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[광고] 애니콜광고분석-Anymotion

*승*
최초 등록일
2005.03.16
최종 저작일
2005.03
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소개글

이번에 나온 애니콜광고입니다.
이효리와 에릭을 모델로한 뮤비형식의 새로운형식의광고입니다.

목차

1.상황분석
1)시장상황분석
2)소비자분석
3)이전광고분석

2.댄스본능-그녀가온다,그가온다

3.새로운마케팅전술-바이러스마케팅

4.모델의상품화

5.결론 및 제안

본문내용

1. 상황분석

➀시장 상황 분석
현재 핸드폰 단말기 국내 점유율은 브랜드별로 애니콜(삼성) 52%, 싸이언(LG) 24.5%, 팬택앤큐리텔 13.4%, 스카이 6.3%, 모토로라 1.6%의 순으로 나타나고 있다. 또한 애니콜은 국외에서도 국외 점유율 1위인 노키아의 뒤를 이어 2위에 랭크되어 있는 자타가 공인하는 휴대폰 단말기 부분 최고의 브랜드이다.

➁소비자 분석
국내 휴대폰 보급율은 74%로 세계적으로 상위그룹에 속하며, 특히 1925세대의 보급율은 89% 이상으로 휴대폰 시장은 거의 포화상태에 이르렀다. 또한 1925세대들의 60%는 휴대폰을 2년 이내에 교체하며 휴대폰 선택의 최우선 고려사항은 브랜드(43.7%), 가격, 디자인, 기능 순으로 ,선호하는 브랜드는 애니콜(62%), 싸이언(20.5%), 팬택앤큐리텔(5.6%), 모토로라(2.9%) 순으로 나타났다. 애니콜은 점유율뿐만 아니라 선호브랜드에서도 타 브랜드를 제치고 1위에 랭크되어 휴대폰 단말기의 최고 브랜드임을 다시 한번 증명하고 있다.

➂이전 광고 분석
1995년 “한국지형에 강하다”라는 슬로건으로 시작한 애니콜 광고는 휴대폰의 대표성을 애니콜으로 인식시키는데 성공을 하였고, 현재에 이르러서는 “디지털 익사이팅’이라는 브랜드 아이덴티티로 새로운 캠페인을 전개하면서 타겟 역시 기성고객에서 새로운 시장의 중심이 된 영타겟층까지 확대하는 전략을 펼치고 있다. 최근에는 가로본능, 푸쉬본능, 선물본능 즉, 본능 시리즈라는 작은 테마 하에 광고를 집행했거나 하고 있으며, 애니콜만의 브랜드 이미지를 소비자들에게 충분히 전달했다고 생각을 한다.

참고 자료

없음

자료후기(4)

*승*
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