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"스타크래프트 세계관" 검색결과 1-20 / 377건

  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)? 정답: 189조원 (3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년 (4). ... 정답: 스타크래프트 (6). 스타크래프트 한국발매 최초일은? 정답: 1998.04.09 (7). KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? ... 스타크래프트세계 판매량은 (2009.03.31.기준)? 정답: 1100만장 (59). 초과 공급의 특징이 아닌 것은? 정답: 수요자들 간의 구매 경쟁 발생 (60).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 워드파일 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    월드 오브 워크래프트는 게임 이름에서도 알 수 있듯이, 방대한 워크래프트세계관을 계승하여 새로운 세계로 유저들을 초대하였습니다. ... 스타크래프트는 전세계적으로 사랑을 받았지만, 특히나 한국에서 광풍적인 인기를 끌었던 게임입니다. ... 대표 게임 : 스타크래프트 (Starcraft) 재미 요소 : 많은 전략 게임 중, RTS의 대표작이라고 할 수 있는 스타크래프트를 선정하였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 한글파일 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    세계관 스토리 확장 □ 리그오브레전드 유니버스 - 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가로 참여했던 그레이엄 맥닐을 영입해 선임 작가로 삼음 - 유니버스에 대한 ... 극복 방안 - 블리자드와의 비교를 중심으로 □ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트 - 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회 □ 블리자드들과 다른 ... “롤에 세계관이 어디있냐? 심심하면 바뀌는 게 세계관이 없어서 아니냐?” Ⅳ.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 한글파일 A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다. 문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은? 1. ... 스타크래프트의 장르는? 1. Sports 2. MMORPG 3. Stealth Game 4. RTS 5. FPS 문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은? 1. ... 스타크래프트 5. 오버워치 문제 42번. 디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은? 1. 복구용이성 2. 불확실성 3. 융복합성 4. 무한 반복성 5.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    역사적으로 상승하였지만, 스타크래프트는 상대적으로 불법 공유에서 자유로운 멀티플레이 게임이었지만, 대부분의 유저들은 스타크래프트 외 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 ... 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다. 3) 패키지 1990년대 후반에 스타크래프트의 붐이 일어나 역사적으로 PC 게임 시장의 규모가 ... 현재는 영화관, 역세권 등 유동인구가 많은 곳에서 연명하고 있는 상황이다. 2000년 후반부터는 일부 지역에서 소수 오락실이 생기는 일은 있었지만, 과거처럼 흥행하지는 못하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 한국 게임산업의 미래
    스타크래프트의 인기가 한창일 때는 세계 최초로 게임을 e스포츠로 만들었으며 프로게이머라는 직업을 탄생시켰다. ... 미국 블리자드의 워크래프트시리즈의 인기는 후의 스타크래프트라는 전설적인 작품의 기반이 되었다. 인터넷이 보급되고 온라인이 활성화 되면서 게임도 온라인으로 진출했다. ... 리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 한글파일 게임기획실무 보고서 과제 a+
    예를 들면 스베누 스타리그처럼 인지도가 낮았던 스베누라는 신발 회사가 스타리그를 재부흥 시키면서 스타크래프트를 좋아하던 사람들에게 기업의 이미지를 좋게 남기고 짧았지만 꽤 성과를 냈었다 ... 나는 당시 유행했던 게임인 스타크래프트 cd를 사달라고 애원했지만, 부모님께서는 게임은 하면 안되는 것이라며 단호하게 거절하셨다. ... 안전 대피 요령이나, 심폐소생술 등 안전 목적의 교육이나, 기업의 신입사원들에게 업무를 교육할 때, 또한 소방관이나 경찰관, 군대의 신병들을 교육 할 때도 직접 가르쳐 주는 것이 아닌
