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"사행산업" 검색결과 141-160 / 1,896건

  • 한글파일 기업집중의 형태
    수평적 결합과 수직적 결합을 혼합한 기업합병으로 미국에서 1950년 클레이톤법(Clayton Act) 제7조의 개정에 의하여 수평적 결합과 수직적 결합이 곤란하게 됨에 따라 산업부문을 ... 공정으로부터 동일 제품계열 또는 동일시장계열에 집약화 하는 계열화로, 전기메이커가 다수의 부품메이커를 산하에 계열화하는 경우이다. v) 사행적 계열화(diagonal) 부산물을 가공하는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 한글파일 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    하지만 아직도 게임은 산업이나 e-스포츠가 아닌 ‘중독성 있는 놀이’정도로 여겨지고 있는 실정이기도 하다. ... 정부 및 학교에서 할 수 있는 방안은 건전한 게임문화를 어릴때부터 습득할수 있도록 교육하고 과도한 사행성 게임의 규제등을 들 수 있겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 한글파일 피보험이익의 요건과 사례를 통한 분석
    아울러 이와 같은 문제는 산업사회의 발전과 함께 다양성이 요구되고 있는 현대의 산업사회에서 그 목적 역시 다양하다고 할 수 있을 것이다. ... , 이와 같은 본질적인 사행성에 대하여 적절한 통제가 마련되지 않을 경우, 단지 도박의 목적으로 보험계약을 체결하려고 하는 경우도 빈번히 발생하게 된다. ... 이러한 선의의 목적에 의하여 시작된 보험제도는 보험계약에서 사전에 정한 우연한 사고의 발생 여부에 의하여 보험금의 지급여부가 결정되는 등 근본적으로 사행성을 띠고 있다고 할 수 있으며
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 한글파일 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다. ... 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)? 정답: 189조원 (3). 스타크래프트 프로리그 출범 연도는? 정답: 2003년 (4). ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은? 정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물 (47).
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 파워포인트파일 레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    , 전자오락실 , PC 방 등 사행산업 : 카지노 , 경마장 , 경륜장 등 2. ... ② 레저산업이란 ? ③ 레저산업의 범위 ④ 레저산업의 분류 3. 레저산업의 성장배경과 트렌드 ① 레저산업의 성장배경 ② 레저산업의 트렌드 4. ... 레저 서비스와 레저산업 1. 레저산업의 성장배경 3.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • 한글파일 저출산 고령화의 영향으로 인한 산업사회구조의 변화
    사행된 평균수명의 증가이다. ... 그리고 실버산업이 새로운 성장동력산업으로 발전될 것이다. ... 따라서 기대되는 성장 산업은 고령친화적인 전자제품 및 마케팅산업, 의료기기 및 의약산업 등이 있다. 3.결론 우리는 앞서 저출산과 고령화가 진행되는 원인과 이에 따라 우리나라의 산업변화에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.05
  • 한글파일 청소년복지의 과제와 전망
    그러나 일부 계층에 의해 무자비하게 살포되는 음란사이트나 사행심을 조장하는 게임사이트 등을 무단 방치함으로 많은 청소년들이 가출과 탈선의 원인이 되고 있는 실정이다. ... 외 3명 저 / 2008 / 한울 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 사회복지서비스 : 한국산업인력공단
