본 연구는 일반 컴퓨터 게임과 뇌파를 이용한 바이오피드백 게임의 수행에 따른 뇌파의 변화를 비교하고자 하였다. ... 두 가지 게임을 수행 전반기와 후반기로 나누어 안정기와 비교하여 변화된 뇌파를 비교, 분석한 결과, 전반적으로 뇌파 게임은 수행 전반기에 비해 후반기에 slow alpha파가 증가하였고 ... 이는 뇌파게임이 일반 컴퓨터 게임에 비해서 안정된 정서를 발달시킬 수 있다는 가능성을 시사한다. 한국감성과학회 감성과학 민윤기, 이강희
본 연구는 현실에서의 성취동기(achievement motivation)가 컴퓨터 게임이라는 가상 현실에서 어떻게 나타나는지를 비교 분석하고자 하였다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정재범, 하경희, 이비한, 최문기 ... comparison analysis between achievement motivation in real world and virtual reality, such as computer game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김나영 ... This study introduces coding education using functional computer game and board game. ... We direct compare two different types of the educational game for coding education and their learning
REPORT 1제작자 EN_LEE 모바일게임 비교분석.hwp 모바일앱 개발 및 실무 학과 학번 이름 담당 교수 제출일 목 차 Ⅰ. 모바일게임의 개요 3 Ⅰ-1. ... 최종분석결과 (리뷰 및 게임평가)8 Ⅳ. 참고사항 및 출처 8 Ⅰ. 모바일게임의 개요 모바일 게임(Mobile game)이란?휴대전화를 비롯한 모바일 기기를 통해서 플레이하는? ... 모바일게임 분석의 목적 3 Ⅰ-2. 모바일게임 분석의 기준 3 Ⅰ-3. 모바일게임 선정사유 3 Ⅱ. 모바일게임 플레이 및 분석 4 Ⅱ-1. 계정사용내역 4 Ⅱ-2.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이동렬, 김영식 ... In 3D games, the deferred rendering is an effective way in processing realistic visual effects using ... The 3D game supporting deferred rendering is developed to evaluate various 3D rendering effects with
그러나 게임기업 창업주는 코의 가로길이가 더 길었는데 이는 코가 넓고 두툼하다는 것을 의미하는 것이다. ... 전체적으로 재벌창업주의 인상은 고전 인상학의 이론과 부합되었지만, 게임기업 창업주의 경우 불일치 하는 경우도 나타났다. ... 본 연구는 인상학의 여러 관점사 중 부(富)에 대한 연구로서 한국의 재벌기업 창업자 13인과 게임기업 창업자 21인을 대상으로 동양의 전통적 상학인 인상학의 이론을 적용하여 두 집단의
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김영식 ... For the 3D game visual effects, the deferred rendering can only consider only the scene image resolution ... This paper uses the deferred rendering for the 3D game visual effects such as dynamic lights, specular
쉽게 알 수 있다. ③ 각국 게임 시장 비교분석 먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의 ... 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시 Ⅰ. 서론 컴퓨터의 발명과 인터넷의 보급은 삶의 모습을 빠르게 바꿔 놓았다. ... 따라서 본 리포트에서는 한국의 게임 산업과 중국의 게임 산업의 현황에 대해 알아보고 이를 비교 분석함으로써, 한국의 게임 산업이 나아가야할 방향에 대해 논의하고자 한다. Ⅱ.
게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가) 목 차 1. 서 론 1.1. 연구의 필요성 1.2. 기업장수 연구개요 1.3. 연구대상 2. 분석틀 3. ... , 2000년대 후반에 이르러서는 Wii 를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다. (2) 세가 세가는 1940년 Standard Game ... 핵심인재 관리와 안정적인 노사관계 기술집약 산업인 게임콘솔산업에서 기술개발을 담당하는 인재의 관리는 중요한 요소라 할 것인 바, 닌텐도와 세가의 인재관리 정책을 비교하자면 다음과
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 임준, 김경보, 박광재, 최성욱 ... While Kakao Talk has released a puzzle game called ‘Anipang’ at the time of launching the Kakao Game ... pioneered a mobile platform SNG market for the first time in the country along with the launch of ‘Kakao Game
과 비교 및 분석 (1) 두 작품 사이의 공통점 과 에는 모종의 공통된 분위기가 흐르고 있다. ... ), 《동경(銅鏡)》(1982), 《불망비》(1983), 《파로호》(1989), 《옛우물》(1994) 등 중편·단편소설이 있으며, 소설집으로는 《불의 강》(1977), 《저녁의 게임 ... 주요 작품으로는 《산조》《직녀》(1970), 《번제》(1971), 《미명》《불의 강》(1977), 《저녁의 게임》《중국인 거리》(1979), 《유년의 뜰》(1980), 《별사》(1981
시대가 만들어 낸 여성영웅 고전소설 과 현대소설 의 비교 ? 목차 ? 1. ... 어떠한 방식으로 다루는지 또는 이를 통해 독자들에게 무엇을 전달하고자 하는 지에 대해 공통점과 차이점을 비교 분석하였다. ... 판엠의 빈곤층 사람들은 헝거게임에 참여하지 않은 상태라 하여도 열악하고 시궁창 같은 삶에서 살아가는 것 자체가 처절한 생존 게임이나 다름없었다.
양면게임 이론이라는 동일한 분석틀을 놓고 각각의 다른 사건들을 분석함으로써 자연스럽게 비교 또한 가능하다. ... 연구논문 요약 「한국파병외교에 대한 양면게임 이론적 분석: 베트남파병과 이라크파병 사례비교(김관옥, 2005)」 를 중심으로 20170099 허유민 I. 서론 1. ... 학술 사이트에서 검색을 통해 이러한 조건을 잘 만족하고 있는 논문인, 「한국파병외교에 대한 양면게임 이론적 분석: 베트남파병과 이라크파병 사례비교(김관옥, 2005)」 를 선택하였다