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 한글파일 로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    스타크래프트에서 직접적으로 로버트 A. 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤다. IV. 로버트 A. ... 작가의 세계관에 따르면 얼마나 많은 종족들이 있는지 모르지만, 이 책에는 세 종족이 나온다. 스타크래프트에서 이 종족들은 각각 테란, 포로토스, 저그로 형상화되었다. ... 스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 큰 영향을 주었다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 한글파일 자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문12개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    , 어렸을 때부터 좋아했던 스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데 ... 나의 주장 발표하기(2022.9.20./11.23) ‘가상현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 조사하고 발표하였는데 ... 자율활동 특기사항 기재 예문 기재 예문 1 ‘전문가 초청 강연-기후변화가 생물체에 미치는 영향(2022.04.28.)’에 참여하여 세계 각지에서 나타나는 이상기후를 통해 온실가스 배출을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 한글파일 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    내용 컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다. 1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 ... 현대적 가치관의 변화를 바탕으로 인간의 아름다운 신체적 움직임과 움직임을 바탕으로 올림픽 종목의 기준을 타파하려 한다면 결국 전통적 가치관과 과거적 가치관을 지켜야 할 이유가 사라지게 ... 이러한 흐름을 따라 2008년 한국을 중심으로 국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF는 세계 스포츠 연맹에 공식적으로 소속되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 한글파일 [학생부][대입][수시][수시전형][학생부종합전형][자율활동특기사항] 입학사정관들이 좋아하는 맞춤형 자율활동 특기사항 작성 사례입니다. 맞춤형 자율활동 특기사항을 어떻게 작성해야 할지 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    스타크래프트의 역사를 조사하면서 스타크래프트에 이런 과거가 있었다는 사실에 신기함을 느꼈고, 스타크래프트 과거 버전을 보면 그래픽이나 기능들이 매우 낮았는데, 지금은 그래픽이나 여러 ... 나의 주장 발표하기에서 ‘가상 현실의 현재와 미래’라는 주제로 1차 발표를 마친 후, 2차 발표 주제로는 ‘스타크래프트의 발전’에 대해 조사하고 발표하였는데, 어렸을 때부터 좋아했던 ... ○○대학교 입학사정관의 학생부종합전형의 중요성과 수시 면접 절차에 대한 강의를 청취하면서 자기 능력을 이끌어 나가 진로를 위해 학업에 성실히 하겠다고 다짐했다고 함.
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 한글파일 온라인 게임의 개념과 기능
    스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 프린세스 메이커 등이 대표작이다. 2. ... 내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있다. 대부분이 영웅 이야기다. ... 내용은 환타지풍, SF풍, 현대풍, 역사풍 등의 다양한 세계관이 있다. 대부분이 영웅이야기로 구성된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 한글파일 e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    하지만 초창기에 한국이스포츠협회가 여러 스타크래프트 프로팀들이 모여서 만든 단체이기 때문에 대부분의 지원이 스타크래프트에 몰려 있어서 국산 게임의 경우에는 게임을 제작하는 기업을 착취하는 ... 스타 선수를 육성하면 리그 또한 세계적으로 인지도를 높일 수 있는 가능성이 높아진다. ... 서론 내 나이 또래의 젊은이들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 워드파일 우리 생활속에 볼 수 있는 상표권
    온라인 전략시뮬레이션 게임 “스타크래프트”의 소송제기 오리온의 스타크래프트 상표와 인기 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트의 상표 스타크래프트'는 전략시뮬레이션 게임으로 유명한 소프트웨어 ... 부정한 목적에 의한 상표출원의 등록배제 1) 부정한 목적에 의한 상표출원의 등록 배제의 예시 - 부정한 목적에 의한 출원으로 “인정”한 사례 (1)오리온 “스타크래프트” 상표에 대한 ... 다만 대법원은 "형상과 색채의 결합이 알약World Trade Organization: 세계무역기구)체제의 출범에 따라 상표등록제도를 세계화하고 상표의 국제출원절차의 편리성을 제고할
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 한글파일 게임 진로교육 교재
    이에, 블리자드는 ‘스타크래프트’에 더욱 완성도 높은 캠페인 에디터를 탑재했다. 마. ... ‘스타크래프트’ 개발사 블리자드는 전작 ‘워크래프트 2’부터 맵 편집기인 캠페인 에디터 기능을 게임 내에 구현했는데, 이것이 꽤나 좋은 반응을 얻었다. ... AOS 탄생 배경을 말하자면, 실시간 전략시뮬레이션(RTS) 게임 ‘스타크래프트’를 언급하지 않을 수 없다.
