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"미국디지털게임" 검색결과 1-20 / 7,790건

  • 워드파일 미국디지털게임(한류와문화콘텐츠10주차과제)
    라이엇 게임즈(Riot Games)에서 개발한 게임으로, 미국게임 개발 회사이다. ... . 2006년 설립 당시에는 미국의 회사였으나, 2011년에는 중화인민공화국의 게임사인 텐센트에게 인수되어 텐센트 소속의 자회사가 되었다. ... 10주차 강의 과제물 나는 사실 게임을 잘 안 하기 때문에 게임의 종류가 무엇이 있는지 잘 모른다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid-19와 미국디지털콘텐츠 산업 1) 개요 2) 미국디지털콘텐츠 산업 ①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화 ⑥디지털 광고 ⑦디지털 ... 및 전자상거래 기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다. ⑦디지털 게임 2020년 디지털게임 시장은 전년대비
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 한글파일 E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    유니버셜 스튜디오) · World Game Championships ▶ 주최 : Blockbuster Video & GamePro Magazine ▶ 참가국 : 미국, 캐나다, 영국 ... , 호주, 칠레 ▶ 종목 : NBA Jam(농구 아케이드 게임), Virtua Racing(F1 레이싱 아케이드 게임) · ID software ▶ 미국의 비디오 게임 회사 ▶ 설립 ... 여가 문화 · e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006) ▶ 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용 ▶ 디지털 환경에 대한 참여와
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 한글파일 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. 할인자료
    실제로 2020년과 2021년에 미국디지털 게임 인구 규모는 크게 성장했다. ... 명에 달했는데, 이는 2019년의 약 1억 6천 640만 명의 규모와 비교하면 평균적으로 6%가 성장한 수치로, 미국 국내의 디지털 게임 인구는 조만간 미국 전체 인구의 50%를 ... 에 따르면, 1달에 최소 1회 이상 인터넷을 통해 게임을 하였던 미국디지털 게임 인구 규모는 2020년 기준 대략 1억 7천 580만 명, 2021년 기준 대략 1억 7천 960만
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.15
  • 워드파일 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작 * 디지털 스토리텔링의 발전 게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전 (게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성) 게임 정의에 ... 게임 콘솔, 컴퓨터 등) 3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠) 4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등) * 스토리로서의 인터렉티브 디지털 스토리텔링이 부각된 후, 게임과 ... 브랜드 스토리텔링을 통해 브랜드 이미지 결정 * 브랜드 아이덴티티의 시대 - 상업적 메시지의 범람: 미국 경우 하루 평균 3,000개 이상 상업적인 메시지 봄 - 상업적 메시지의
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한글파일 KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    또한 선수들의 디지털 3D 큐브 카드, 디지털 피겨, 디지털 아트 등 다양한 디지털 콘텐츠가 NFT로 공개됐다. 4)비트게임 블록체인을 기반으로 한 승부 예측 플랫폼이다. ... 개발하였다. 1-2.2 미국 1) 콘텐츠 저작권분야 코닥기업은 블록체인 기반 저작권 보호 플랫폼 코닥원(KodakONE)을 활용하였다. ... 한국, 미국, 영국, 싱가포르, 러시아, 일본 등 10개국의 플랫폼을 관리하고 있는 Bitgame은 스포츠, 체육, E-스포츠, 블록체인 카테고리에서 전문성을 가지고 있다.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 한글파일 <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    글로벌 규제 현황과 한국의 현주소: 미국, 스위스, 싱가포르, 일본, 캐나다 등 각국은 디지털 자산에 선제적으로 대응하며 규제 프레임 워크를 구축해 왔으며, 디지털 자산의 발행, 거래소 ... 또 미국디지털 자산 운용사 그레이스케일은 비트코인 신탁(GBTC)을 비트코인 현물 상장 지수 펀드(ETF)로 전환하기 위해 노력하고 있다. ... 둘째, 미국의 통화 정책으로 인한 인플레이션에 대응하기 위해서이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 파워포인트파일 e비즈니스의 이해
