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"가상캐릭터" 검색결과 1-20 / 4,319건

  • 파일확장자 캐릭터 시뮬레이션에 근거한 가상 물고기 떼의 집단행동심리
    이들의 특징을 근거로 집단행동의 실험적 컴퓨터 시뮬레이션을 바탕으로 가상 캐릭터를 적용하여 심리적인 움직임과 집단행동의 효율적인 결과를 얻을 수 있었다. ... 본 논문에서는 행동심리를 적용한 가상 물고기 떼의 움직임을 컴퓨터 애니메이션을 이용하여 심리적 연구를 관찰하여 보았다.
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 멀티센서를 인지하는 다중 가상 캐릭터의 학습 공유시스템에 관한 연구
    지금까지의 NPC 게임캐릭터는 단순한 대전 동작과 길 찾기 알고리즘 정도의 인공지능 정도로 게임 내에서 주인공캐릭터와 대적하는 기능을 가지고 있다. ... 이 논문에 서는 다중지각 능력과 스스로 자율학습이 가능한 게임캐릭터가 상대방의 동작을 모방하는 학습을 통해 주인공과 같은 유연한 동작을 하게 되고 상대 캐릭터의 동작에 따라 반응하는 ... 특히 이 논문에서는 계속적인 온라인 게임 환경에서 인공지능 캐릭터의 학습을 효율적으로 할 수 있으며 온라인 게임에서의 방대한 인공지능 캐릭터의 데이터를 줄이기 위한 방법으로 학습 공유시스템을
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    모든 이미지가 가상인 것은 가상현실이며, 현실에 가장 정보를 덧입혀 실제와 가상이 혼합된 이미지로 구현할 기술이 증강현실이다. ... 결국 증강현실은 부분적으로 가상현실이라고 할 수 있다. 현재 가상현실 기술은 TV, 영화, 가상현실 테마파크와 같은 디지털 미디어 산업 분야에서 응용되고 있다. ... 가상현실과 증강현실의 차이점을 제시하고 예를 들어 보시오. ( 10점 ) 답안) 가상현실 기술은 컴퓨터로 만든 가상 환경 내에서 사용자의 오감 정보를 확장 공유함 으로써 현실 세계에서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 한글파일 [패션과 가상공간 캐릭터패션]가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성
    디자인碩士學位 論文 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 2005年 2月 東明情報大學校 情報大學院 패션뷰티디자인전공 徐 正 立 가상공간 캐릭터 의상에 나타난 미적 특성 指導敎授 ... 본 연구는 가상공간에 있어서 아바타와 게임 캐릭터를 통한 패션 중심의 특징을 고찰하는데 그 의의가 있으며, 가상공간에서 아바타와 게임 캐릭터를 통하여 의상이 표현하고 있는 미적 특성을 ... 인터넷의 급속한 보급은 아바타와 온라인 게임 시장의 성장으로 연결되고 있으며 이에 따라 가상공간과 아바타, 게임 캐릭터에 대한 말들을 자주 사용하게 되었다.
    논문 | 80페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.05.29
  • 한글파일 (2021-1) 문화콘텐츠와창의성 레포트
    게임 OST와 가상 캐릭터 SM엔터테인먼트가 본격적인 가상 캐릭터와의 교류와 세계관을 이끌어 갔다면, 게임 업계에서도 엔터테인먼트에 뛰어들면서 가상 캐릭터들을 활용했다. ... 기존의 가상 캐릭터들은 게임과 같은 특정 프로그램에서만 존재해왔다. ... 엔터테인먼트 산업과 가상 캐릭터와의 만남 과목명 문화콘텐츠와창의성 학 교 학 과 학 번 이 름 1.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 한글파일 2021_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    그 속의 ‘너구리 마일리지’ 앱이 있는데, 이 ‘너구리 마일리지’가 바로 이 가상 세계에서의 ‘가상 화폐’가 된다. ... - ‘모여봐요 동물의 숲’은 1대의 닌텐도 스위치 본체의 1개의 소프트웨어에 최대 8명의 캐릭터를 등록할 수 있으며, 메인캐릭터가 있는 섬에서만 공유되어 플레이 할 수 있다. ... 게임의 설정 - 현실과 같지만 다른 가상 세계 - 앞에서 언급하였듯이, ‘모여봐요 동물의 숲’은 초기 튜토리얼 과정을 거치고 나면 현실 과 같은 날짜와 시간을 가상 세계에 연동시킨다
