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배틀그라운드 독후감 - 배틀그라운드 관련 독후감 1건 제공

"배틀그라운드" 검색결과 141-160 / 201건

  • 파워포인트파일 2017 eSports 사례 조사
    E-Sports Events History Global Market Domestic Market E-Sports League 리그 오브 레전드 배틀 그라운드 오버워치 종목별 리그 비교 ... 2 억명 4 억명 3 억 2300 만 2 억 3500 만 3 억 8500 만 Global Market 전 세계 관람객의 80% 는 35 세 이하 , 71% 는 남성 리그오브레전드ㆍ배틀그라운드 ... INTERNET TRENDS 2017 관람객수 ( Milion ) 남성 여성 연령 10-20 21-35 35-50 51-65 27% 53% 19% 2% 2P3 리그오브레전드 ㆍ 배틀그라운드
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 파일확장자 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국이 ... 이처럼 양질의 한국 온라인 게임 콘텐츠를 기반으로 하는 IP(지식재산권) 사업 모바일 게임은 충분히 경쟁력이 있기 때문에 현재 중국에서 큰 인기를끌고 있는 온라인게임에기반한IP ... 로얄 모드인 에 기반한 배틀로얄장르게임 플레이 형식 : 고립된 섬에서 약 100명의 인원이 무기와 탈것을 활용해 벌인다.
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 한글파일 VR, AR스포츠의 현황과 미래
    최근 유행하는 ‘베틀그라운드’와 같은 인기 게임이 VR버전으로 등장하여 우리가 실제로 전장을 누비며 생존을 위해 게임을 즐길 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 한글파일 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오. 할인자료
    이에 플레이스테이션, XBOX의 경우 VR과 전용 콘솔컨트롤러를 활용하여 베틀그라운드와 같은 서바이벌 FPS 게임 출시를 앞두고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 한글파일 e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답: 배틀그라운드 목표시장을 선정한 다음 해당 소비자들에게 자사의 상품이나 서비스의 위치를 마음 속에 심어주는 것을 무엇이라고 하는가?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드(2인단체), 클럽 오디션(3인단체), 브롤스타즈(3인단체), 카트라이더(개인) 등
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 워드파일 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    분야는 게임에 대한 라이브지표와 시장 반응을 분석하여 데이터에 기반한 의사결정을 돕는 일입니다, 이를 위해서는 먼저 많은 양의 데이터를 확보하는 것이 필수인데, 블루홀은 테라, 배틀그라운드
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 한글파일 한국 게임 산업 현황과 전망
    플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown's Battlegrounds)는 또는 줄여서 배틀그라운드는 블루홀 스튜디오에서 개발한 서바이벌 슈팅 게임이다. ... 배틀그라운드는 본인을 포함해 한 번에 최대 100명의 플레이어와 전투를 벌이는 게임이다. ... 리그 오브 레전드 와 오버워치, 배틀 그라운드 … 최근 PC방에서 제일 인기 있는 게임은 바로 위에 열거한 세 가지 게임들이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2021.07.07
  • 파워포인트파일 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    이용시간 게임스타일 경제력 게임 참여수 대전제 전략게임 ( 스타 ) 영향없음 싱글 성장제 Mmorpg ( 메이플스토리 ) 낮음 스포츠게임 ( 피파온라인 ) 보통 다수 FPS ( 배틀그라운드 ... 이용시간 게임스타일 경제력 게임 참여수 대전제 전략게임 ( 스타 ) 영향없음 싱글 성장제 Mmorpg ( 메이플스토리 ) 낮음 스포츠게임 ( 피파온라인 ) 보통 다수 FPS ( 배틀그라운드 ... 실력에 맞게 팀원 및 상대팀이 구성되기 때문에 처음이용하는 사람들도 상대적으로 쉽게 적응 할 수 있는 게임 리그오브레전드는 세계 최고의 MOBA (Multiplayer Online Battle
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 파일확장자 [미디어영상학과] 2019년 1학기 게임·애니메이션·VR의이해 중간시험과제물 공통(현재까지 출시된 게임)
    따라서 본 레포트에서는 작년에 큰 인기를 끌었다가 하반기부터 주춤하고 있는 배틀그라운드라는 게임에 대하여 살펴보려고 한다. ... 배틀그라운드 모바일이 상위권에 존재함과 동시에, PC게임 시장과는 다르게 다양한 장르의 게임이 순위권에서 확인된다.II. 해당 게임의 목표 1. ... 현재 전 세계 온라인 게임트렌드가 AOS장르인 league of legend가 1위를 차지하고 있으며, 2018년은 배틀로얄 생존게임인 PUBG, 배틀그라운드가 인기를 끌었다는 사실과
    방송통신대 | 8페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.03.20
  • 한글파일 게임에 중독되는 근본 이유와 근본 해결책
    . * 가장 인기있는 배틀그라운드게임 조차도 킬(kill)을 못하면 재미가 없고 안하게 된다. ? ... 그는 배틀그라운드를 싫어한다고 했는데, 그 이유는 적군을 총으로 쏴서 죽이지 못하기 때문이란다. ... 그래서 그는 배틀그라운드라는 세계최고의 중독률을 자랑하는 게임을 안한다. 2) 성취감이 마약과 같다는 말은 수많은 수재들이 직접한 말이다.
