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"게임산업 분류" 검색결과 1-20 / 6,589건

  • 파일확장자 게임 산업 비즈니스모델분류에 관한 연구
    온라인 게임 산업 비즈니스 모델의 분류 기준을 제시하고 분석 및 분류를 통해 각각 구현된 비즈니스모델 특성을 토대로 비교 분석을 실시하여 온라인 게임 산업 내 비즈니스모델을 통해 향후 ... 게임 산업 중에서도 발전 속도와 확산이 빠른 만큼 다양한 비즈니스모델(Business Model)이 적용 가능한 온라인 게임 산업 분야에 비즈니스모델 분류를 통해 기업 성장을 위한 ... 온라인 게임 산업 내 비즈니스 모델을 구성하는 요인들을 분류를 위해 관련 현황을 분석하고, 기존의 타 산업 내에서의 비즈니스모델에 대한 전반적인 특징과 유형에 대해 전략적인 요인과
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 게임물 자체등급분류제를 어떻게 안착시킬 것인가 - 개정된 게임산업진흥에 관한 법률(2017.1.1. 시행예정)이 야기할 변화 분석 및 게임물 자체등급분류제 안착을 위한 사후관리시스템 연구 -
    이에 2016년 5 월 29일 개정되어 2017년 1월 1일 시행되는 「게 임산업진흥에 관한 법률」은 게임물 자체등급분류 제도를 시행하기로 정했다. ... 첫 번째로 해외에서 게임물 자체등급분류제가 운영되는 양상을 알아본다. ... 현행법은 폭력성⋅선정성 등으로부터의 청소 년을 보호하고 사행적인 게임물의 유통을 통제하 고자, 국내에 유통되는 게임물에 대해 사전 등급 분류를 받도록 하고 있다.
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 게임산업진흥법 제정에 의한 게임물 내용심의 및 등급분류제도의 변화와 그 문제점
    이 글에서는 게임산업진흥법상의 게임물 내용규제, 특히 게임물에 대한 심의 및 등급분류제도를 중심으로 기존의 음비게법상의 규제와 비교하면서 그 내용의 문제점들을 분석하고, 개선방안을 ... 명실공히 게임산업게임문화의 진흥에 관한 사항도 담고 있다. ... 기존의 음비게법이 게임물에 대한 규제 및 유통질서의 확립에 관한 사항만을 주된 내용으로 담고 있었던 반면에, 게임산업진흥법은 게임물에 대한 규제 및 유통질서의 확립에 관한 사항 이외에도
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 한글파일 [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임분류, 게임산업게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    S/W의 장르에 의한 분류 1) 아케이드게임분류 2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류 Ⅳ. 게임산업게임 비즈니스 1. 게임산업 2. ... 게임게임산업 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향 1. 세계 게임 시장 현황 및 전망 2. 국내 게임 시장 현황 및 전망 Ⅲ. 게임분류 1. ... 또한 알지 못하는 사람들과 경쟁할 수 있는 대전용 게임(Versus game)들이 인기를 끌고 있다. 2) 가정용 게임 Console Game으로도 불리며, TV에 연결하는 게임
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 파일확장자 모바일 게임 산업 발전에 관한 연구
    본 논문에서는 모바일 게임분류하고 국내 모바 일 게임 시장의 현황을 살펴본다. 모바일 게임 시장에 대한 분석을 바탕으로 국내 모바일 게임 산업의 발전 방향을 제시한다. ... In this paper, mobile games are categorized and a survey for domestic mobile game industry is presented ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 정규만
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    교과목명: 레크리에이션활동지도 게임산업의 현황과 전망 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임의 개념 2. 게임분류 3. 게임산업의 현황과 방향성 Ⅲ. 결론 1. ... 게임의 개념 1) 게임의 개념 게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 온라인 게임은 컴퓨터, 정보통신기술이 낳은 또 하나의 문화 공간으로 보이며, 향후 주문형 게임(Game On Demand)이 등장하게 된다면, 초고속 정보 통신 시대의 주목을 받게
