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[광고기획서] 플레이 스테이션 광고기획서

*길*
최초 등록일
2005.07.29
최종 저작일
2005.05
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목차

1.상황분석
(1)외부상황분석
(2)경제상황분석
(3)경쟁자분석
(4)제품분석
(5)소비자분석

2.SWOT분석
(1)PS2 SWOT 분석
(2)XBOX SWOT 분석

3.광고전략
(1)기본전략
(2)TARGET
(3)광고 컨셉

4,광고세부전략
(1)기본전략
(2)creative 목표
(3)creative 컨셉
(4)매체별 광고표현물
(5)기타 매체전략

5.이벤트 & 홍보전략

6.제언사항
(1)마케팅 전략수정
(2)복제 시장에 대한 대처
(3)가격인하

본문내용

1. 외부 환경분석
국내 게임시장 규모
- 상품출하 기준: 1조3542억원(전년대비 36% 성장)
- 최종소비자매출 기준: 3조4712억원(전년대비 14% 성장)에 달할 전망
세계최고 수준의 Internet Infra:
-미래의 게임흐름을 주도할 네트워크 게임의 좋은 기반 장기 성장성 ‘맑음’
98년 이전: 아시아에서 일본 다음의 큰 비디오게임 시장
98년 이후: 게임시장의 80%이상을 PC게임이 차지.
인터넷 보급, Star craft 등의 인기 PC 게임 등장
사회성이 강한 국민성 – 여럿이 하는 게임 선호
현재의 주이용 계층은 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 사람들일 것으로 추정

1. PS2 SWOT 분석
Strength
세계 제1의 브랜드 네임(SONY)과 인지도
• 써드 파티에 대한 제한 및 규제 완화
• DVD Player로 이용 가능
• 강력한 본사 지원(생산 & A/S)
• 다양한 유통망(전자상가, 백화점, 대형할인
매장, 편의점, 인터넷 쇼핑몰)

참고 자료

없음
*길*
판매자 유형Bronze개인

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