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"사행산업" 검색결과 201-220 / 1,896건

  • 워드파일 이슈분석_늘어나는 동물학대 현황과 해결방안에 대한 고찰
    다만, 사행산업통합감독위원회법에 따른 카지노업, 경마, 소싸움 경기 등은 제외한다.
    리포트 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.11.29
  • 한글파일 (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    또한 확률형 아이템과 같이 중독을 유발하게 하는 사행성 구도의 게임도 줄어들게 될 것이며 건강한 게임을 즐기는 문화 정착과 게임 산업의 발전에 성장이 예상된다. 4) WHO 결정의 ... 많은 청소년과 아동이 게임에 과도한 모입과 그로 인한 신체적 변화와 일상생활에 지장을 초래하고 있다. 3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성 우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 ... 이에 질병으로서의 기능이 손상상태가 실 ICD-11에 게임사용장애가 포함된 과정과 배경, 결정의 전후 논란과 합리적 정당성의 근거와 대응 등의 고찰은 게임 산업의 피해논리와 게임중독
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 한글파일 현대인과 여가생활 리포트
    테마파크·워터파크 그리고 이들 시설이 복합적으로 조성되어 있는 리조트, 사행산업인 카지노·경마·복권 등이 있다. 3. ... 여가산업과 관광산업을 연계해서 볼 때, 여가산업은 외국인보다는 내국인을 대상으로 한 산업이며, 궁극적으로 내국인이 성황을 이루고 있는 여가산업은 외국인이 즐겨 찾는 관광산업이 될 수 ... 많은 여가와 관련된 탐구거리가 존재하지만, 보다물로, 산업구조상 복합적 산업이고 무공해산업이며, 노동집약적 산업, 고부가가치 미래 산업이라 할 수 있다. 21세기에는 문화·교양·창조형
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2023.06.09
  • 한글파일 광고와 카피 2018년도 1학기 중간, 기말 A+ 족보
    답 : 어린이의 사행심을 배척하는 표현 22. 다음 중 우리나라 광고규제에 관련된 법령과 거리가 가장 먼 것은? 답 : 사행행위조장법 23. ... 산업광고란 고객이 될수 있는 기업체에 대하여 행하는 수직적~ 답 : X 6. 비교 광고의 유형은 비교의 정도에 따라 직접비교와 간접비교로 분류 할수 있다~ 답 : 경쟁 7.
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.06 | 수정일 2019.09.16
  • 한글파일 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    게임중독을 놓고 많은 말들이 오고 가고 있지만, 게임이라는 시스템을 통해 금전적 거래를 하는 도박, 사행성 게임 등은 많은 사회적 피해를 일으키기도 하고, 사람의 신체를 망가뜨리며 ... 게임 문화의 발전은 단지 게임에 멈추는 것이 아닌 기술과 산업의 발전까지 이룰 수 있다. ... 게임 기기의 발전을 통해 산업이 발전되며 이를 통해 대한민국 안에서만이 아닌 국제적 교류를 이루게 된다면 대한민국에서의 게임의 입지 또한 커지게 될 것이라고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 한글파일 광고학 ) 방송과 광고의 상호연관성은 무엇인가 할인자료
    사행성 놀이. 도박, 담배, 음란물 관련 등의 여러 분야에 광고를 방송하는 것을 금지한다. ... 이러한 자연스러운 행동이 산업혁명 이전에는 가내수공업과 농업 등이 주된 산업이었으므로 광고를 할 상품이나 행사가 많지 않았기에 필요성이 부각되지 않았지만, 무역과 상업이 발달하고 산업혁명이 ... 하지만 산업혁명이 시작되고 대량생산이 가능해지면서 광고는 더욱 활성화되었고 현재에 이르러서는 상업뿐만 아니라 경제, 문화, 사회 등 각 방면에서 널리 활용되고 있다. - 방송광고 :
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 (5%↓) 3990원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.14
