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"게임역사" 검색결과 181-200 / 27,706건

  • 한글파일 e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 문화 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물 답 : 임요환 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 오염화 e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? ... 답 : e-sports 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 파일확장자 문학과 상상력 A+ 기말족보
    ① 독서의 방식② 상상의 힘③ 미궁의 역사적 실체④ 작가의 존재⑤ 수수께끼의 즐거움2. 다음 중 가장 옳지 못한 설명은? ... ① 문학은 인간 정신을 폭 넓게 드러낸다.② 현대사회는 문학의 감수성을 소홀히 하는 경향이 있다.③ 문학은 정신의 자유로움을 바탕으로 한다.④ 만화, 영화, 게임은 문학적 상상력과는
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.03.08
  • 한글파일 경희대학교 합격 자기소개서 1번
    또한 학생회가 주관하는 부스들은 대부분 ‘확률 게임’으로 진행했습니다. ... 그러던 중에 1학년 때 봉사활동을 다녔던 지역사회복지관 아동센터가 생각났습니다. ... 잘못했다간 역사적으로 치욕스러웠던 사건이 유희 거리로 소비되지는 않을까 하는 걱정도 있었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    스폰서십, 광고 Q. e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? A. 1997 Q. 한국최초의 프로e스포츠 선수는? A. 박창준 Q. ... 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성이라고 주장하였다. A. 본성적 Q. 2018년 롤 결승전 순시청자 수는? ... 국내 최초의 게임리그는? A. KPGL Q. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은? A. Pong Q. 전세계 게임산업 규모는(2020년 기준)? A. 189조원 Q.
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 워드파일 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    게임 시리즈는 ‘탈식민주의’ 사상을 바탕으로, 기존 역사에서 다루지 않던 아프리카나 아시아의 문명과 지도자를 조명했다. ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.26
  • 한글파일 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    때문입니다. 2.학업 및 연구계획 저는 중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 수용자의 인지정교화 가능성 수준이 프레이밍 효과에 미치는 영향에 관한 연구, BBC 역사를 ... , 음악 케이블TV에 대한 문화사적 접근: MTV를 중심으로 한 연구, 할리우드에서의 최근 아시아계 감독의 영향력 비교연구, JTBC와 미디어 공론장, 가능성과 한계 모색 연구, 게임중독 ... 논쟁 연구, 게임 방송 콘텐츠 요인과 커뮤니케이터 요인이 몰입 및 시청의도에 미치는 영향에 관한 연구, 위험가능성 인식 유형에 따른 예방행동에 대한 예측효과 검증 : 절대·비교 및
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.08
  • 한글파일 학교스포츠클럽, 주중방과후, 토요방과후 축구반 운영,지도계획서
    주 월 일 활동 예정일 예정 시수 활동내용 1학기 1 4.13-4.17 - - 2 4.20-4.24 4.20 1/1 축구의 역사와 특성 이해하기 3 4.27-5.1 4.27 1/2 ... 주 월 일 활동 예정일 예정 시수 활동내용 1학기 1 3.1 - 0/0 - 2 3.4-3.8 3.5 1/1 축구경기의 역사와 특성, 경기방법과 규칙 익히기 3 3.11-3.15 3.12 ... 1/16 정식게임③ 19 12.16-12.20 12.16 1/17 정식게임④ 20 12.23-12.27 12.23 1/18 정식게임⑤ 21 2.5-2.7 - 0/18 22 2.10
    서식 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.25
  • 한글파일 테니스 역사와 경기규칙과 느낀점
    테니스 경기규칙 1) 경기방식 경기는 점수(point), 게임(game), 세트(set)로 구성된다. 한 경기는 일반적으로 3세트로 3전 2선승제로 이루어진다. ... 테니스 주제: 테니스 역사와 경기규칙과 느낀점 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 테니스의 역사 2. 테니스 경기규칙 1) 경기방식 2) 테니스 룰 경기 규칙 Ⅲ. ... 테니스의 역사 테니스는 정확히 언제 어디서 시작되었는지는 알려지지 않았지만 기원은 대략 약 600년 전 프랑스에서 옹후 귀족과 승려들에 의해서 성행되던 쥬드 뽀므라는 볼게임에서 유래된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 한글파일 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    이렇게 게임사의 확률조작이라는 고객 기만 행위으로 인해 유저와 게임사간 관계가 최악으로 치닫고 있는 국내 온라인게임 시장은 현재 큰 위기 상황이라고 볼 수있다. ”역사를 통해 미래를 ... 본인들의 제품인 게임의 품질관리에 힘을 쓰지 않고 수익에만 집중하여 양산형 게임을 마구 찍어내던 아타리는 1980년대 게임산업 자체에 큰 타격을 입히고 역사의 뒤안길로 사라졌다. ... 결론 게임업계 역사상 가장 충격적인 사건이라고 할 수 있는 ”아타리 쇼크“는 게임회사가 게임의 본질인 재미가 아닌 이익만을 쫓는다면 어떻게 되는지 보여주는 극단적인 사례로 볼 수 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 한글파일 개인적으로 기억나는 사건기억(일반사건기억, 일화기억, 자서전적 기억)에 대하여 쓰세요.