    (25.9%), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순 ② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 ... 디지털서비스 ► 디지털 상품은 디지털 콘텐츠와 디지털 서비스로 대분 ► 디지털 콘텐츠는 상품이 가지고 있는 내용을 소비자가 사용함으로써 가치를 얻을 수 있는 상품 (예) 인터넷 게임과 ... 상품(Digital Goods) 정의 음악 CD, 서적, 전자제품, 자동차, 의류 등과 같이 실체가 존재하고 직접 만져볼 수 있는 상품 인터넷을 통한 주식 관련 정보 및 여행정보,
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 워드파일 영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오
    출처: YTN, "코로나19 영향으로 온라인 게임 시장, 아이들 게임 시간 증가" JTBC 뉴스, "아이들의 태양은 스마트폰이 아니라 나야" 뉴시스, "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 ... "미국 연구, 유아기 놀이에 부모와 함께 참여하는 것이 미래 성공에 영향" (출처: 뉴시스, 2023년 4월 29일) 최근 YTN 기사에 따르면, 코로나19가 아이들의 온라인 게임 ... 최근에는 온라인 게임이나 스마트폰 앱 등 디지털 미디어가 아이들의 놀이에 미치는 영향에 대한 우려가 커지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 한글파일 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    수요가 증가하면서 게임 산업도 큰 성장을 이뤘다. 2020년에는 미국게임 시장 매출액이 446억 달러로 기록이 되었다. ... 가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주다. ... 결론적으로 미국은 온라인 스토어, 헬스케어, 게임 등 4차 산업과 관련이 되어 있는 분야가 큰 성장을 이뤘다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 파일확장자 부산대학교 헬스테크놀로지협동과정 대학원 자기소개서 성공패턴 면접시험 기출문제 논술주제 면접자료 연구계획서 지원동기작성요령 구두면접문제
    비 디오게임 콘텐츠 개발 등 '디지털치료제'를 포함시키며 잠재력에 주목 하고 있다. ... 실제로 미국에선 약물중독·불면증 등 다양한 질병에서 활용되는 디 지털치료제가 FDA 허가를 받아 시장을 주도하고 있다. 2017년 9월 세 계 최초로 FDA 허가를 받은 약물중독 치료용 ... IITP 보고서는 "스마트폰 앱, 게임, VR 등 모바 일 환경에 적합한 방식으로 장소·시간에 구애받지 않고 지속적인 치료 와 환자에 대한 모니터링이 가능해 치료와 효과를 높일 수
    자기소개서 | 356페이지 | 10,900원 | 등록일 2022.05.31
  • 한글파일 e스포츠의 세계 족보관련 정리
    유니버셜 스튜디오) · World Game Championships - 주최 : Blockbuster Video & GamePro Magazine - 참가국 : 미국, 캐나다, 영국 ... , 호주, 칠레 - 종목 : NBA Jam(농구 아케이드 게임), Virtua Racing(F1 레이싱 아케이드 게임) · ID software - 미국의 비디오 게임 회사 - 설립 ... 여가 문화 · e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006) - 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용 - 디지털 환경에 대한 참여와
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 한글파일 인공지능 (AI)이 인간의 인격을 제어, 통제하는 일은 SF에서나 보는 일이었는데 이제 이러한 것들이 현실 속의 우려가 되고 있다. 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    게임 엔진을 만드는 유니티는 다양한 표정과 몸짓으로 디지털 인간을 자동으로 만들어내는 기술을 선보였다. ... 자신의 삶의 모습과 목소리를 영상으로 담아 디지털 아바타로 만들어 장례식에 온 이들과 대화하는 '스토리 파일' 같은 서비스가 대표적이다. ... 내용 최근 미국 기술전문매체 '더버지'는 친구들과 공유한 채팅방 메시지로 AI를 훈련시켜 실제로 친구들처럼 대화할 수 있는 챗봇을 만든 사람에 대한 기사를 실었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 한글파일 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    1.칼 마르크스 2.아담 스미스 3.발터 벤야민 4.주디스 윌리암슨 7주차 ★Trend Key - 게임산업, 게임서사, 게임문화 ★게임과 문화산업 1)한국 게임의 시장점유 -초고속 ... 통신망의 확산과 혁신적인 IT기술의 발달로 인해 온라인 게임과 모바일 게임의 우즈 ... 일본은 TV애니, 미국은 극장 애니용 풀 3D 애니메이션이 강세이다. - 미국 애니메이션 시장의 트렌드 1. 3D 애니메이션이 애니 시장을 주도 2.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 한글파일 간호정보학 총 정리본