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.14
  • 워드파일 창의적인 인물 조사, 최준혁 게임기획자 리포트
    배틀그라운드의 개발 과정과 라이브게임 서비스를 진행하고 있는 현재까지를 보면서 조사해보았다. ... 게임기획자 최준혁씨의 게임 아이디어, 특히 ‘배틀그라운드’를 예로 들어 창의성의 요인들은 무엇일까? ... 특히 액션이 너무 똑같지 않느냐는 말에 ‘배틀그라운드’는 특유의 액션을 만들자는 목표를 세우게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • 한글파일 페입랩 대본
    연관 지어 설명하자면 배틀그라운드를 플레이한다고 가정했을때 1세대인 RIS는 무기로 권총을 가진 것으 로 생각하여 기본키트로 생각하면 되고 2세대인 NXT는 이제 총으로 업그레이드 ... 그렇다면 1세대인 RIS, 2세대인 NXT, 그리고 3세대인 EV3에 대하여 간략히 소개하기전에 설명을 보다 쉽게하여 이해를 돕기 위해 온라인 게임중 요즘 인기있는 게임인 배틀그라운드
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.27
  • 한글파일 문화인류학의 이해, PC방 문화 낯설게보기
    배틀그라운드를 하는 사람들은 전부 헤드셋을 착용하고 게임을 하고 있었다. ... 다른 게임들에 비해 유독 배틀그라운드를 하는 사람들이 게임을 하면서 대화를 많이 했다. ... 배틀그라운드를 하는 사람들 중에 한 분께 그 게임을 하면서 대화가 많이 필요한 이유에 대해서 여쭤보았다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.02
  • 파워포인트파일 카카오 기업분석 발표 PPT
    국내 게임산업에서 공격적인 투자 최근 , 화제의게임 ‘ 배틀그라운드 ’ 국내출시로 다시한번 흥행몰이 02. ... ’ 등 국내 온라인게임분야 성공적인 런칭 국내뿐만아니라 북미 , 유럽에서도 큰 인기를 얻은 ‘ 검은사막 ’ 배틀그라운드 , LOL 제치고 PC 방 점유율 1 위달성 03. ... 1) 게임컨텐츠 게임 개발사와 비즈니스 계약에 따라 게임내 유료아이템 중개를 통한 직 · 간접적 수익발생 구조 또한 퍼블리싱 형태 의 사업구조 진출을 통해 ‘ 검은사막 ’ , ‘ 배틀그라운드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 한글파일 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    게임 기획, 운영, 추가 콘텐츠 제작 등 게임 개발 과정에 참여하고 이를 통해 성공하는 사례 등장 - ‘브렌든 그린(Brendan Greene)’은 를 본인 방식으로 개선하여 < 배틀그라운드 ... 창업자인 ‘브랜든 벡(Brandon Beck)’과 ‘마크 메릴(Marc Merrill)’도 게임을 하며 영감을 얻어 를 개발 - ‘브렌든 그린’은 ‘소니(Sony)’의 배틀로얄(Battle
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 컴투스 게임빌 재무분석
    대표적인 예로 게임 퍼블리싱의 대표주자인 카카오게임즈는 베틀그라운드라는 대작을 퍼블리싱하여 성공가도를 달리고 있는 반면 2017년의 게임빌은 이렇다할 대작 게임을 선보이지 않았다. ... -배틀그라운드의 퍼블리싱을 맡은 카카오게임즈, '기대와 우려' 공존 -신작게임 10종 퍼블리싱! (3) 공통 해당사항 -송병준 대표, 게임빌·컴투스 시너지 효과는 언제?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.06 | 수정일 2018.07.06
  • 한글파일 온라인 게임 결제 한도 규제 반대 - 논설문
    사실상 건전한 소비문화를 위한다는 현재 결제 한도 규제는 정부가 코앞의 문제만 생각해 눈 가리고 아웅 하는 격인 셈이다. 2017년 출시되어 요즘 내가 가장 즐겨하는 게임인 ‘배틀그라운드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 한글파일 [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    3가지 게임 모두 경쟁시스템 및 계급시스템이 도입되었다. 1순위를 차지하는 게임 ‘배틀그라운드’는 매 게임마다 자신의 순위가 정해지고, 그 게임들의 결과를 누적하고 ... 카트라이더’, ‘서든어택’ 등 여러 종목이 추가되며 e스포츠는 더욱 번성하였다. 2011년부터 ‘리그 오브 레전드’ 가 청소년들에게 가장 큰 인기를 얻었으며 현재는 ‘오버워치’, ‘배틀그라운드 ... www.gametrics.com  ) 위키백과 ( https://ko.wikipedia.org  ) 배틀그라운드
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 파워포인트파일 [소비자행동]실용적 욕구를 이용한 전략
    , 디자인 , 소비자의 후기 , 라이프 스타일 등이 존재 브랜드 파워 , 디자인 , 라이프 스타일이 실용적 욕구를 이용한 전략 헤드 셋 게이밍 헤드셋 최근 온라인 게임 시장에서 배틀그라운드
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.24
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2024년 05월 04일 토요일
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