    그러고나서 9시에 잘 치는 동호회원이 오면 게임을 3게임 정도 하거나 안 오면 집에 가서 밤에 공부하기로 계획한 공부를 합니다. ... 신라시대로의 여행을 통해 저는 다양한 역사를 배울 수가 있었습니다. 신라시대 뿐만 아니라 고려시대 조선시대 등 다양한 역사를 배우려는 의지가 생겼습니다. ... 5시에는 집에 가서 저녁밥을 먹고 TV도 보는 등 즐거운 시간을 보냅니다. 6시부터 탁구장에 와서 휴대폰을 6시 반까지 하고 그 뒤에는 연습을 하면서 몸을 풀다가 7시부터 밤에는 탁구 게임
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.16
  • 한글파일 e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    기능성 e스포츠 활동 지원 - 가족이 함께 할 수 있는 e스포츠 프로그램 확대 - 실버와 장애인 대상의 e스포츠 종목을 개발하고 관련 대회 저원 - KeG(Korea e-Sports Games ... 제 11회 월드챔피온십 (국제e스포츠연맹(‘도타2’,‘철권7’, eFootball PES 2020(이하 PES 2020) / 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최 - 20년의 짧은 역사에도 ... 시청률이 높은 종목 (2017.07 기준) - LOL - 가장 인기 높은 스트리머 (선수, 2020.07 기준) - Tfue는 포트나이트 종목으로 가장 많은 가입자 03. e스포츠의 역사
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 한글파일 역사콘텐츠 워크샵1 ) 역사콘텐츠 중 1개를 선택해 여기에 대한 기획 의도와 활용 방안 등은 역사적 내용에 근거해 분석하는 대체과제를 제출하세요 할인자료
    경쟁이 아닌 협력으로 게임을 진행하면서 독립운동가의 역사를 간접 체험하며 대한도립에 대한 자부심을 갖도록 하는 게임이다. ... 이처럼 게임은 단지 시간을 소비하는 미디어가 아닌, 역사의 한 페이지를 활용하여 보다 더 쉽게 접근할 수 있도록 한다. 5. 결론 한글은 우리나라 고유의 문자이자 역사다. ... 그러므로 쉽게 접근하는 방안으로 게임이 있으며, 독립운동가의 후원도 하고자 이벤트 형식으로 제작하였던 독립운동 보드게임이 이러한 사례 중 하나이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 워드파일 세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    지원과 엔진의 편의성 및 확장성을 고려한 조건이 내포되어야 함 :개발사들이 게임을 만들 때 마다 새롭게 엔진을 구축하는 과정이 있었음 -> 시간,비용 많이 소요 2) 게임엔진의 역사 ... 3) 온라인 게임 엔진 :온라인 게임+게임엔진 -> 통신 네트워크 상에서 진행하는 게임으로 네트워크 플레이 기능 가짐 :어떠한 게임엔진을 선택하느냐에 따라 게임의 성패 결정 4) 게임엔진의 ... 게임 시나리오의 배경과 목표, 구성 및 표현의 주요 요소 1) 게임 시나리오의 배경 :게임에서의 서사의 배경과 목표는 필수적인 요소로 게임에서의 배경은 게임의 독자적인 세계가 성립할
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 한글파일 왕좌의게임1편 독후감
    왜냐면 왕좌의 게임은 판타지물이 아니라 창작 역사물이기 때문이다. 창작 역사물에 과거 사료처럼 좋은 것이 빠질 수가 없을 것이다. ... 진부하다면 차라리 원문을 살려서 ‘game of throne’으로 하는 것이 독자들로 하여금 의미전달하는 부분에서는 더 낫다고 본다. ... 왕좌의 게임은 흥미로운 내용이었지만 나는 한편으로는 씁쓸하였다. 나는 동양의 우수한 철학이나 심학, 역사를 추종하는 자이기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 한글파일 영상문화콘텐츠산업론