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 파일확장자 암각화를 응용한 3D 콘텐츠 제작에 관한 연구
    이론적 고찰에서 가상현실에 대한 기술적 현황을 살펴본 후 3D MAX를 이용한 모션그래픽의 영상 제작과정을 기술하고, 구현된 디지털 콘텐츠가 창의적 시각적 표현요소로써의 차별화된 의미적 ... 본 논문은 우리나라 전통문화 유산인 울산 반구대 암각화를 소재로 바위에 새겨진 인물상을 되살리고 캐릭터를 입체적인 3D 영상으로 재현함으로써 새로운 전통문화콘텐츠로의 활용가능성을 보이고자 ... 이는 전통과 문화산업, 시각예술 분야에서 새로운 시도가 될 것이며, 최근의 트랜드인 융복합적 디지털 콘텐츠, 미디어 아트, 게임 캐릭터 등 다양한 소재로의 응용가능성을 제공한다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 인공지능캐릭터의 효율적인 메모리에 관한 연구
    로봇에 대한 연구는 실세계를 반영한 반면 게임이나 애니메이션과 같은 가상 환경을 인지하고 반응하게 하는 가상 캐릭터에 대한 연구가 현재 활발히 진행되고 있다. ... 본 연구에서는 가상의 공간에서 캐릭터가 인지한 정보들 중에서 시각적으로 가장 중요하다고 생각되는 정보를 가진 사물을 주목하여 인지한 후 메모리에 단계적으로 저장하는 인공지능 엔진에 ... 인공지능 캐릭터의 가장 초기 연구는 로보틱스(robotics) 분야에서 시작되었다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 계획 기반 NPC의자율적인 학습능력에 대한 동향 분석
    이러한 연구는 기존의 실세계의 로봇 시스템, 가상 환경, 가상 시뮬레이션 그리고 게임의 여러 캐릭터 위주의 장르에서도 활용범위를 넓힐 수 있다. ... 가상 환경 또는 실세계에서 지능적인 NPC를 위한 연구가 하드웨어나 소프트웨어 분야에서 활발히 진행되고 있다.
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 An Analysis of Time Loop Device of Game ‘12 minutes’ - Focusing on Repeatability and Player Experience
    캐릭터 차원에서 일어난다는 점이다. ... 둘째, 게임에서 타임루프는 다중의 서사를 만들어내 는 플랫폼으로 문제해결을 위한 다양한 시도가 가능하고, 플레이어가 가상 세계에 행하는 행위를 통해 자신 의 욕망하는 바를 잘 드러낼 ... 첫째, 타임루핑 게임에서 반복적 인터랙션은 오브젝트와 플레이어, 캐릭터 사이에 일어나는데, 루핑을 알고 있는 존재는 플레이어 캐릭터와 플레이어로 타임루핑은 플레이어 차원과 플레이어
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구, HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구, 증강현실 게임을 활용한 위치기반 관광콘텐츠 플랫 연구, 에니어그램을 ... 수학 및 연구계획 저는 연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부에서 사용자 특성에 기반한 가상 현실에서의 존재 효과: 주의, 즐거움, 기억에 관한 연구, 심리유형 진단을 위한 시나리오 ... 저는 또한 크로마키 기법으로 제작된 뮤직비디오의 초현실주의 콜라주 양상 분석 연구, 가상현실 기술을 이용한 공포증 치료의 국내외 동향 분석 연구, 이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 한글파일 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    제페토에서는 자신의 캐릭터와 다른 사람들의 캐릭터와 만나 사진을 찍을 수 있으며, 자신의 제페토를 다양한 의상과 스타일로 꾸밀 수 있다는 장점이 있다. ... SNOW는 기존에 얼굴을 바꿔주는 카메라 필터 앱을 만든 회사로, 제페토 또한 자신의 모습을 촬영하거나 사진을 통해 제페토 캐릭터 모습으로 바꿔준다. ... 실제 루이의 주인공인 그는, 외모 강박으로 인해 가수 지망생을 꿈꿨지만, 슬럼프를 겪던 와중에 부 캐릭터인 ‘루이’를 만나 메타버스 속에서 새로운 나로 활동할 수 있게 된 것이다.
