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"가상현실 제작" 검색결과 1-20 / 6,617건

  • 파일확장자 가상현실과 게임제작을 위한 감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인 시스템
    감성기반 리얼타임 디지털 공간디자인시스템은 일반인도 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스를 제공하여 가상현실, 게임, 애니메이션 등의 여러 분야의 공간디자인 개발에 효과적인 방법을 제공하고자 ... 실제 공간을 구성하는데 있어서 제작 기간의 단축을 제공하고 제작된 콘텐츠의 품질도 보장할 수 있다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 가상현실 방송 제작 및 유통
    가상현실 방송 제작 및 유통1 1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1 1) 기술 및 사례1 1-2. ... 가상현실 방송 제작 및 유통 1-1. ... 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작 1) 기술 및 사례 지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전은 SD(Standard Definition)에서 시작하여 HD(High Definition
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 워드파일 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    가상현실영화의 역사 및 현황 3. 가상현실영화의 기술적 측면 3.1. 실사 기반 VR영상 제작기술 3.2. 가상현실 콘텐츠의 프레임률 4. 가상현실영화의 미학적 측면 4.1. ... 부문에서 31편의 VR 작품이 공개되는 등 영화 제작사들 또한 가상현실영화의 대중화에 해 화수수와 해상도가 압도적으로 높으나 그만큼 드는 비용 또한 압도적으로 높다. ... 가상현실영화의 시퀀스 구성: 4.2. 가상현실영화와 상호작용: , 5. 결론 1. 서론 가상현실 콘텐츠에 대한 관심이 전세계적으로 높아지고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 한글파일 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    가상현실의 활용사례 (1) VR 영상제작사례 국내 VR 영상 제작 및 유통은 주로 통신사 및 방송사들을 중심으로 진행됐다. ... VE는 일반적으로 VR이라는 용어로 통용되는 기술이 며, VR 카메라로 촬영되거나 CG(Computer Graphic)로 제작가상현실을 미디어를 이용할 수 있으며 기존의 수동적 ... 가상현실 기술의 개념과 활용사례 1. 가상현실이란 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • 파일확장자 암각화를 응용한 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구
    이론적 고찰에서 가상현실에 대한 기술적 현황을 살펴본 후 3D MAX를 이용한 모션그래픽의 영상 제작과정을 기술하고, 구현된 디지털 콘텐츠가 창의적 시각적 표현요소로써의 차별화된 의미적
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 증강현실을 활용한 홈 트레이닝에서 가상 참여자의 영향: 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구를 중심으로
    본 연구는 증강현실 홈 트레이닝 시스템을 통해 가상 참여자의 존자개 사용자에게 미치는 영향을 살펴보고자 한다. ... 기존 연구가 가상 트레이닝 시스템 그 자체에 대한 효과를 보는 것에 반해, 본 연구가 가상 트레이닝 시스템을 이용할 때 다른 운동 참여자가 나오는 영상을 보는 것이 유의한가에 대한 ... 첫째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 몰입이 더욱 높을 것이다.
    논문 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 파일확장자 게임의 제어입력으로 PC 카메라를 통해 추출된 모션을 활용한 몰입형 게임 개발
    현실감을 제공하는 콘텐츠의 제작 기술은 인터랙티브 몰입형 가상 환경의 응용 분야를 극대화할 수 있는 핵심 기술이다. ... 개발된 기술은 가상현실 환경으로 발전하는 핵심 요소 기술이 될 것이며, 특히 교육 및 엔터테인먼트 등 체험을 요구하는 경우, 새로운 인터랙티브 미디어 기술의 핵심이 될 것이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    가상현실(VR)은 디지털로 구축한 가상의 세계에서 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. ... 가상현실은 현재 의료 산업, 게임 산업, 기기 설계 관련 산업 등의 다양한 영역에서 활용되고 있다. ... 또한 기술적인 발전이 지속적으로 진행되고 있어 머지않아 현실세계와 분간이 안 될 정도로 완벽하게 가상세계를 구현하는 기술이 도입될 전망이다. 2.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 파일확장자 스테레오와 공간음향 음악 비교 분석
    최근, 가상현실(Virtual Reality)과 메타버스(Metaverse)가 화두됨에 따라 음악 또한 시대의 흐름에 맞춘 새로운 형태인 공간음향을 적용한 음악이 등장하고 있다. ... 이를 위한 연구 방법으로 스테레오로 제작된 음악 콘텐츠와 공간음향으로 제작된 음악 콘텐츠의 비교분석을 위해 스테레오와 공간음향 음악의 제작방식과 주파수 대역 이 미지 분석, 청취평가 ... 세 번째로 전문가들은 공간음향을 적용된 음악 콘텐츠가 시장에서 활성화되기 위해서는 제작 파 이프라인의 표준화와 디바이스의 보급이 급선무라고 말했다.