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    참고문헌 콘텐츠산업 2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 2021 2020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 세계 애니메이션시장 규모 ... 특히 최근 확률형 아이템 사행성으로 논란으로 이용자들의 불만이 커지는 가운데 뽑기 확률을 공개하는 등의 투명성과 과금 요소가 적은 수집형 RPG 게임이라는 점에서 긍정적인 반응을 불러일으키는 ... 최근 국내 애니메이션 산업의 대부분은 어린이를 위한 애니메이션에 한정되어 있으며 상업적인 성공과 애니메이션을 바탕으로 한 교육 콘텐츠 및 완구의 판매에 집중되어 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    당시 게임센터는 분명히 아이들도 출입이 가능한 곳이었고 당시 게임들은 요즘의 게임에서 이슈가 되고 있는 폭력성, 선정성, 사행성과는 거리가 있었 음에도 불구하고 게임은 흔히 이야기하는 ... 즉, 게임 산업은 비주류에서 주류로 바뀐 놀이문화들에 끼지 못한 철저한 비주류 산업이었던 것이다. ... 하지만 당시 국내 게임 시장을 이끌고 있던 오락실, 만화 산업의 주축이었던 대본소는 세계 대회도 없었고 스크린 산업의 혜택도 보지 못했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 워드파일 여가의 개념 정리, 사회체육과와의 관련성
    경마나 경륜, 도박, 전자도박 등 사행성 여가활동은 드물지 않은 편이며 점차 증가하기까지 하였다. ... 그러나 노동시간의 단축과 가처분 소득의 증가로 산업사회가 발전하면서 산업사회의 초기에 비해 여가활동은 점차 증가하였다. ... 산업 사회는 일과 가정 뿐 아니라 여가도 분리하는데 이 것을 일과 여가의 분리라 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.06.28
  • 한글파일 학교 밖 청소년문제가 사회문제로 대두되고 있다 당신이 정책결정자라면 어떤 접근 방법을 통해 문제를 해결할 것인지 접근방법과 그 이유를 서술하시오
    그럼에도 불구하고 불건전한 음란 사이트나 무자비하게 살포되는 음란동영상물, 사행심을 조장하는 게임 및 폭력 사이트 등은 방치할 수 없는 시급히 개선되어야 할 문제이다. ... 외 3명 저 / 2008 / 한울 조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013 인간발달 / 조복희, 도현심 외 1명 저 / 교문사 / 2016 사회복지서비스 : 한국산업인력공단
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.08
  • 한글파일 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    대형 게임회사들이 가지고 있는 자본, 인력을 통해 대형 게임들을 제작하고, 여기에 과거 보다 현금결제를 유도하거나, 선정성, 사행성을 유도하는 요소들을 많이 첨가 해 과거보다 질적으로 ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에 강의를 통해서 게임산업도 충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... “콘텐츠산업 최초 수출액 60억 달러 돌파, 게임이 가장 컸다”라는 아래의 신문기사처럼 현재 화제가 되고 있는 K-POP 보다 게임 산업의 수출이 콘텐츠 산업의 수출액에서 제일 큰
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 한글파일 국내의 보건의료정책
    실제로 사행산업이용실태조사에 의하면, 문제성 수준 도박 이용자 중 42.7%와 중간위험수준 도박이용자 중 82.6%는 자신의 도박문제가 심각하지 않다고 응답하였다. ... 이 같은 예방 및 치유 사업에도 불구하고, 국내의 높은 도박행동 및 도박중독에 대한 현재 정책의 문제점은 문제발견-치료-재활로의 미흡한 연계체계로 대변될 수 있으며, 이는 “사행산업통합감독위원회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 게임물관리위원회 자기소개서
    이러한 불법게임물로 인한 국내 게임산업의 피해 규모는 연간 약 2조4385억 원이며, 사행성 시스템과 현금거래 시 이용자의 2차 피해가 발생할 우려가 있습니다. ... 많은 게임이 쏟아지고, 또한 사행성 조장이 염려되는 게임물이 성행함에 따라 국민의 안전한 게임서비스 이용을 위해 빠른 등급 분류 시행이 필요합니다. ... (공백포함 600자 내외) [국민을 위한 공공서비스] 지난 2006년 사행성을 조작하여 불법도박 단속에 의해 '바다이야기' 전국 2만여 업소가 검거된 일례가 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 한글파일 사례연구 [NCsoft의 급성장