  • 한글파일 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    대법원은 ‘베팅’, ‘우연성’, ‘보상의 환전 가능성’의 3가지 요소가 충족될 경우 사행성 게임물시간이 있을 때 습관적으로 게임을 이용하였으며, 한 달에 한 번 가량은 친구들과 함께 ... 따라서 국내 게임 산업의 이미지 재고와 내수 활성화를 위해, 게임 업자의 수익 모델 개선 및 게임 산업 정책의 개선이 필요하다. ... 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구 게임 이용자의 세 가지 시선 : 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 관한 탐색적 연구 0
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 한글파일 기업집단의 의의와 유형
    현실적으로 볼 수 있는 기업집단에는 다음과 같은 여러 유형이 있다. 1/ 관계회사 기업집단(보통 단순히 관계회사, 계열기업 또는 산업형 콘체른을 말함) 2/ 외주 ? ... 예를 들면, 기계제조회사가 수평적으로 계열화함으로써 생산품종의 전문화를 기하는 경우이다. 3/ 사행적 계열화(diagonal integration)는 부산물을 가공하는 기업을 계열화하거나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.14
  • 한글파일 한국의 게임산업 규제 관련 연구
    웹 게임에서 도박성, 사행성 게임이 많아지자 이를 규제하기 위해서 마련된 규제 방안이다. ... 게임산업정책 게임산업은 문화산업의 일종으로 이해되고 있으며, 다양한 이해관계자를 포함하는 산업이다. ... 표 1 정부의 게임산업 참여 모델 정리구분 상세 내용 자유시장모델 정부가 산업에 개입을 최소화하고 산업에 속하는 기업들이 자유로운 경쟁 상황 하에서 시장을 발전시킬 수 있도록 유도하는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한글파일 [관광경영학과/A+자료] 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향
    서론 우리나라 카지노 산업사행행위 영업으로 규정되어 오다가 1994년 관광진흥법 개정으로 관광 산업으로 규정되면서 발전의 토대를 마련하였다. ... 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석을 통한 한국의 발전 방향 카지노 산업 아시아 ‘양대 산맥’ 국가들 교본 삼아 한국이 이뤄야 하는 개선점 I. 서론 II. 본론 1. ... 한국의 카지노 산업 발전 방향 ① 외국인 전용 카지노의 자국민 입장 허용 ② 강력한 규제법 및 규제기관 설치 ③ 접근성 부여 ④ 다양한 테마 도입 ⑤ 대중이 즐길 만한 시설과 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2021.12.28
  • 워드파일 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요.
    당시에는 이 게임이 미국산이며 폭력적이라고 비판의 목소리가 컸지만, 점점 게임 시장이 커지면서 이 보다 훨씬 폭력적이고 사행성이 높은 게임들이 많이 등장하기 시작했다. ... 이름도 모르는 가상 공동체에서 자신의 새로운 삶을 구축하는 사람들도 있고 내가 검색했던 데이터를 바탕으로 알게 모르게 광고를 넣어 주며 나의 데이터 베이스를 구축하고 있는 4차 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.03
  • 한글파일 위암 (Stomach cancer) 케이스스터디 (간호진단 3개, 간호과정3개)
    기타 환경적 요인으로 석면, 철가루 먼지, 공해, 전리방사선, 흡연, 산업폐기물, 방부제, 농약, 산업폐기물 등이 있다. ... rhinitis 상기환자 기저질환 DM, HTN 으로 medication중인 분으로 ,지난 12월부터 Epigastric pain 있어 evaluation 위해 local 방문하여 위조영술 사행
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.05
  • 한글파일 부정사용된 신용카드에 따른 손해부담-A+레포트
    「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제1호의2에 따른 사행성게임물의 이용 대가 및 이용에 따른 금전의 지급. ... 그 밖에 사행행위 등 건전한 국민생활을 저해하고 선량한 풍속을 해치는 행위로 대통령령으로 정하는 사항의 이용 대가 및 이용에 따른 금전의 지급 2)직불카드(Debit card) 직불카드"란