    논문 | 27페이지 | 6,600원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 한글파일 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    가상현실의 정의 현재 가상현실의 기술은 많은 영상 제작 분야에서 응용되고 있다. ... 사실 이는 제작자들이 초현실적인 가상 인간과 배경을 만들지 않으려는 것이 아니라 기술적 제약으로 인해 효율적으로 가상 인간을 제작할 수 없기 때문이다. ... 따라서 이러한 기술적 제약을 넘는 예를 들면, 가상 인간을 기존의 제작 기반에서 새로운 가상 인간의 제작 기술방식인 사진 기반 Photoscan을 사용하여 모델링 제작 연구를 진행하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.06
  • 파일확장자 스마트 디바이스를 이용한 가상공간과 실제공간의 결합 로봇 게임 시스템 개발
    제안 시스템은 가상공간의 유닛들과 스마트 디바이스 결합 로봇의 조화 구성을 하였다. 해당 로봇은 실제 공간에서 구동되고, 가상현실에서는 그래픽 유닛이 구동 된다. ... 그리고 가상현실과 실제가 결합하여 새로운 결과를 유추 한다. 본 논문에서는 스마트 디바이스를 결합해 가상공간의 내용이 실제 공간에 구현되는 전체 시스템을 소개 한다. ... 본 논문에서 소개하는 내용은 가상공간의 유닛들이 실제 로봇으로 구현하는 하드웨어 시스템과 가상공간에서 구현되는 내용을 로봇과 통신하는 소프트웨어 시스템이다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    저는 또한 크로마키 기법으로 제작된 뮤직비디오의 초현실주의 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 ... 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 ... 수학 및 연구계획 저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 한글파일 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    것 인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험 온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것 AR(증강현실) (Augmented Reality) 특징 현실에서 3차원이 가상 물체를 ... (VR)에 머무르는 시간 증가 게임, 여가와 업무뿐 아니라 소셜 네트워크도 VR로 대체 예상 4 MR 혼합현실(Mixed Reality) : vr ar합침 현실가상현실(VR)을 ... 겹쳐서 현실가상현실이 혼합된 현실 포켓몬고 5 AI로 발생되는 불평등은 VR로 대체 돈이 부족해도 VR로 누릴수 있는 것들 증대, 욕구해소, 갖지 못하거나 경험하지 못한것을 만족
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 한글파일 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 할인자료
    이를 통해 문화콘텐츠 제작자들은 잠재 고객들에게 더욱 맞춤화된 경험을 제공할 수 있게 되며, 이는 문화산업의 발전에 크게 기여하게 될 것이다. 세 번째 키워드는 가상현실이다. ... 가상현실이란 마치 실제 존재하는 환경인 것처럼 가상의 환경을 제공하여, 실제 현실과 상호 작용(Interection)을 하는 것과 같은 경험을 제공하는 기술이다. ... 증강현실(AR)은 사용자에게 현실 세계에 3차원 가상 객체나 그래픽을 실시간으로 겹쳐 보여주는 기술이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.11
  • 워드파일 HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    이렇듯 기업들이 앞다퉈 메타버스 소프트웨어를 개발하고 서비스를 제공하는 것과는 달리 메타버스 서비스의 가상현실 VR/AR 콘텐츠를 더욱 현실감 있게 즐기고 체험하게 해줄 HMD 디바이스는 ... 따라서 HMD를 활용한 VR 콘텐츠를 제작하는 실무적 입장에서 VR 콘텐츠 이용자들의 이용 실태, 동기, 의향 등을 알 수 있도록 이를 연구 및 파악함으로써 앞으로 VR 콘텐츠 제작에 ... 허태 호의 연구에서는 안토니 가우디전을 대상으로 전시 관련 VR 콘텐츠 제작 과정 전체를 기술함으로써 관련 콘텐츠 제작자들이 참고 자료로 활용할 수 있는 결과물을 제시하고 있다.
