This paper presents a Cocos2d-x-based mobile game using a twisted GFSR-PRNG (Generalized Feedback Shift Register - Pseudo-Random Number Generator), k..
게임,애니메이션,VR의이해 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오 게임,애니메이션,VR의이해 2018년 3월 이후 출시된 P..
구비문학의 문화콘텐츠화 -줄다리기 놀이와「지네장터 전설」을 모티프로 한 모바일게임- 1. 주제와 주제선정의 근거 ⑴ 구비문학(口碑文學)과 전통놀이 구비문학은 민족의 문학이다. 구비문학의 내용과 그 구조 속에는 민중이 생각하는 바가 드러나기 때문이다. 농민을 중심으로 하..
Game Industry 온 라인게임과 모 바일게임을 중심으로 INDEX 01 게 임 산업 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 02 온 라인 게임 넥슨 소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임게임빌 소개 모바일..
목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 모바일게임이란? 2. 콘텐츠 산업별 규모 3. 모바일게임 시장규모 1)시장규모 2)국내 게임 산업 수출액 추이 3)국내 게임 산업 전 세계 지역별 수출 비중 현황 4. 모바일게임의 장단점 5. 모바일게임의 전망 6. 카카오톡 게임 센터..
Recent university students are under a lot of stresses due to academic performance, employment, and anxiety about the future in the fierce competitio..