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 한글파일 [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황 1) 게임산업의 현황 2) 게임산업산업구조 3) 게임 시장의 규모 4) 게임규제정책 현황 (1) 셧다운제 (2) 게임물 등급분류제 (3) 온라인게임 결재한도 ... 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회에서 게임의 의미 2. 게임산업의 특성 3. 한국 게임산업의 발달 과정 4.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 한글파일 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석 목 차 제1장 서론 제1절 연구배경과 목적 제2절 연구방법 및 연구범위 제2장 온라인게임분류와 특성 제1절 게임 산업분류 제2절 온라인 ... 게임의 장르에 따른 분류 제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화 제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경 제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출 제3절 중국 ... 제2절 온라인 게임의 장르에 따른 분류 온라인 게임 산업에 대한 각종 연구나 기사에서 장르는 언급이 되어 있으나, 사실 어느 표준화된 장르는 정립 화되지 않은 상태라고 보는 것이 맞을
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 워드파일 게임산업에 관하여
    , 모터보트레이스) > 추첨(로터리, 복권) 게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생 카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 ... 개요 # 게임의 개념 - 분류 방법에 따른 구별 > 주사위(쌍륙, 다이스) > 패(포커, 화투, 골패, 마작) > 기계(룰렛, 슬롯머신, 빙구) > 스포츠(경마, 경견, 경륜, 오토레이스 ... 규칙과 역할에 대하여 경기자들의 취향에 맞는 합의 필요; 구조적, 조직적, 규칙적 여가활동으로 경쟁적 갈등상황까지 내포; 사람을 모이게 하는 가장 인기 있는 활동 오늘날의 게임산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 한글파일 [문화체육관광부] 게임물 등급분류증명서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 게임물 등급분류증명서 1. 등급분류번호 : 제 호 2. 등급 : 3. 상호(법인명) : 4. 성명(대표자) : 5. ... 규격 및 용도 : 「게임산업진흥에 관한 법률」 제22조에 따라 위와 같이 등급을 분류·결정하였습니다. ... 년 월 일 게임물관리위원회 위원장 직인 210mm×297mm[백상지(150g/㎡)]
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 파일확장자 시리어스 게임을 위한 무선 디바이스 인터페이스 개발에 관한 연구
    최근 국내 온라인 게임 산업이 발전과 더불어 게임의 부작용에 대한 우려가 나타나고 있다. 이를 개선하기 위해서 시리어스 게임에 대한 연구가 필요하다. ... 시리어스 게임게임의 요소를 충분히 포함하고 있으면서, 재미 외에 특별한 효과(교육적, 치료, 심리적, 정서적)를 갖는 게임으로, 기존의 게임분류에 포함되지 않는 새로운 형태의 게임 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 배재환
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 [문화체육관광부] 자체등급분류사업자 지정서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제25호서식] 자체등급분류사업자 지정서 1. 지정번호 : 제 호 2. 법인명 : 3. 대표자명 : 4. ... 지정기간 : 「게임산업진흥에 관한 법률」 제21조의2제1항ㆍ제5항 또는 제21조의6 및 같은 법 시행규칙 제9조의3제4항에 따라 위와 같이 자체등급분류사업자 지정서를 발급 합니다. ... 년 월 일 게임물관리위원회 위원장 직인 210mm×297mm[백상지(150g/㎡)]
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 All-IP 와 모바일 통신산업
    All-IP 와 모바일 통신산업1 1-1. All-IP 동향1 1) 모바일 게임1 2) 인터넷 기반망 시대(All-IP)2 3) 모바일 쇼핑2 4) 모바일 음악3 1-2. ... 통신산업 인력 동향3 1) 통신산업 인력3 2) 정보통신인력양성 정책4 1-3. ... 모바일검색 정의와 주요 사업자 추진 현황8 1) Juniper Research의 모바일 검색 서비스 분류8 2) 주요 모바일 검색 서비스8 3) 모바일 검색 서비스의 정의와 종류9
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 한글파일 [문화체육관광부] 자체등급분류사업자 지정사항 변경신고서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제26호서식] 자체등급분류사업자 지정사항 변경신고서 ※ 색상이 어두운 난은 신고인이 작성하지 아니합니다. ... 번호 접수 일시 발급일 처리기간 7일 법인명 대표자명 사업자등록번호 또는 고유번호 주소 전화번호 팩스번호 변경 사항 법인명 변경 전 변경 후 주소 변경 전 변경 후 변경 사유 「게임산업진흥에 ... 년 월 일 신청인 (서명 또는 인) 게임물관리위원회 위원장 귀하 첨부서류 1. 자체등급분류사업자 지정서 2. 변경사항을 증명하는 서류 수수료 없음 처리절차 신고서 작성 ?