    Game을 활용한 교육 ?게임을 교육에 접목시키려는 시도: - 'education'과 'entertainment'의 합성어인 에듀테이먼트 ? ... 제 3세대 - 데이터 통신 - 1946년: 에니악 개발(세계최초의 전자계산기) - 1958년: 미국: 세계최초의 데이터 통신망인 SAGE개발 (군사적 목적) - 1961년: 미국의 ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함 - 보다 능동적으로 학습 - 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능 - 게임을 통해 다양한 간접경험
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 한글파일 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    신인류가 이끄는 ‘룰 체인지’ 2008년 8월 호텔 비즈니스를 게임방식으로 전환한 에어 비엔비 출범 - 세계지도가 게임을 위한 맵이 되고 그 위에 서버가 탑재되었다. - 게임 참여자는 ... 중국시장을 움직이는 왕홍 퓨디피아 - 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버 - 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언 중국은 개인 크리에이터에 기반한 소비 ... 디지털 트랜스포메이션에 따른 위기관리 및 기회 창출 미국과 중국이 선택한 기준 디지털 소비 문명을 즐기는 소비자가 이미 전 세계 50%에 이르렀다.
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 한글파일 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것에 게임적 사고와 게임기법을 활용해 사람들의 흥미를 불러일으키고 집중하는 데 도움을 주려는 목적에서 고안함 2. ... 4차 산업혁명을 주요 의제로 설정, 슈밥: 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명 미국 ... 데이터의 해외 서버 이전을 엄격하게 제한, EU 역내 개인정보의 자유로운 이동 보장, 정보주체의 권리 강화, 기업의 책임성 강화, 지리적 관찰범위 확대, 과징금 등 제재 강화 2)미국
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 한글파일 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. ... 또 기업체 역시 업무 효율화를 위해 사내 네트워크망을 통합 관리하거나 전자결재시스템 도입 등 디지털 전환 작업을 진행 중이다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    게임 중독자와 프로게이머와의 근본적인 차이는 프로게이머는 컴퓨터 게임을 ‘일’로 받아들이기 때문이라는 것이다. ... 소양 강화를 돕는 무료 교육 프로그램 ‘디지털 리터러시 라이브러리(Digital Literacy Library)를 오픈했고, 일리노이 주는 2022-2023학년도부터 디지털, 오디오 ... 관리하고, 이해하고, 통합하고, 소통하고, 평가하고, 창조할 수 있는 능력 - 미국의 미디어 교육학자 루블라와 베일리 : '디지털 기술을 언제 어떻게 사용할지 아는 능력’ - 미국도서관협회
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 한글파일 W3C HTML5 Conference 2021 참관기
    게임은 공공데이터베이스인 블록체인상에 게임 아이템을 nft화해서 기록, 저장, 보관하기 때문에 개별적인 게임임에도 불구하고 아이템 상호 교환이 가능하다고 합니다. ... 블록 체인은 하나의 공공데이터베이스로 블록체인 db에 nft형태로 저장 보관해 디지털 자산 통합이 가능하다고 합니다. nf는 가상 자산을 뜻하며 nft는 소유권에 대한 증명서인데 디지털 ... 특히 게임 산업에서 게임 유저가 비용을 지불하고 구매했음에도 불구하고 소유권이 게임개발사나 유통사에 있는데, nft를 사용하면 그에 대한 소유권을 온전히 사용자에게 귀속시킬 수 있습니다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.07.09
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2024년 06월 03일 월요일
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