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 한글파일 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    어떤 물건을 구매하고자 할 때 결제 한도를 거는 것은 사행산업 규제와 다를 바가 없다. ... 우리나라 게임 산업의 동향 1) 게임 산업 성장도와 게임 수출 활성화 그림 1. 2016년 하반기 ~ 2018년 상반기 게임 산업 매출액 규모 국내 게임 산업은 규제와 산업 활성화의 ... 국가적으로는 게임 산업의 발전 가능성은 충분한 것으로 판단된다. 우리나라는 게임 산업이 유독 발달하였으며 이를 통해 다른 산업에 파급효과도 나타나고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 한글파일 경영윤리 요약본(기말)
    다른 제품을 추가생산/판매 2)수직적 다각화 : 원재료나 부산물을 중심으로 일관생산함 3)사행적 다각화 : 기존 제품과 관련 없는 업종에 진출함 (집중형/결성형 다각화) -기업의 ... 가공과정의 기업들이 횡적으로 집단화 3)분기적 계열화 : 동일공정/동일 원료를 이중 제품공정으로 분기함 4)복합적 계열화 : 이중공정 또는 원료에서 동종제품을 복합적으로 함 4)사행적 ... : 기업이 취하고자 의의 : 기업의 동일성이 유지되는 범위에서 기업 규모나 능력이 변화되는 것 [2]기업 성장의 유형 -기업의 다각화 1)수평적 다각화 : 기술적/마케팅적으로 동공산업
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.17
  • 워드파일 2023 e스포츠의세계 중간 기말
    게임산업법 제16조에 의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 ( )를 둔다. ... 답: 2012년 39번 2021년에 e스포츠 산업의 추정 시장규모는 ? ... 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? 정답: 5번 8세 이용가 45.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 한글파일 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    다만, 다음 각 목의 어느 하나에 해당하는 것을 제외한다. ㉮ 사행성 게임물, ㉯ 「관광진흥법」 제3조의 규정에 의한 관광사업의 규율대상이 되는 것 ㉰ 게임물과 게임물이 아닌 것이 ... 아직까지 국내 게임산업 시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업이 차지하는 비중이 ... 서론 한국 게임산업은 1980년대 전적으로 수입에 의존하던 수입단계, 해외 게임의 수입을 점점 많은 부분 대체하며 국내에서 자체 개발과 보급을 했던 초반의 수입대체 단계와 이후 산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 한글파일 현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    이 외에도, 방송통신위원회와 문화체육관광부, 사행산업통합감독 위원회에서 다양한 프로그램과 사업을 실시하여 인터넷이나 스마트기계에 중독된 아동·청소년을 대상으로 전문 인력을 통한 도움을 ... 현대시대의 산업의 발전과 함께 함께 떠오른 아동문제는 바로 아동의 스마트폰 중독이다. ... 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다. 4차 산업 시대를 맞아 사물인터넷이 도입되면서 인간의 일상생활에서 인터넷 및 미디어 기기는 일상을 위한 가구로 자리 잡고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 한글파일 한국 스포츠개론과 스포츠산업 리포트
    시키는 역할 수행,스포츠 대중화에 기여 프로스포츠의 역기능 1.스포츠의 내면적 만족보다 외양적 이익 중시 2.종목간 불균형 초래, 동일종목에서 아마추어 스포츠 토대 붕괴 3.일부 사행성 ... 중심으로 뉴미디어 관광 게임콘텐츠 스포츠 산업의 중요성 고부가치 산업이다. ... 또한 국가적 차원에서 스포츠 산업의 중요성을 깨닫고 스포츠 산업 진흥관련 법적기반을 마련하고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 한글파일 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    허베이 등 중국 동부지역에 VR·AR 산업단지 가 조성되어 XR 체험부터 창업 생태계 조성까지 XR 산업 발전을 위한 폭넓은 지원을 추진 중이다. 4. ... 하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치로 여긴다. ... 메타버스 업무 플랫폼을 활용한 일하는 방식의 혁신, 전 산업과 가치사슬별 메타버스 환경을 활용한 생산성 혁신방안을 탐색해야 한다.
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
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