스크린 골프
- 최초 등록일
- 2019.12.28
- 최종 저작일
- 2016.05
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소개글
"스크린 골프"에 대한 내용입니다.
목차
1. 서론
1) 선정동기
2) 정의 및 구성
3) 현황
2. 본론
1) SWOT분석
2) STP
3. 결론
1) 기대효과
4. 출처
본문내용
선정동기
• 첫째, 현재 스포츠산업이 고부가가치를 창출할 수 있는 산업으로 각광받고 있는 가운데 그 중에서도 가상현실 콘텐츠 산업에 대한 비중이 가장 크다.
• 둘째, 스크린 골프는 가상현실 기술을 활용하여 게임산업과 스포츠가 연계된 융,복합산업으로서 스포츠산업 중에서도 큰 비전으로의 가치를 가진다.
• 셋째, 대중화되고 있는 스크린 골프가 골프에 대한 부정적 인식의 개선을 이끌어 앞으로 생활스포츠로 뿌리를 내릴 수 있는 가능성이 열려 있다.
• 넷째, 대한민국 경제의 불황이 지속되고 있기 때문에 박근혜 정부는 창조경제를 극복방안으로 내세우고 있는데, 그 중 하나가 스크린 골프이다.
스크린골프의 정의
• 스크린골프는 스크린, 센서기 등 인터페이스 장치 및 골프기구의 여러 ICT기술들의 접목을 통한 시각적, 청각적, 촉각적 자극을 전달하여 가상의 골프코스에서 실제 골프를 치는 것처럼 라운딩을 체험할 수 있는 방식을 적용한 시스템이다.
이것을 골프 시뮬레이터(Golf simulator)라고 한다.
참고 자료
융·복합산업으로서 시뮬레이션 골프의 경제효과 연구 - 고 정민(2015)
가상현실 스포츠의 형성과 체험환경 변화 탐색 - 한 대영(2012)
가상현실 스포츠의 산업현황과 성장조건에 관한 연구: 한국의 스크린골프 산업을 중심으로 - 배 일한(2010)