    사행성 조장과 청소년의 게임 이용에 예민한 국내 정서상 NC Soft의 사업에 정부의 정책적 움직임은 높은 확률로 걸림돌이 될 수 있다. 2. ... 실제 동종 산업군은 물론 페이스북, 구글, 네이버 등과 같은 빅테크 기업 역시 ‘메타버스’ 산업에 진출할 것을 대외적으로 발표하고 실현하고 있다. ... 그러므로 독보적인 연구·개발을 통해 시장에서 선도적 지위를 획득하고 점유율을 높인다면 이는 게임 산업은 물론 플랫폼 그 자체로서 여러 산업으로 사업을 확장할 기회를 제공한다. 4)
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 파워포인트파일 청소년인터넷 중독,청소년 게임중독 개입,인터넷중독의 정의,온라인 도박중독,채팅중독
    불만 해소 → 대리만족 인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 ① 온라인 도박 ( 경마 , 복권 , 체육진흥투표권 ) “ 불법사행산업 ... ” ② 오프라인도박 온라인도박 사행성↑ 중독성 ↑ 급속도의 파급력 인터넷중독의 종 류 인터넷 게임중 독 온라인 도박중 독 채팅중독 음란물 중 독 정보검색 중 독 채팅을 통해 타인과의
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 파워포인트파일 스크린 골프
    Weaknesses 공간적 제약 : 좁은 공간으로 인한 답답함과 먼지 , 흡연 , 곰팡이 및 소음과 진동이 심함 유해성 : 음주 · 흡연에 통제 및 규제가 어렵고 , 상해의 위험성이 높으며 , 사행성 ... 둘째 , 스크린 골프는 가상현실 기술을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융 , 복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다 . ... 기대효과 서론 본론 결론 출처 선정동 기 첫째 , 현재 스포츠산업이 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 각광받고 있는 가운데 그 중에서도 가상현실 콘텐츠 산업에 대한 비중이 가장
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.28 | 수정일 2019.12.30
  • 한글파일 지역사회 학교보건 사례보고서
    등 규제 및 처벌 특례법」에 따른 사행행위영업 무 무 24 「음악산업진흥에 관한 법률」에 따른 노래연습장업(「유아교육법」에 따른 유치원 및 「고등교육법」에 따른 학교의 교육환경보호구역은 ... 대안학교 및 「고등교육법」학교의 교육환경보호구역은 제외한다) 무 무 22 「한국마사회법」에 따른 경마장 및 장외발매소, 「경륜·경정법」에 따른 경주장 및 장외매장 무 무 23 「사행행위 ... 의한 지정소매인, 그 밖에 담배를 판매하는 자가 설치하는 담배자동판매기(「유아교육법」에 따른 유치원 및 「고등교육법」에 따른 학교의 교육환경보호구역은 제외한다) 무 무 19 「게임산업진흥에
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.06
  • 한글파일 해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오
    싱가포르의 카지노는 내국인에게도 허용되며, 카지노로 인한 부정적인 효과를 최소화하기 위해서 카지노는 반드시 호텔, 전시장, 놀이시설 등을 갖춘 복합 시설로만 운영하도록 함으로써 카지노가 사행성 ... 마카오 카지노 산업 현황 (1) 카지노 산업의 크기 (2) 마카오의 주요 카지노 리스트 (3) 마카오 카지노 매출 순위 (4) 마카오 카지노 산업과 스탠리 호 (5) 마카오 카지노 ... 산업의 현재와 미래 III.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 한글파일 (청소년인권과참여 4학년) 청소년이 겪고 있는 노동인권문제 사례 하나를 찾거나 수집하여 기술하고 이 문제의 원인을 설명한 후 대책을 제시하시오
    또한, 유흥주점, 단란주점, 비디오방, 노래방(청소년의 출입이 허용되는 시설을 갖춘 업소에는 출입가능), 전화방, 무도학원업, 무도장업, 사행행위영업, 성기구 취급업소는 청소년의 출입과 ... 청소년들이 직업으로 바라보는 산업현장의 노사관계는 ‘착취하는 사용자와 파업하는 근로자’ 아니면 ‘군림하는 사용자와 고분고분한 근로자’정도로 청소년들에게 투영되고 있다. ... 실업계고 청소년들의 경우에도 산업체와 학교, 정부의 공모구조에 절망하고 자신들의 문제가 해결 시도조차 이루어지지 않는 내버려진 문제라는 인식 속에서 또 한번 차별과 좌절을 경험하게
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.10.03
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