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"국내 게임 산업" 검색결과 1-20 / 19,474건

  • 파일확장자 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
    과거 국내 게임산업은 해외 게임을 유통하는 방식으로 많은 성장을 이룩하였다. 지금의 성장까지 오기 위해 많은 관련자들이 부단한 노력을 기울였다. ... 이에 국내 자체기술로 게임을 개발하게 되었고, 해외로 역 수출하는 상황까지 이르렀다. ... , 게임산업의 불균형 연구를 조금이나마 바로잡아 균형적인 게임산업 발전을 모델을 제시하고자 한다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 국내 게임산업 외국인 투자 결정요인 분석
    한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 전호진 ... This paper empirically studies foreign investor investment decision-making factors of game industry.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 국내 게임산업의 M&A에 관한 실태 연구
    이러한 차원에서 본 연구에서는 국내 게임 업체들을 대상으로 인수․합병에 대한 실태를 파악하여 긍정적인 기업 경영 방향에 대한 전략 구축에 중점을 두었다. ... 따라서 기업들은 자원확보를 위해 동일한 산업계 혹은 타산업계에서 경쟁우위를 가지고 있는 기업을 인수․합병함으로써 시장의 존립을 유지해나간다. ... affirmative business management strategy 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장 국제학부 1000000 박OO 국내 게임산업 시장 규모 현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다. ... 관계자들에 따르면 2022년 게임업계는 블록체인 게임이냐 아니냐로 경쟁이 격화될 전망이다. - 올해 국내 게임산업 규모 14.7조 전망 / 더게임스데일리, 이주환 - 이재명 "게임·
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. 게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... . ② 국내 게임 산업의 수출입 현황 2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. ... 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다. ③ 국내 게임 산업 종사자 수 2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 이미 국내의 게이머들은 해외게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기 ... 게임산업국내시장 진출 O - 해외시장으로 사업의 확대 - 모바일 게임산업의 다변화 모색 T - 열악한 모바일 게임산업시장 - 모바일 게임산업의 치열한 경쟁 - 해외 모바일 게임산업의 ... [모바일 게임산업의 SWTO분석] S - 우수한 품질 - 게임산업에서 P2E의 도입 및 확장 - 철저한 커뮤니케이션 채널의 관리 W - 국내 모바일 게임산업 시장의 포화상태 - 해외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름 출처 및 참고문헌 1. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름 목차 1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 한글파일 국내 게임 산업
    Game Industry ? 목차 1. 서론 2. 본론 2-1. 게임 시장 및 주요 기업 2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임 2-3. 게임 기술 2-4. ... 게임 산업 규제로 인해 3만개에 달하던 국내 게임업체는 1만 4천 개로 줄었으며, 관련 인재들은 해외로 빠져나가고 있다. ... 하지만 이러한 악조건 속에서도 국내게임 산업은 발전해 왔다. 앞으로 더 노력하여 과거의 모습보다 다양하고 당당한 모습으로 세계를 이끌어 나갔으면 좋겠다. 4.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 파워포인트파일 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임국내 진출로 인해 국내 게임 개발사의 국내 시장 장악력이 감소 추세 대작 게임의 수요 ... 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세 [ 국내 ... 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상 [ 국내 게임 산업 트렌드 ] ④ 지적재산권의 중요성 증대 과거 게임 산업
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 한글파일 1. 국내게임산업 이슈-8p
    게임산업 국내외 동향 1) 국내외 동향 (1) 국내동향 □ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소 ○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ... 국내게임산업 이슈 1-1. ... 실감미디어 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음 □ 국내 게임산업, 양극화 현상 가속화 ○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 한글파일 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    나라’를 출시했고 정부는 게임산업에 관련된 다양한 볍규를 제작하며 국내 게임시장이 세계를 선도하기 시작했다. ... (1.4) 표1을 보면 국내 게임 산업 규모가 꾸준히 성장세를 보이고 있다. 2016년에는 다소 부진한 모습을 보였지만 이후에 꾸준히 상승 혹은 상승할 것으로 예상됨에 따라 2019년에는 ... 블지자드사가 ‘스타크래프트’ 라는 게임을 출시하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 한글파일 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    국내 최초 게임 산업 취업박람회 개최 이번년도 10월 17일 청년 실업과 중소게임개발사 인력난 해결을 위해 국내 최초 게임 산업 취업박람회가 개최되었다. ... 