미친 연쇄살인마는 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.18
  • 워드파일 네트워크 관리사 2급 5일 합격 공부방법 + 필기, 실기 자료
    : 모든 노드 / 애니 : 여러개 노드) IDS(침입탐지시스템)의 종류 (IDS는 사용자가 조치 취해아함. ... 실기 시험을 준비하는 과정에서 정말 시간이 촉박하다면 유튜브 입문 영상을 보고 바로 기출문제를 돌리셔도 상관없을 것 같습니다. 또한, 리눅스 문제는 버리셔도 괜찮을 것 같습니다. ... TCP와 UDP : OSI 7계층, TCP IP의 3계층인 전송계층의 데이터를 전송하는 방식임 TCP : 전화 통화와 비슷함 / 연결을 확립한 후 데이터를 전송 / 비교적 안정성이
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.20 | 수정일 2023.11.10
  • 한글파일 소설과 애니메이션 '마당을 나온 암탉' 비교 분석
    이는 영상(애니메이션)이 시간적 제약이 있다는 특성, 그리고 애니61 ... 영상 매체로 바뀌며 나타나는 특징 : 캐릭터, 심리 묘사 방식, 영상 연출 Ⅴ. 결론 Ⅰ. ... 소설과 애니메이션 ‘마당을 나온 암탉’ 비교 분석 소설과 애니메이션 ‘마당을 나온 암탉’ 비교 분석 Ⅰ. 작품소개 : 작품, 작가 및 감독, 등장캐릭터, 줄거리 Ⅱ.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.02
  • 워드파일 본인이 가지고 있는(관심있는) 스마트폰을 먼저 선정한 후 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들
    더불어 애니모티콘과 미모티콘을 제공한다. Ⅲ. 결론 본고에서 우리는 스마트폰이 갖고 있는 특징과 언제를 기점으로 생겨났는지에 대해 알아보았다. ... 이전 모델과 비교해보았을 때 눈에 띄는 변화는 애플 A13 바이오닉 칩을 새로 설치하였고 울트라 와이드 듀얼 카메라를 탑재한 것이다. ... 이후에는 아이폰 11과 동시에 출시된 아이폰 11의 고급형 모델인 아이폰 11 프로와 아이폰을 비교하여 설명하면서 본인이 사용하고 있는 아15
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 파워포인트파일 일본에 대하여(음식, 온천, 애니메이션)
    애 니 메 이 션 “ 지브리 스튜디오 ( 株式会社スタジオジブ リ ) ” 애니메이션 위주의 영상작품의 기획 및 제작을 주요 사업으로 하는 일본의 기업이다. ... 온천 : 성분이 비교적 약한 온천으로 무색이며 , 몸에 자극이나 반응이 없으며 , 신경통에 좋다 . 2. 이산화탄소 온천 : 탄산천이라 하여 탄산가스가 녹아 있습니다 . ... 함께 스튜디오 지브리를 설립하여 천공의 성 라퓨타 , 이웃집 토토로 , 원령공주 , 센과 치히로 등 대작 애니메이션들을 만들었다 . + 그 외 , 방영애니메이션도 많음 대표적인 일본애니
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 워드파일 [취미와 예술] 코로나 19 의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    각 분야의 베테랑 여행 가이드가 소장하고 있는 현지 영상과 사진 등을 통해 간접 여행을 할 수 있고, 화상회의 앱이나 동영상 플랫폼으로 현지 가이드와 양방향 실시간 소통이 가능한 것이 ... 당초 넷플릭스가 올해 1분기 신규가입자 수를 약 700만 명, 오는 6월까지는 750만 명으로 예측했던 것과 비교하면 예상을 훨씬 뛰어넘는 숫자가 1분기 만에 가입한 것이다. ... 글로벌 모바일 앱 분석 업체 ‘앱애니’에 따르면, 코로나19 확산으로 전 세계에서 모바일 앱 사용 지표가 역대 최고치를 기록했다. 2020년 1분기 모바일 게임 결산을 보면 1분기
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2021.01.08
  • 한글파일 영상마케팅 레포트, 영화 소울 마케팅 분석
    실제로 영화 개봉 이후 이전의 영화인 (2015)와 비교하는 후기들이 많이 발생했다. ... 미국 비평가 협회상: 애니메이션 상/영화 톱10 시카고 비평가 협회상: 음악상 LA 비평가 협회상: 음악상 2021 93회 미국 아카데미 시상식: 음악상/장편애니메이션 상 48회 애니어워드 ... 영상마케팅 레포트 영화 마케팅 분석 - 과목명: 영상마케팅 담당 교수: 학과: 학번: 이름: 영화 필모그래피 제목 소울 (Soul) 장르 애니메이션/판타지 감독 피트 닥터, 켐프 파워
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.22 | 수정일 2022.03.03
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