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 [문화체육관광부] 자체등급분류사업자 지정신청서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제23호서식] 자체등급분류사업자 지정신청서 ※ 색상이 어두운 난은 신청인이 작성하지 아니합니다. ... 게임산업발전 및 건전 게임문화 조성에 대한 기여계획서 1부 3. 법 제21조의2제2항 각 호의 요건 충족 여부를 확인할 수 있는 자료 각 1부 4. ... 년 월 일 신청인 (서명 또는 인) 게임물관리위원회 위원장 귀하 신청인 (대표자) 제출서류 1. 자체등급분류 업무운영 계획서 1부 2.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 한글파일 [문화체육관광부] 자체등급분류사업자 재지정신청서
    게임산업진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제24호서식] 자체등급분류사업자 재지정신청서 ※ 색상이 어두운 난은 신청인이 작성하지 아니합니다. ... 게임산업발전 및 건전 게임문화 조성에 대한 기여계획의 이행 여부를 확인할 수 있는 자료 및 향후 계획서 각 1부 3. ... 접수번호 접수일시 처리기간 40일 법인명 대표자명 사업자등록번호 또는 고유번호 주소 전화번호 팩스번호 희망하는 재지정기간(3년 이내) 「게임산업진흥에 관한 법률」 제21조의6 및 같은
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 파일확장자 P2E(Play to Earn) 시대 게임 아이템과 가상자산의 경계 - P2E 게임의 사행성을 중심으로-
    한편 게임물의 사행성은 게임물의 등급분류에 영향을 미치는데, 사행성게임물이 아니라면 사행 성이 인정되더라도 등급분류에 따라 게임출시가 가능하다. ... 게임산업법은 사행적인 게임물의 환전 행위를금지하고있는데, P2E 게임의환전가능성 을 이유로 사행성게임물로 판단하는 것은 잘못된 적용이다. ... 그러나 게임물관리위원회는 P2E 게임의 사행성 을 이유로 등급분류를 거부하거나 취소하여 국내 시장 유통을 금지하고 있다.
    논문 | 19페이지 | 5,400원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    북미 산업분류체계에서 ‘정보산업’은 출판, 영화, 비디오, 음향, 방송, 정보서비스. ... 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저스포츠 ? ... 게임산업 -> 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌 ? 축제 -> 지역의 자연과 전통을 반영한 축제 기획 ? 시민이 참여하는 축제 필요 1. 산업화 이전과 이후의 문화 ?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 파일확장자 A Study on Comparative Analysis of Game Money Use Cases
    인터넷이 발달함에 따라 게임 산업이 성장하고, 다양한 게임 비즈니스 모델의 특성에 따라 등장한 게임머니의 활용사례를 웹보드 게임을 중심으로 파악하고, 비 웹보드 게임게임머니와 어떤 ... 게임머니가 등장하게 된 도입 배경과 유·무료 게임분류 기준에 대해 살펴보고, 웹보 드 게임과 비 웹보드 게임에서 게임머니가 가지고 있는 특징과 기능에 대해서 알아본다. ... games, and what characteristics they have with game money of non-web board games are compared. want
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.08.28
  • 파일확장자 게임 기능성 효과 분류 및 측정항목 도출에 관한 연구
    이에 본 연구에서는 게임 산업을 대표하는 대표적인 게임 콘텐츠의 기능성 효과를 측정할 수 있는 항목을 도출함으로서 타산업과 융합 또는 활용을 통해 얻어질 수 있는 게임 기능성 효과에 ... 대표적인 예가 최근 게임 기업들은 게임을 통한 긍정적인 효과를 바탕으로 타 산업과의 융합으로 인한 시장 확대로 고려하고 있다. ... 게임 산업의 급격한 양적인 팽창으로 인해 국내외 게임 시장은 포화상태에 이르기 시작하였다. 이러한 현상은 기업이 지속 성장하는데 있어 반드시 극복해야할 과제라 판단된다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05
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