    한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 특징은 다음과 같이 요약할 수 있다. ... 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징은 다양한 역사적 사건과 요인을 통해 형성되었다. ... 결론 한국의 영상문화콘텐츠산업의 발전방향을 역사적 접근을 통해 논의해보겠다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 파일확장자 e스포츠의 세계 중간+기말 통합족보 (내용정리, 기출문제, 쪽지시험)
    일부일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다. ... 개인) 등 5개 종목), 광주제11회 월드챔피온십(국제스포츠연맹('도타2', '철권7', efootball PES 2020) / 2021년부터는 '월드수퍼리그' 개최20년의 짧은 역사에도 ... 문화에서 스타크래프트로 시작재미와 접근성은 스포츠의 대중화를 유도국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 언제든, 어디서든 즐기는 것이 가능*주의 : e스포츠가 게임
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 한글파일 게임애니메이션VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹 할인자료
    플레이어는 게임 역사 속 케릭터를 선택하여 기존의 스토리와 다른 운명을 개척해나갈 수도 있다. ... 단순하게 게임의 콘텐츠의 다양성만 중요한 것이 아니라, 게임 속 케릭터의 설정과, 역사, 그것을 풀어내는 그들의 서사는 보는 이로 하여금 장엄한 영화를 보는 듯한 느낌을 받게 한다. ... 게임 내에서도 주인공 격인 진영과 종족이 존재하지만, 종족별 역사와 설정이 매우 독창적이어서, 비인간종족임에도 플레이어들에게 사랑받는 종족도 많기로 유명하다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.18
  • 한글파일 e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 문화 역사적으로 인기와 부흥을 이끈 인물 답 : 임요환 비디오게임 전용으로 전 세계 1억 명의 시청자를 가진 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스를 하는 글로벌 방송 플랫폼은? ... 오염화 e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는? ... 답: 포지셔닝 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며,인간의( )특성이라고 주장 답: 본성적 e스포츠 가격을 책정하는 전략이 아닌 것은?
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 한글파일 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 게임역사는 컴퓨터 기술 발달과 더불어 발전했다고 할 수 있는데 기원전 게임은 바둑, 주사위, 카드 등과 같이 도구를 사용하는 것에서 시작했다. ... 인간의 역사게임은 함께 하는 것이라고 할 수 있는데 오늘날 게임은 인간 생활에서 직접적, 간접적인 영향을 주는 예술 형태의 한 가지로 자리를 잡고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 한글파일 서강대학교 일반대학원 독일문화학과 연구계획서
    Zweig, Erika/Klaus Mann의 여행기에 드러난 문화관 연구, Ernst Jiinger의 "In Stahlgewittern" 스타일에 관한 연구, 카드게임 관련 어구에 ... 또한 18세기 문화이론으로서 기후풍토론 - 헤르더의 인류학적 기후풍토론을 중심으로 한 연구, 훔볼트의 언어사상과 번역이론 연구, 언어차용에 관한 연구 - 우리나라 외래어 연구의 역사와 ... 저는 또한 구연방공화국 문학의 역사수정주의 연구, 문화적 자기진술로서의 18세기 지식인 여행기 연구 - 헤르더와 레씽의 여행기를 중심으로 한 연구, 90년대 이후 독일 청소년 언어의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
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