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 한글파일 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    메타버스: 메타버스는 가상현실, 증강현실을 아우르는 포괄적인 개념으로 쉽게 말해 가상의 세계를 뜻한다. ... 실감콘텐츠: 가상현실이란 4차 산업혁명 시기를 맞아 가장 주목받고 있는 기술이며, 가상의 디지털 콘텐츠를 실제처럼 만듦으로써 ICT를 기반으로 인간의 감각, 인지를 유발하여 실제와 ... 가상의 세계에서는 현실 속 나를 대체하는 아바타를 필요로 하며 소통이 가능한 양방향 콘텐츠라고 볼 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.14
  • 파일확장자 Fabrication of Full-body 3D Scanning System - Case Study of Low-cost Fabrication using Raspberry Pi
    카메라 어레이와 사진측량(photogrammetry)을 이용한 3차원 스캐닝 기술은 인체 전신을 게임이나 시각효과 (VFX), 가상인간 등의 다양한 컴퓨터 그래픽스 응용 분야에 활용되고 ... 따라서 본 시스템은 최근 다양한 연구와 개발 이 이루어지고 있는 메타버스의 캐릭터 구축이나 게임의 캐릭터의 모델링에 활용할 수 있는 장비로 활용될 수 있을 것으로 기대하며, 이러한 ... 최근의 컴퓨터 그래픽스 기술은 보다 사실적인 캐릭터를 보다 효 율적으로 생성하고 사용할 수 있는 방법으로 발전하고 있다.
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 버추얼 휴먼 독후감
    보통 가상인간을 디자인할 때 마케팅 담당자와 디자이너가 캐릭터에 대한 설정을 하고, 대중이 캐릭터의 정체성과 설정에 반응하고 관심을 기울일 것으로 기대한다. ... 저자는 루이스와 기존 가상인간의 가장 큰 차이점은 캐릭터가 설정되는 방식이라고 강조한다. ... 이 책은 디지털 2차 캐릭터로 살아가고 싶은 메타버스 탐험가는 물론 가상휴먼을 만들고자 하는 기업 관계자, 기업인들에게 가상휴먼에 대한 궁금증을 풀어주는 친근한 가이드가 될 예정이다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 한글파일 대학교 철학수업 때 과제로 제출하여 A+를 받은 "영화 13층" 감상문 입니다.
    주인공인 더글라스가 가상세계 속 캐릭터들에게 미안함을 느낄 때는 묘한 감정이 들기도 했다. ... 그는 본인들이 만든 가상세계 속 캐릭터들이 스스로 생각하며 주체적으로 삶을 이루어 나가는 것을 보고 놀라게 된다. ... 그렇다면 가상세계에서 혼란스러워하며 자신의 존재를 의심하던 캐릭터들을 실제 존재한다고 볼 수도 있겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 한글파일 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    이와 같은 인터랙티브 미디어는 가상 현실 공간을 새롭게 만들었고 캐릭터가 인터랙티브 캐릭터로서 확장될 수 있는 환경을 제공했다. 이는 미디어 환경의 변화에 기인한다. ... 캐릭터가 단순히 온라인 가상공간 내에서만 머무는 것이 아니라 사용자와의 인터랙션을 같게 된 것이다.이를 통해 사용자가 캐릭터의 스토리텔링에 직접 참여할 수 있게 되었다. ... 그리고 가상 공간 안에서 다른 사용자와도 인터랙티브를 할 수 있게 되었다. 이처럼 인터랙티브 캐릭터는 시공간의 벽을 허물는 중요한 역할을 하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 전시회 [게임사회] 감상문
    이번 게임사회는 실제 게임을 할 수 있게 작품이 있다든지, 가상현실을 할 수 있는 가상 VR기 체험 등 다양한 모습이 전시되어 있었다. ... 각종 비디오게임부터 가상현실 공간, 그리고 경험을 할 수 있는 작품까지 볼거리, 느낄 거리가 풍성한 전시라 할 수 있다. ... [게임 캐릭터의 모호성] 작품들을 보고 있으면 캐릭터가 상당히 현실감 있게 표현하지 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 파일확장자 게임을 위한 모션 캡쳐 데이터 변형 기법 분류
    그 중에서도 특히 캐릭터 애니메이션은 컴퓨터 게임을 비롯하여 영상 제작 산업, 웹 컨텐츠, 가상 현실 등에서도 광범위하게 사용되고 있다. ... 이때 모션 캡쳐 데이터를 이용하면 캐릭터 애니메이션을 효율적으로 만들 수 있다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    에스파의 경우, 데뷔 초기부터 가상 캐릭터 ‘ae’를 제작 및 공개했습니다. 가상 캐릭터가 여러 광고에서 활용되고 실물 상품으로 제작되면서 그 활용성을 증명하고 있습니다. ... [온라인 프로모션: 가상 캐릭터를 활용한 포트나이트 메타버스 신곡 콘서트] 코로나 팬데믹의 영향으로 음악 산업 내 가상 공간의 중요성이 대두됐습니다. ... 에스파는 이미 가상 캐릭터를 확보하고 있기 때문에, 다른 아티스트 대비 메타버스 콘텐츠 제작 비용이 비교적 적을 것이라고 예상됩니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27
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