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[사이버스페이스문화와인간관계] 가상현실, 증강현실, 혼합현실 레포트(A+)

나혜석
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최초 등록일
2024.02.10
최종 저작일
2020.09
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소개글

경희대학교 교양 김진홍 교수님 사이버스페이스문화와인간관계 수업에서 제출했던 레포트입니다.

가상현실, 증강현실, 혼합현실에 관한 레포트입니다.

목차

1.가상현실
2.증강현실
3.혼합현실

본문내용

가상현실(Virtual Reality)
컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술을 가상현실(Virtual Reality)이라고 한다. 사람들이 일상적으로 경험해보기 어려운 환경을 프로그래밍으로 구현해서 그 환경에 실제로 들어온 것처럼 보여주고 직접 조작할 수 있도록 한다. 기본적인 원리는 참여자가 마이크, 스테레오 스피커 등 다양한 센서가 탑재되어있는 HMD(Head Mounted Display)나 VR 안경을 장착하여 외부 세계와 차단된 새로운 가상의 공간을 경험하도록 하게 하는 것이다. 이러한 가상현실에서 참여자는 주로 시각적인 체험을 할 수 있고, 보조적으로 청각·촉각적인 체험도 얻을 수 있다. 이렇듯 참여자에게 몰입감, 현장감을 느끼게 하는 가상현실의 특징은 여러 분야와의 융·복합을 가능하게 하는데, 이러한 가상현실의 다양한 응용 분야에 대해서 살펴보겠다.

참고 자료

강정빈, 이상원(2018), 「증강현실(AR) 기반 셀프카메라 앱의 시각효과 및 이미지 유형 분석」, 『애니메이션 연구』 제14권 3호, 한국애니메이션학회
천시우시우, 김성주(2019), 「가상현실(VR) 언어 학습용 애플리케이션 분석: 어휘 및 한국어 말하기 학습용 애플리케이션을 중심으로」, 『동악어문학』 제78집, 동악어문학회
김현정(2020), 「증강현실(AR)을 활용한 화장품 광고의 효과에 관한 연구: 이상적 자아와 실제적 자아의 자아일치감 반영을 중심으로」, 『OOH광고학연구』 제17권 3호, 한국OOH광고학회
이성준(2020), 「증강현실 기반 카메라 애플리케이션 서비스 만족도 영향 요인들에 대한 고찰: 네이버 〈스노우〉 서비스를 중심으로」, 『한국콘텐츠학회논문지』 제20권 7호, 한국콘텐츠학회
조영석 외(2020), 「가상현실 콘텐츠를 활용한 인지재활프로그램 훈련이 뇌혈관질환 환자의 인지, 일상생활활동, 상지기능에 미치는 영향」, 『한국산학기술학회논문지』 제 21권 제8호, 한국산학기술학회
한경진(2020), 「혼합현실 기반 항공관제 시스템」, 『정보과학회지』 제38권 5호, 한국정보과학회
나혜석
판매자 유형Gold개인인증
소개
경희대학교 국어국문학과/경영학과 복수전공
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전문분야
경영/경제, 인문/어학, 독후감/창작
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