    리포트 | 14페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2021.07.05
  • 한글파일 E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    학생회에서 회의를 통해 e-sports를 진행하자는 결론이 나왔고, 종목은 스타크래프트, 오버워치, 롤, 피파 온라인, 카트라이더가 있었다. ... 또한 내년 우리나라에서 열릴 평창 올림픽에서는 사전 행사로 IEM을 개최하기로 했다며, 공식 종목은 스타크래프트2와 평창 동계 올림픽 공식 게임인 STEEP으로 결정했다. ... 스타크래프트, 피파 온라인, 카트라이더는 개인전으로 진행하였고 오버워치와 롤은 국문과 학우들이 팀을 꾸려 지원을 받는 형식으로 진행하였다. 2017년도 9월의 2주 동안 이렇게 e-sports를
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 워드파일 특화관광 레포트(스포츠, 크루즈관광 개념 및 개발 아이디어)
    스타크래프트1,2 세계랭킹 1,2,3 위가 모두 한국 인이며 LoL 2016 월드 챔피언십(9월 30일 ~ 10월 30일)에서 SKT1 이 우승 삼성 갤럭시가 준 우승을 차지하여 이 ... 사진1 (E-스포츠 경기장)사진2 (E-스포츠 외국인 관광객) E- 스포츠 종목인 스타크래프트는 2005년 광안리 프로리그 결승전에서 10만관중을 기록 하 였으며 리그 오브 레전드의 ... 상암 경기장인 OGN e스포츠 전용경기장에서는 경기가 있을 때마 다 약 700석이 매진되며 결승전이 치뤄지는 잠실 실내 체육관에서는 약 5천명의 관중들이 몰 린다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20 | 수정일 2022.05.29
  • 워드파일 [독후감] 미술관에서 만난 전쟁사
    스타크래프트의 ‘드라군’을 ‘용기병’이라 부를까? 스타크래프트 게임에 등장하는 유닛중에 드라군(dragoon)이란 프로토스 유닛이 있다. ... 미디어의 발달로 인해 세계대전등의 전쟁은 영상을 통해 접할 기회가 있었다. ... 미술관에서 만난 전쟁사 (승자와 패자의 운명을 가른 역사의 한장면) 저자 : 이현우 출판사 : 어바웃어북 전쟁을 직접 겪은적이 없기에 전쟁의 공포를 깨달아 본적이 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 워드파일 기업의 마케팅 성공사례
    ” 프로게이머인 점을 고려하면 블리자드의 기존 프랜차이즈가 게임으로 존재하는 세계관임을 알수 있다. ... 제품 오버워치는 기존의 블리자드를 대표하는 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트와는 달리 실제 국가들을 기반으로 하는 근미래를 배경으로 하며, 한국 출신 캐릭터인 D.Va가 “스타크래프트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
  • 한글파일 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    중고등학교 시절에는 코에이의 삼국지 시리즈로 역사를 공부하였고 스타크래프트로 타인과의 심리전 및 전략적 사고방식을 키웠습니다. ... 각기 다른 문화와 가치관을 지닌 사람들과 함께 한 가지 목표를 달성하기 위해 협력하고 동기부여 하며 국제적인 친화력과 적응력을 길렀습니다. ... 이제는 NC소프트의 해외사업분야에서 그 꿈을 실현하고 싶어 지원하게 되었습니다. 3.자신의 장단점 800자 장점 : [글로벌 인재=신속한 적응력+뛰어난 사교성] 다양한 문화와 가치관이
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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