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. ... 게임 산업의 변천사와 흐름 플랫폼(Platform) 내용 비디오게임(Video Game) 콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 파일확장자 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    국내 게임 산업의 현황1) 규모2016년 국내 전체 게임시장은 2015년 하반기부터 2017년 사이에 대작들이 출시 되면서 상승 성장을 이어갈 것으로 보이나, 그 성장 폭은 시장을 ... 게임산업의 수출액은 지난 2015년 대비 4.3% 증가한 10조 337억의 시장규모를 기록하고 있고, 온라인 게임국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한다.2) PC 게임27개 ... 모바일게임 시장이 강세이긴 하나, 지속적인 캐시 결제와 아직은 모바일 게임보다 자유도가 높다는 장점으로 온라인 게임은 언제나 그 가능성을 가지고 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
  • 파워포인트파일 국내 게임산업의 이해와 셧다운제도
    국내 게임산업에 대한 이해와 신데렐라법 국내 게임시장 배경 주 제 선정 이유 Contact to XLGAMES 조직분석 주요공중 셧다운제 등장배경 국내외 케이스 스터디 _ 대한민국 ... 상황 출처 : 2011 게임백서 세계 게임시장에서의 국내게임 세계적으로도 우리나라의 온라인게임은 높은 점유율을 보임 출처 : 2011 게임백서 국내게임수출에서의 온라인게임 게임산업 ... 만화산업 사례 전망 및 제언 Contents 우리나라의 게임규모 및 전망 국내게임산업규모 7 조 4,312 억원으로 전년대비 12.9% 증가 출처 : 2011 게임백서 우리나라의 게임규모
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 한글파일 대중문화와 하위문화,게임 산업국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    문제제기 우리나라 게임 산업국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 또한 게임 산업국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. ... 텍스트와 게임에 대한 문화연구를 통해 국내 최고 부가가치 문화산업게임이 이제는 특정 계급인 ‘게이머’들만의 문화라는 인식에서 벗어나, 하나의 주류문화로 자리 잡은 모습과 그에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 한글파일 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임 산업의 경제적 가치 / 수익성 1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나. 일본 다. ... 게임산업의 현황, 실태, 특징 및 국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향 C O N T E N T S 1. 주제선정 및 연구목적 2. ... 결론 - 국내 게임산업의 미래, 나아갈 방향 게임강국은 하루에 이루어지지 않았다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 한글파일 국내게임산업 동향 및 전망
    국내게임산업 동향 및 전망1 1. 국내 게임산업 동향 및 전망1 1-1. ... 국내게임산업 동향 및 전망 1. ... 국내 게임산업 동향 및 전망 2008년 국내 게임시장 규모는 전년에 비해 9.0% 증가한 5조 6,047억원으로 나타나 2006년과 2007년에 큰 폭으로 감소했던 추세에서 벗어나
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • 한글파일 [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    국내게임산업과 동남아게임산업의 비교 1. 게임산업의 매출 규모 2. 동남아 게임 시장의 1) 필리핀 2) 베트남 3) 말레이시아 4) 대만 3. ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ... 테라ICT는 말레이시아 내에서 게임포털사이트(www.e-games.com.my)를 운영하면서 다수의 게임을 퍼블리싱하고 있으며 서바이벌프로젝트도 이 사이트를 통해 서비스할 계획이다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 파워포인트파일 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    영화 애니메이션 방송 광고 2004 2005 단위 : 천달러 연평균 성장률 10.5% 해외수출 40% 증가 2007년 5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범 출처:2006 국내 ... , 교육적 기능, 정체성 확립 에 기여하고 사회문화적 기능 수행과 게임 산업 활성화 게임은 공격성 을 일으키고, 편견적 고정관념 을 형성하며, 눈과 손목 등에 건강에 좋지않은 영향을 ... DC산업 시장보고서 13,242 1,989 2,146 427 2,135 16,552 2,387 2,682 384 2,177 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 워드파일 [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    국내 문헌 이혜경, 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 , 정보통신정책 한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서 2. 정기 간행물 한국첨단게임산업협회 회지 3. ... 국내 온라인 게임 산업의 시장 동향 4-3. ... 전자신문, http://www.etimesi.com 한국첨단게임산업협회, http://www.game.or.kr “온라인 게임은 21세기 새롭게 시작되는 산업이자 문화이다.”
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
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