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인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기

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최초 등록일
2023.04.02
최종 저작일
2023.04
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 가상현실산업의 성장
2. 내가 디자인 해보고 싶은 가상현실 세계
3. 가상현실 구현에 적용 가능한 인지심리학 이론
4. 현실과 다를 수밖에 없는 부분과 인간에게 주는 이질감
5. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하기 위한 방법
6. 재미를 주기 위한 방법

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

21세기 이후 가상현실 기술의 발전으로 인해 가상현실이 현실과 별반 다르지 않은 체험을 제공할 것으로 기대되고 있다. 이러한 기술적 발전은 가상현실 산업의 급성장을 불러일으키고 있으며, 다양한 분야에서 적용되고 있다. 이러한 가상현실 산업은 대중들에게 더욱 많은 재미와 경험을 제공하고 있지만, 그만큼 기술적인 문제들도 발생하고 있다. 이러한 문제들을 인지심리학 측면에서 다양한 이론을 적용하여 극복할 수 있다. 우리는 2020년 코로나19의 발생 이후, 사람들은 실제로 이동하거나 대면할 필요 없이 가상현실을 통해 다양한 경험을 할 수 있게 되었다. 게임, 교육, 치료 등 다양한 분야에서 가상현실이 활용되고 있으며, 이러한 트렌드는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. 이러한 가상현실 분야에서 디자인을 하는 것은 매우 중요한 과정이다. 디자인된 가상현실 세계가 사용자에게 현실적인 느낌을 주는 것은 물론, 재미와 흥미를 유발하는 것도 매우 중요하다. 따라서 가상현실 디자인을 하기 위해서는 인지심리학 이론을 활용해야 한다.
따라서 본론에서는 가상현실을 실제처럼 느끼기 위해 적용 가능한 인지심리학 이론에 대해 살펴보고, 나의 디자인 아이디어를 제시하고자 한다.

참고 자료

이정모. 「인지심리학」. 학지사. 2017.
이장한. 「가상현실로 들어간 심리학」. 한국심리학회지: 2004.
정동훈. 「가상현실, 너 때는 말이야」. 넥서스. 2021.
김혜선. 「증강현실의 인식유형에 관한 연구 - 체화적 인지 개념을 중심으로 -」. 주관성 연구, 통권 제25호, 2012.
정원준, 「가상현실 콘텐츠 사용자의 몰입경향과 현존감의 상관관계 연구」. 가천대학교 석사학위논문. 2020.
오기성. 「가상현실 환경에서의 멀미에 대한 사용자 생체신호 및 설문 조사 비교 분석 연구」. 가천대학교 일반대학원 석사학위논문. 2020.
공병운. 「가상현실의 역사1: 가상현실 선구자들과 기술」. 세계와 나. 2017.
Roert J. Sternberg, Karin Sternberg. 「인지심리학」. 박학사. 2016.
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