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠소재개발전략 (성문콘) A+ 1,2차 참여과제
    1차 애니메이션 속 음식을 가장 맛있는 현실로 애니메이션은 만화를 영화처럼 제작한 미디어 콘텐츠입니다. 즉, 애니메이션 속에서 일어나는 일들은 그저 ‘가상’에 그칠 뿐입니다. ... 예전처럼 그림을 통하여 애니메이션을 제작하든, 현대와 같이 그래픽 등을 동원하여 애니메이션을 제작하든 모두 사람의 상상력에서 나온 가상이기 때문에 이야기 속 인물은 물론, 흥미로워 ... 보이는 모든 것은 현실에서 직접 마주하기 어렵습니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17
  • 한글파일 <현실을 일깨워주다> 레디 플레이어 원
    모든 사람이 현실이 아닌 메타버스 속에서 생활을 하면서 현실가상세계의 구분 불가, 가상세계 속의 폭력성, 아이템 구매를 위한 과금 등의 문제점이 나타난다. ... 독자에게 이런 미래를 체험할 영화를 제작했다는 것이 인상 깊게 남았다. ... 그 대사를 듣고는 가상세계는 현실세계의 중요성을 강조하기 위한 수단으로 밖에 작용하지 않았다는 것을 깨달았다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 동네문화콘텐츠
    VR, 즉 가상현실(Virtual Reality)은 특수한 기기를 사용하여 인간의 여러 감각을 통해 컴퓨터 소프트웨어 프로그램 내부에서 가능한 비현실적인 환경을 마치 현실인 것처럼 ... VR아카이빙의 사례로는 2016년 광주 국립아시아 문화전당에서 진행된 전시를 꼽을 수 있다. - 지리적으로 멀리 떨어져 감상이 어려운 아시아의 문화원형자원을 하나의 가상의 공간속에서 ... 디지털 아카이빙은 4차산업시대의 핵심요소라 할 수 있는 인터렉티브적 요소가 결함되어 스토리텔링 콘텐츠 제작을 위한 기반 아카이브로써 활용되기에는 큰 한계점을 갖고 있다. ?
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 한글파일 메타버스
    그리고 한국관광공사는 가상공간인 한강공원을 구축했고, 구찌는 제페토에 이탈리아 피렌체를 배경으로 한‘구찌 빌라’에서 직접 상품을 구매할 수 있는 공간을 제작하였다. ... 그리고 이 외에도 가상세계에서의 부동산 투자로 실수익을 올릴 수 있는 플랫폼인‘어스2’와 게이머가 직접 게임 콘텐츠를 제작할 수 있는 메타버스 플랫폼인‘로블록스’가 있다. 7. ... 다음으로 코 MBC와 프랑스의 유명 제작사인 Herve Hubert가 공동 제작한‘더 마스크드 탤런트’가 SK텔레콤의‘이프랜드(ifland)’와 함께 방송사 최초로 메타버스 시스템을
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 워드파일 최최신 "바뀐" 기말 2023-1학기 문화기술사회변동(문기사변) 기말고사 기출
    혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 ... 1) 애플의 팀 쿡이 개발한 ARKit을 바탕으로 AR 연구 시작 2) 사용자가 실세계와 상호작용할 수 있어 확장된 현실감을 제공함 3) 가상현실과는 달리 실제 환경에 가상 사물을 ... 1)구현되는 공간이 현실 중심인지, 가상 중심인지, 구현되는 정보가 외부 환경정보 중심인지, 개인 및 개체 중심인지가 분류 기준 2) 메타버스 (Metaverse)란 가상현실
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.09.06
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